Saban's Iznogoud
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| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
Microids[1] |
| Distributeur |
Microids, R&P Electronic Media[2] |
| Réalisateur |
Emmanuel Mercier |
| Scénariste |
Emmanuel Mercier |
| Compositeur |
Knockin' Boot Productions[3] |
| Producteur |
Microids[2] |
| Début du projet |
Mi-1996 |
|---|---|
| Date de sortie |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme |
| Langue |
|---|
| Évaluation |
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| Iznogoud |
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Saban's Iznogoud (également intitulé Iznogoud : Devenez calife à la place du calife) est un jeu vidéo d'action et de plates-formes édité et développé par Microids, adapté de la série de bandes dessinées Iznogoud, sorti en 1996 sur PC (DOS et Microsoft Windows), puis en 1998 sur PlayStation. Le jeu est un projet collaboratif entre France Télévision Distribution et Jean Tabary, cocréateur avec René Goscinny de la série Iznogoud, sous l'impulsion d'Emmanuel Mercier, chef de projet.
Le joueur incarne Iznogoud, personnage principal et antihéros, qui souhaite ardemment « devenir calife à la place du calife », et doit entamer un périple afin de trouver un « objet magique pour devenir calife » à travers une dizaine de niveaux variant de la ville à une zone herbeuse, en passant par un aquarium, une ville remplie de jouets et l'enfer. Il peut notamment marcher, courir, sauter sur diverses plates-formes, et se servir de trois types de projectiles, tels que les pièces d'or, pour vaincre ses ennemis.
Saban's Iznogoud est accueilli de manière très mitigée par l'ensemble de la presse spécialisée. Bien que quelques points positifs soient relevés — comme l'aspect Mille et une nuits —, le jeu est qualifié dans sa globalité de « pire que mauvais », et le personnage d'Iznogoud semble être le seul élément qui reste de « tout ce qui fait le charme mystérieux de la bande dessinée à succès ».
L'univers de Saban's Iznogoud se déroule dans une dizaine de niveaux, tous issus de la bande dessinée et de l'imagination des développeurs[5]. Ces niveaux varient de la ville à la jungle, en passant par un aquarium[6]. Dans deux niveaux de course, le joueur prend les commandes d'un tapis volant ou d'un engin spatial[7]. Les ennemis sont insolites[8], variant notamment entre simples piétons[7] et taupes bulldozer[9].
Le premier niveau place Iznogoud dans une version fictive de Bagdad, où il est attaqué par des passants, des marchands, et même la garde royale[7]. Après un détour au port, Iznogoud plonge avec un tuba dans des eaux contaminées au contact de piranhas et autres formes de vie aquatiques dangereuses[7]. Iznogoud est ensuite transporté sur la lune[1], où il doit faire face à des envahisseurs extraterrestres hystériques[7],[9], avant de traverser un château hanté rempli de fantômes[7], un trou sous-terrain, l'enfer[1] rempli de diablotins, une ville de jouets, une zone herbeuse remplie d'insectes, et une forêt enchantée pleine de citrouilles et de plantes carnivores, avant de terminer par le palais du Calife où il affronte de nouveau la garde royale[7].
Système de jeu
| Configuration PC |
|---|
| Système recommandé[7],[10],[11] |
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Le joueur incarne Iznogoud, vizir fictif de Bagdad, personnage principal et antihéros[5], qui souhaite ardemment « devenir calife à la place du calife »[8]. Il doit alors entamer un périple afin de trouver l'« objet magique » pour faire de ce souhait une réalité[5]. Le joueur, qui dispose de trois vies, peut marcher, courir, sauter sur diverses plates-formes (comme des tapis volants), et se servir de pièces d'or, de bombes et de bâtons de dynamite (l'arme la plus puissante[6]), qu'il ramasse à mesure de sa progression, comme projectiles pour vaincre ses ennemis[1],[12],[13]. À la manière d'un Mario Bros.[14], il peut également sauter sur la tête de ses ennemis pour les vaincre[6].
Le jeu dispose d'un total de 13 niveaux[1], chacun d'entre eux devant être fini en un temps imparti[10] de 190 secondes qui peut être légèrement prolongé en ramassant des sabliers bonus[4],[6],[9]. Passer un niveau requiert un minimum de pièces d'or, qui sont comptées par Dilat Laraht[4],[9]. S'il réunit le compte, le joueur passe au niveau suivant, et se voit accorder un mot de passe[6],[10]. S'il n'y parvient pas, il doit recommencer le niveau depuis le début, jusqu'à ce qu'il obtienne suffisamment de pièces pour passer[6]. S'il perd toutes ses vies, la partie est terminée (« game over ») et il doit recommencer le jeu depuis le début[15].

