Rain World
jeu vidéo de 2017
From Wikipedia, the free encyclopedia
Rain World est un jeu vidéo de survie et de plateforme développé et édité par Videocult, sorti en 2017 sur Windows, Nintendo Switch et PlayStation 4. Le gameplay se repose sur le principe de die and retry.
| Développeur |
Videocult |
|---|---|
| Éditeur | |
| Distributeur |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Moteur | |
| Dernière version |
1.7 |
| Évaluation |
PEGI 7 (d) |
|---|---|
| Site web |
Rain World est reconnu comme étant un jeu très difficile et cryptique, exigeant beaucoup de persévérance et d'observation de la part du joueur[1].
Système de jeu
L'univers se déroule dans un environnement post-apocalyptique où une pluie torrentielle et mortelle s'abat régulièrement sur le monde. Le joueur y incarne un « slugcat », un petit animal hybride entre un chat et une limace, capable de se déplacer à deux pattes, tenir des objets et se glisser dans des longs conduits étroits.
Au cours de l'exploration, diverses créatures animales et végétales peuvent être rencontrées. La majorité de ces créatures sont hostiles envers le joueur et, comme le slugcat ne possède pas de points de vie, il meurt généralement en un seul coup. Il est toutefois possible d'échapper aux attaques en fuyant ou de se défendre grâce à des lances et débris ramassés au sol[2].
Le personnage peut marcher, sauter, ramper, nager et grimper à des structures verticales afin d'éviter les ennemis et rechercher de la nourriture. Il lui est nécessaire de manger suffisamment afin d’hiberner et ainsi éviter la pluie et les inondations causées par celle-ci. Il n'est pas possible de survivre à la pluie et le joueur doit impérativement trouver un abri lorsqu'un cycle touche à sa fin. Le slugcat hiberne dans des zones dédiées, que le joueur doit retrouver, et se réveille toujours au début d'un nouveau cycle. Les abris servent également de points de sauvegarde où le joueur réapparaît s'il est tué[2].
Pour débloquer les accès à de nouvelles régions, le joueur doit accumuler un certains nombre de points de karma qu’il obtient en hibernant. Un point de karma est toutefois perdu si le joueur est tué et il doit à nouveau manger et dormir pour le récupérer[2]. Le slugcat peut obtenir jusqu’à dix points de karma. Ainsi, le jeu se repose sur une suite de cycles au cours desquels le joueur doit maximiser l’exploration des environnements, survivre aux ennemis, récolter de la nourriture et se mettre à l’abri avant l’arrivée inéluctable de la pluie. Les cycles peuvent être plus ou moins longs.
Enfin, le joueur peut ramasser des objets spéciaux qui attribuent des pouvoirs temporaires au slugcat, affectant par exemple ses déplacements ou ses points de karma.
Biodiversité
Rain World est un jeu dans lequel toutes les créatures sont simulées à chaque instant dans le monde. De plus, celles-ci sont animées à l'aide d'animations procédurales[3] donc animées en temps réel : sans utiliser d'animations prédéfinies. Les créatures du jeu apparaissent ainsi de façon plus « réaliste » dans un contexte environnemental[4]. Les animaux peuvent également montrer des relations sociales entre eux ou avec le joueur (passives, agressives, neutres…), par exemple les lézards se disputeront pour obtenir une proie mais ils peuvent aussi être apprivoiser si défendu ou nourri par le joueur et une fois ceci fait, il dormira avec lui et le suivra pour le protéger. Ces mécaniques rendent beaucoup de situations possibles, invitant le joueur a observé et essayé diverses stratégies pour survivre.
