The Wonderful 101
jeu vidéo de 2013
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The Wonderful 101 (ザ・ワンダフル・ワン・オー・ワン, Za Wandafuru Wan Ō Wan), anciennement connu sous le nom Project P-100, est un jeu vidéo développé par PlatinumGames et édité par Nintendo sorti sur Wii U le en Europe[1], le au Japon et Australie, et le en Amérique du Nord. Une version remastérisée, financée via un financement participatif, est prévue pour sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Microsoft Windows[2].
Atsushi Inaba
Hitoshi Yamagami (producteurs)
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Hideki Kamiya (directeur) Atsushi Inaba Hitoshi Yamagami (producteurs) |
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Synopsis
The Wonderful 101 se déroule durant la troisième guerre d’une série de conflits opposant la Terre à une armada extraterrestre intergalactique appelée la Fédération GEATHJERK, qui a envahi la planète. Le seul espoir de l’humanité réside dans les Wonderful 100, ou Wonderful Ones, un groupe de super-héros travaillant pour le service secret planétaire des CENTINELS, une organisation créée par les Nations unies.
Personnages
Les principaux héros sont Will Wedgewood (Wonder-Red) (Charlie Schlatter / Ryōhei Kimura), instituteur à l’école primaire de Blossom City et chef des Wonderful Ones, dont le père Arthur est tué par Laambo ; Eliot Hooker (Wonder-Blue) (Roger Craig Smith / Daisuke Egawa), un détective de police sérieux et dévoué dont le frère aîné a été tué par Vijounne (Paula Tiso / Marika Hayashi) ; l’expert en armes à feu Jean-Sebastain Renault (Wonder-Green) (Kari Wahlgren / Orine Fukushima) ; le mannequin de mode Mariana Kretzulesco (Wonder-Pink) (Tara Strong / Yuki Uchiyama) ; le soldat russe Ivan Istochinkov (Wonder-Yellow) (JB Blanc / Hiroyuki Honda) ; la ninja en formation Momoe Byakkoin (Wonder-White) (Yuri Lowenthal / Yoichi Nishijima) ; et le joueur de jeux vidéo et prodige de génie Krishna Ramanujan (Wonder-Black) (Kris Zimmerman / Orine Fukushima).
Les personnages secondaires incluent P-Star, un robot assistant les héros ; Laurence Nelson (Wonder-Captain) (Gideon Emery / Yasuhiro Mamiya), le commandant des CENTINELS, auparavant connu sous le nom de Wonder-Red ; l’opératrice du Virgin Victory Alice MacGregor (Laura Bailey / Tomo Muranaka) ; et le chef scientifique James Shirogane (Fred Tatasciore / Kenichi Ogata). Luka Alan Smithee (Debi Derryberry / Tomoni Yamakawa) est un élève de l’école primaire de Blossom City dont la mère scientifique, Margarita, est morte en travaillant pour les CENTINELS, sacrifiant sa vie afin que l’intelligence artificielle Mother Platinum puisse maintenir le bouclier défensif de la Terre, nommé Margarita en son honneur. Luka rejoint le groupe et devient Wonder-Goggles à la fin du jeu. Le dernier membre de la Fédération de la police galactique est Immorta (Stephanie Lemelin / Miho Shinada) ; elle et son frère, le prince Vorkken (Quinton Flynn / Sho Sudo), vivaient sur la comète errante de Rhullo, mais Vorkken fut manipulé par Gimme, un extraterrestre qui implante un virus sous la forme d’un insecte bio-arme nommé Vaaiki sur son corps. En conséquence, Vorkken devient le chef impitoyable des pirates de l’espace Guyzoch, assisté de son bras droit Chewgi. L’antagoniste principal est Jergingha (Steve Blum / Kiyoyuki Yanada), le suzerain suprême de la Fédération GEATHJERK, qui cherche à détruire la Terre (connue dans le reste de l’univers sous le nom de Chi-Q) afin de reprendre la galaxie à l’humanité.
L’extension The Wonderful One: After School Hero introduit un nouveau personnage, Sue (Jessica DiCicco / Suzuka Kamitaka), camarade de classe de Luka. La scientifique GEATHJERK Wanna (Steve Blum / Shinya Hamazoe), apparue comme boss dans le jeu principal, agit comme antagoniste principale de l’extension.
Scénario
L’histoire débute avec un bus scolaire rempli d’enfants attaqué par des envahisseurs extraterrestres connus sous le nom de GEATHJERK. L’enseignant Will Wedgewood se transforme en super-héros Wonder-Red et s’allie à d’autres super-héros pour repousser les aliens à l’aide des pouvoirs Unite Morph. Un élève, Luka, se montre cependant désabusé et exprime sa haine à la fois envers les héros et les extraterrestres.
Les héros se réunissent ensuite à bord de leur vaisseau amiral, le Virgin Victory, afin de planifier leur défense et leurs contre-attaques. La Terre est protégée par un bouclier appelé Margarita, alimenté par cinq Super Réacteurs. Les héros doivent parcourir le monde pour protéger ces réacteurs et détruire les extraterrestres ayant réussi à franchir le bouclier, ainsi que leurs chefs. En chemin, ils rencontrent le professeur Shirogane, qui explique qu’une fois les réacteurs sécurisés, un canon satellite en orbite, la Comète Shirogane, sera utilisé pour éliminer les forces ennemies restantes. Parallèlement, Wonder-Red peine à diriger son équipe, en particulier Wonder-Blue, dont le frère a été tué par l’un des chefs aliens, Vijounne. Le désir de vengeance de Blue provoque plusieurs problèmes jusqu’à ce que Red le convainque de coopérer. Luka se cache également à bord du vaisseau, obligeant les héros à l’emmener avec eux pour le protéger.
Les héros affrontent à plusieurs reprises le pirate de l’espace Prince Vorkken et son second Chewgi. Vorkken recherche les combattants les plus puissants de la galaxie afin d’obtenir la force nécessaire pour se venger des GEATHJERK. Il se bat à l’aide d’attaques Unite Morph similaires à celles des héros et sert de contrepoint à Wonder-Red. Avec l’aide d’Immorta, la sœur de Vorkken, les héros le vainquent, et Wonder-Red parvient à lui faire comprendre que sa soif de vengeance l’a rendu maléfique.
Au point culminant de l’histoire, Luka trahit les héros et rejoint Gimme, officier de première classe de GEATHJERK, révélant que son pendentif est la clé contrôlant les Super Réacteurs. Luka explique que sa mère, la scientifique des CENTINELS, le professeur Margarita, est morte en travaillant sur le bouclier protégeant la Terre, et qu’il souhaite voir les extraterrestres détruire la planète pour se venger. Après avoir poursuivi et vaincu Gimme, Wonder-Red révèle que la mère de Luka est toujours en vie : elle s’est en réalité transformée en l’intelligence artificielle Mother Platinum, le système informatique contrôlant les défenses de la Terre. Luka renonce alors à sa vengeance, et Mother Platinum rassemble les fragments de la ville détruite pour créer un robot géant nommé « Platinum Robo ». À l’aide de ce robot, les héros se frayent un chemin jusqu’à la Comète Shirogane et tirent avec son canon, détruisant la flotte envahissante. Jergingha n’abandonne pas et apparaît dans une forteresse de la taille d’une planète accompagnée d’une flotte encore plus grande. Platinum Robo attaque la forteresse, tandis que Chewgi et Vorkken arrivent en renfort pour percer ses défenses.
Confronté aux héros, Jergingha révèle que les GEATHJERK proviennent en réalité d’un futur situé 1 500 ans plus tard, où la Terre devient un empire maléfique appelé la Grande Coalition Galactique, utilisant la technologie des Wonderful Ones et des CENTINELS pour détruire les mondes d’origine des dirigeants GEATHJERK. Ces derniers sont revenus dans le passé pour détruire la Terre et empêcher la création de cette coalition. La forteresse de Jergingha se transforme en un robot géant, encore plus grand que Platinum Robo, mais les Wonderful Ones, Immorta et Vorkken unissent leurs forces pour le détruire et sauver le monde. Les Guyzoch repartent avec Vorkken afin d’aider à reconstruire les mondes qu’ils ont attaqués. Les Wonderful Ones jurent de s’assurer que la Terre ne devienne jamais un empire maléfique tel que Jergingha l’avait prédit. Luka rejoint les Wonderful 100 pour réparer ses erreurs, et l’équipe est alors renommée les « Wonderful 101 ».
L’épilogue montre Luka (désormais « Wonder-Goggles ») et les autres héros sauvant un bus scolaire d’une attaque extraterrestre, en écho à la scène d’ouverture du jeu. L’histoire se conclut sur la poursuite du combat des héros contre les forces GEATHJERK restantes.
The Wonderful One: After School Hero
Se déroulant peu avant l’épilogue du jeu, Luka commence son entraînement chez les CENTINELS à l’aide d’un programme de simulation en réalité virtuelle géré par P-Star. À mesure que l’entraînement progresse, d’étranges dysfonctionnements apparaissent et P-Star perd le contrôle de la simulation, piégeant Luka à l’intérieur. En progressant à travers celle-ci, Luka aperçoit brièvement sa camarade de classe Sue dans la simulation. Inquiet pour sa sécurité, il demande à P-Star d’envoyer la sécurité des CENTINELS à son domicile. P-Star parvient à extraire Luka de la simulation, mais Sue est retrouvée inconsciente. Luka et P-Star découvrent alors que le scientifique GEATHJERK Wanna a survécu à son affrontement avec les Wonderful 100, s’étant transformé en virus informatique. Il a infiltré le réseau informatique des CENTINELS en utilisant la carte d’identification perdue de Luka, et la conscience de Sue a également été aspirée dans le système après qu’elle a brièvement manipulé la carte en la lui rendant.
Alors que Wanna prend rapidement le contrôle du système, Luka exige d’être renvoyé dans la simulation afin de l’arrêter et de sauver Sue. P-Star accepte, mais ne lui accorde que quinze minutes, après quoi le réseau sera définitivement arrêté, piégeant Luka et Sue pour empêcher Wanna de prendre le contrôle de tous les ordinateurs de la Terre. Luka se précipite à travers la simulation, vainc la nouvelle forme virale de Wanna et s’échappe avec Sue juste avant la fin du temps imparti. Le lendemain à l’école, Sue pense que son expérience n’était qu’un rêve, mais commence à soupçonner Luka d’être le héros qui l’a sauvée. Lors de sa dernière session d’entraînement, P-Star félicite Luka et déclare qu’il sera probablement accepté dans les rangs officiels des CENTINELS. Inspiré par ce que Sue lui a dit, Luka se baptise officiellement « Wonder-Goggles ».
Développement
Le développement de ce qui deviendra The Wonderful 101 débute durant la période de la Wii. L’idée originale provient du président de PlatinumGames, Tatsuya Minami, qui souhaitait réunir dans un même jeu un groupe de personnages de jeux vidéo populaires ou emblématiques. Comme différents joueurs pouvaient préférer certains personnages à d’autres, l’idée de forcer le joueur à incarner un personnage précis à divers moments du jeu fut abandonnée.[réf. nécessaire] À la place, tous les personnages seraient présents simultanément à l’écran, permettant au joueur de choisir librement lequel utiliser à tout moment. PlatinumGames envisagea initialement d’utiliser des personnages issus des licences internes de Nintendo, collaborant pour franchir des obstacles, mais lorsque le concept fut présenté à Nintendo, l’éditeur remit en question la capacité de cette mécanique à soutenir un jeu entier. Le directeur Hideki Kamiya doutait également que les « éléments conflictuels » des différents personnages Nintendo puissent être intégrés dans une « formule cohérente », comme dans la série Super Smash Bros..[réf. nécessaire] Le projet fut mis en pause pendant que Kamiya travaillait sur un autre jeu, mais lorsque celui-ci fut interrompu un an plus tard, le développement de The Wonderful 101 reprit. Kamiya décida alors d’utiliser le thème japonais du henshin (transformation), avec un groupe de cinq héros originaux capables de s’unir et de se transformer en diverses armes. Le concept s’élargit ensuite à cent héros, et le style des super-héros japonais évolua vers une « ambiance de comics américains ».[réf. nécessaire]
Le document de conception du jeu fut publié par Platinum après l’atteinte de plusieurs objectifs supplémentaires lors de la campagne Kickstarter du remaster[3],[4].
Bien que les développeurs aient initialement envisagé une sortie sur Wii, le jeu devint exclusif à la Wii U après la finalisation du partenariat entre PlatinumGames et Nintendo. Les développeurs souhaitaient exploiter les fonctionnalités spécifiques de la console et eurent l’idée d’utiliser le dessin sur le GamePad pour activer les « Unite Morphs »[5],[6].
Musique
La musique est une bande originale orchestrale composée par Hiroshi Yamaguchi, Akira Takizawa, Hitomi Kurokawa, Norihiko Hibino, Masato Kouda et Rei Kondoh. Les thèmes principaux s’intitulent « The Won-Stoppable Wonderful 100 » et « The Won-Stoppable Wonderful 101 ». Ils sont interprétés par Foresta dans la version japonaise et par Jimmy Wilcox, Rob McElroy et Bruce Blanchard dans la version anglaise. Une bande originale officielle en deux volumes est sortie en septembre 2014. Pour Remastered, Yoko Shimomura, Keiichi Okabe et Yuzo Koshiro ont réalisé plusieurs arrangements[7].
Marketing
The Wonderful 101 est révélé lors de l’E3 2012 sous le nom de code Project P-100. Le 3 juillet 2013, Nintendo lance la campagne promotionnelle « Wonderful Wednesday », publiant chaque mercredi un nouveau portrait de personnage jusqu’à la sortie du jeu. Deux jours plus tard, Hideki Kamiya exprime sur Twitter son inquiétude concernant le manque de promotion du titre. Il souligne notamment l’absence d’informations dans la presse spécialisée et affirme que le jeu a nécessité environ 1,5 fois plus de ressources que Bayonetta. Le jeu est ensuite présenté lors d’un Nintendo Direct le mois suivant.
Remastered
Lors d’une interview en mai 2018, Kamiya indique que l’équipe avait envisagé un portage sur Nintendo Switch[8]. En février 2020, PlatinumGames lance une campagne Kickstarter afin de financer un remaster du jeu sur Switch et d’autres plateformes, dont la PlayStation 4 et Windows[9],[10].
La campagne dépasse rapidement tous ses objectifs, récoltant plus de US$2,25 millions et permettant notamment la création d’un jeu 2D à défilement horizontal centré sur Luka[11]. Remastered sort en version numérique en Amérique du Nord le 19 mai 2020, en Europe le 22 mai et au Japon le 11 juin[12]. Plusieurs contenus téléchargeables sortent ensuite, dont le DLC gratuit The Wonderful One: After School Hero, publié en deux parties en mai 2023[13].
Système de jeu
Le joueur contrôle de petits personnages masqués dans une ville à l'aspect futuriste. Le nombre de personnages peut monter jusqu'à 100. Ils doivent combattre toutes sortes d'ennemis robotiques en utilisant l'« unimorphisation », qui est une attaque qui diffère selon les personnages :
- Wonder Red : un gros poing rouge se forme. Il peut servir à activer des mécanismes ;
- Wonder Blue : une épée géante bleue se forme. Elle peut servir de clé pour ouvrir des portes ou d'autres mécanismes ;
- Wonder Green : un pistolet vert se forme. Il peut tirer sur des cibles à longue distance ;
- Wonder Pink : un fouet épineux rose se forme. Le fouet permet d'arracher des défenses et des murs épineux ou encore de s'accrocher à des crochets pour passer d'un endroit à un autre ;
- Wonder Yellow : un marteau géant jaune se forme. Il peut détruire des parties du sol fissuré et activer des mécanismes avec de gros interrupteurs ;
- Wonder White : des griffes géantes pouvant geler certains ennemis se forment. Permet d'ouvrir des défenses ennemies ou des portes et de grimper aux murs ;
- Wonder Black : une bombe provoquant un ralentissement du temps à l'explosion se forme.
Ces attaques sont créées en dessinant les formes des armes en question à l'aide du joystick droit ou de l'écran tactile du Wii U Gamepad.
Réception
The Wonderful 101 a reçu un accueil globalement positif de la part des critiques. Le jeu affiche une note agrégée de 78/100 sur Metacritic. Il a été salué pour son gameplay innovant et la profondeur de son système de combat, mais sa courbe d’apprentissage exigeante a suscité des réactions mitigées : certains l’ont critiquée, tandis que d’autres, comme Michael Nelson de Nintendo Enthusiast, ont loué le jeu pour le niveau de compétence requis[22].
La majorité des testeurs ont apprécié l’histoire volontairement absurde, les personnages et l’humour, bien que certains aient jugé quelques blagues à connotation sexuelle déplacées dans un jeu perçu comme destiné à un jeune public (malgré une classification Teen)[23]. La durée de vie et le rythme du jeu ont paru étirés à certains critiques en raison de la répétition des ennemis et des combats de boss, tandis que d’autres ont estimé que ces défauts étaient compensés par l’introduction régulière de nouvelles capacités et améliorations.
La nécessité de former des armes en dessinant sur l’écran tactile a reçu un accueil mitigé. De nombreux critiques ont jugé que le GamePad fonctionnait correctement pour les formes simples comme les lignes droites ou les cercles (pour créer une épée ou un poing), mais qu’il interprétait parfois mal les formes plus complexes. D’autres ont estimé qu’utiliser le stick analogique droit pour certaines formes était plus fiable, ou que le GamePad fonctionnait parfaitement et que tout était une question de pratique[23]. La caméra a été critiquée pour être à la fois trop éloignée pour suivre clairement tous les personnages pendant les combats et trop rapprochée pour repérer certains ennemis hors champ. Les critiques s’accordent à dire que le jeu respecte la réputation de difficulté élevée propre à PlatinumGames, certains pointant les commandes et la caméra comme facteurs aggravants.
Presque tous les critiques ont apprécié l’utilisation créative du second écran du GamePad, bien que certains aient trouvé les phases de navigation à l’intérieur des bâtiments via le gyroscope de la manette peu maniables. Le mode multijoueur a également été jugé amusant, mais beaucoup de joueurs perdaient souvent de vue leur propre groupe de personnages ; la plupart ont estimé qu’il semblait « ajouté artificiellement »[23]. Le style graphique cartoonesque et les effets visuels spectaculaires durant les combats ont aussi été salués, tout comme les mises en scène, les boss géants, le doublage et la bande originale.
Ventes
Nintendo a expédié 30 000 exemplaires pour le lancement du jeu au Japon. Le jeu s’est vendu à 5 258 exemplaires physiques lors de sa première semaine au Japon, pour atteindre un total de 27 028 unités physiques écoulées dans le pays. Le jeu a atteint la 22ᵉ place du classement des ventes au Royaume-Uni lors de sa première semaine. Aux États-Unis, The Wonderful 101 s’est vendu à 49 000 exemplaires à la fin de l’année 2013, portant le total connu des ventes à 79 000 unités au Japon et aux États-Unis.
Héritage
Atsushi Inaba et Hideki Kamiya ont tous deux exprimé leur intérêt pour une suite. En septembre 2024, il a été confirmé que PlatinumGames avait entièrement acquis la marque Wonderful 101 auprès de Nintendo.
Les sept protagonistes principaux apparaissent sous forme de trophées dans Super Smash Bros. for Wii U, et Wonder-Red ainsi que Wonder-Blue apparaissent en tant qu’esprits dans Super Smash Bros. Ultimate.[réf. nécessaire]
