REDengine

moteur de jeu vidéo From Wikipedia, the free encyclopedia

Le REDengine est un moteur de jeu créé par CD Projekt en 2011.

Dernière version 4 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
État du projet Actif
Faits en bref Développé par, Première version ...
REDengine
Description de l'image REDengine logo.svg.
Informations
Développé par CD Projekt
Première version
Dernière version 4 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
État du projet Actif
Écrit en C++Voir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows, macOS et LinuxVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series, PlayStation 5
Type Moteur de jeu
Licence Propriétaire
Site web cdpred.comVoir et modifier les données sur Wikidata
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Il remplace le Aurora Engine que CD Projekt Red avait précédemment licencié de BioWare pour le développement de The Witcher[2],[3].

REDengine est portable sur les plateformes 32 bits et 64-bit logiciels et fonctionne sous Windows. REDengine a été utilisé pour la première fois dans The Witcher 2: Assassins of Kings sur Windows[4]. REDengine 2, une version mise à jour du REDengine utilisé dans The Witcher 2, fonctionne également sous Xbox 360[5] et sur OS X[6] et Linux, cependant ces ports ont été réalisés à l'aide d'une couche de compatibilité similaire à Wine. REDengine 3 a été conçu exclusivement pour une plateforme 64-bit logicielle, et fonctionne également sous PlayStation 4, Xbox One, et Nintendo Switch.

REDengine 2 utilisait des middleware tels que Havok pour la physique, Scaleform GFx pour l'interface utilisateur, et FMOD pour l'audio[7].

En 2022, CD Projekt RED a annoncé l'abandon du REDengine au profit de l'Unreal Engine 5, une transition motivée par le souhait de faciliter le développement simultané de plusieurs projets, notamment le prochain opus de The Witcher et de la suite de Cyberpunk 2077, ainsi que d'autres titres en préparation tels que le projet Hadar. Ce changement vise également à simplifier le partage de technologies entre les équipes internes tout en bénéficiant du soutien technique fourni par Epic Games[8],[9].

Jeux

Notes et références

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