Saison 1 d'Alice in Borderland
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| Série | Alice in Borderland |
|---|---|
| Pays d'origine |
|
| Chaîne d'origine | Netflix |
| Diff. originale | – |
| Nb. d'épisodes | 8 |
Chronologie
La première saison de la série télévisée japonaise Alice in Borderland comporte 8 épisodes non intitulés et diffusés intégralement le [1].
Acteurs principaux
- Kento Yamazaki (VF : Adrien Larmande) : Ryōhei Arisu
- Tsuchiya Tao (VF : Flora Kaprielian) : Yuzuha Usagi
- Aya Asahina (ja) (VF : Cindy Tempez) : Hikari Kuina
- Nijirō Murakami (VF : Benoît Fort-Junca) : Shuntarô Chisiya
- Sho Aoyagi (ja) (VF : Nicolas Dussaut) : Morizono Aguni
- Ayaka Miyoshi (VF : Alexia Papineschi) : Rizuna Ann
- Dori Sakurada (VF : Arnaud Laurent) : Suguru Niragi
Acteurs secondaires
- Yûki Morinaga (ja) (VF : Benjamin Bollen) : Chōta Segawa
- Keita Machida (VF : Bruno Méyère) : Daikichi Karube
- Shuntarô Yanagi (ja) (VF : Romain Altché) : Takatora Samura / Le dernier Boss (Saison 1)
- Nobuaki Kaneko (ja) (VF : Yoann Sover) : Boshiya Hatter dit Le Chapelier
- Riisa Naka (VF : Célia Charpentier) : Kano Mira / La Reine de Coeur
- Ayame Misaki (VF : Florine Orphelin) : Saori Shibuki (Saison 1)
Résumé de la saison
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Épisode 1
Titre original
Réalisation
1화 (trad. litt. : « Épisode 1 »)
Numéro de production
1 (1-01)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
À Tokyo, Arisu, chômeur et passionné de jeux vidéo, traîne avec ses amis Chōta et Karube. Après avoir semé le trouble au carrefour de Shibuya, les trois compères se cachent de la police dans les toilettes de la gare et découvrent une ville déserte. La nuit venue, ils suivent les indications d'un panneau publicitaire jusqu'à une « arène de jeu », où ils trouvent une pile de téléphones affichant le niveau de difficulté du jeu, indiqué par une carte à jouer. Ils sont rejoints par une lycéenne et une femme d'affaires nommée Shibuki, qui les avertit qu'une fois entré dans l'arène, il est impossible d'en sortir : un laser les tuera s'ils tentent de quitter les lieux. Dans ce jeu à la difficulté infinie, intitulé « Mort ou Vif », le groupe doit franchir l'une des deux portes dans un temps imparti : l'une mène à une autre pièce où le choix est identique, tandis que l'autre est synonyme de mort certaine. Le trio initial et Shibuki survivent, mais Chōta est grièvement brûlé. Dehors, on leur remet à chacun un « visa » qu'ils doivent prolonger en continuant à jouer, sous peine d'être exécutés.
Épisode 2
Titre original
Réalisation
2화 (trad. litt. : « Épisode 2 »)
Numéro de production
2 (1-02)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
Sans possibilité de quitter la ville abandonnée, Arisu et Karube décident de jouer à un autre jeu pour prolonger leurs visas, laissant Shibuki s'occuper de Chōta, blessé. Ils découvrent une nouvelle arène de jeu dans un complexe d'appartements et rencontrent plusieurs joueurs, dont l'agile Usagi, le sympathique Tatta, le bourru Aguni et le rusé et mystérieux Chishiya. Arisu apprend également la signification de chaque carte : les piques représentent les jeux physiques, les trèfles les jeux d'équipe, les carreaux l'intelligence et les cœurs la confiance et la trahison. Dans le jeu du cinq de pique intitulé « Chat », les joueurs doivent échapper à deux assaillants armés tout en cherchant une pièce contenant deux boutons à presser simultanément pour empêcher une bombe d'exploser. Arisu, Karube, Chishiya et Usagi coopèrent pour trouver la pièce et gagner, mais Arisu éprouve ensuite de la culpabilité lorsque les assaillants sont exécutés. Karube découvre un message radio leur demandant de retourner à la « Plage ».
Épisode 3
Titre original
Réalisation
3화 (trad. litt. : « Épisode 3 »)
Numéro de production
3 (1-03)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
Karube informe le groupe du message radio. Pour prolonger les visas de Shibuki et Chōta, ils se rendent dans une arène de jeux située dans un jardin botanique. Seuls participants, ils s'inscrivent à un jeu de cache-cache d'une difficulté extrême (sept cœurs). Ils découvrent rapidement qu'un seul survivra. Équipés de casques de reconnaissance faciale, ils se voient attribuer des identités animales : trois joueurs incarnent le « mouton » et un le « loup ». Les joueurs changent d'animal à chaque contact visuel, le loup finissant par l'emporter et le mouton par périr. Après une longue lutte, Arisu devient le loup et part à la recherche de ses amis, qui ont décidé de se sacrifier pour lui. Ils communiquent par casque et passent leurs derniers instants à se dire adieu. Arisu assiste, horrifié, à leur mort.
Épisode 4
Titre original
Réalisation
4화 (trad. litt. : « Épisode 4 »)
Numéro de production
4 (1-04)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
Dans un flashback, Usagi est dévastée par le suicide de son père, alpiniste, suite aux doutes du public concernant son ascension de l'Everest. De nos jours, elle trouve Arisu, abattu, et décide de l'aider. Ils pénètrent dans une arène de jeu aménagée dans un bus, sous un pont, et sont rejoints par trois autres joueurs. Pour ce jeu de boules de trèfle, intitulé « Distance », on leur dit simplement d'« atteindre le but ». Croyant que le but se trouve au bout du tunnel, Arisu, Usagi et deux autres courent vers lui, abandonnant un joueur blessé à la jambe. À mi-chemin, ils sont attaqués par une panthère qui tue un joueur. Au bout du tunnel, Arisu court secourir le blessé, prévoyant de revenir en moto. Cependant, en arrivant au bus, il remarque le mot « but » inscrit dessus et comprend qu'ils ont fui le but. L'eau commence à inonder le passage souterrain depuis l'extrémité du tunnel, et tandis que l'autre joueur est tué, Usagi atteint le bus et survit avec Arisu et le joueur blessé.
Épisode 5
Titre original
Réalisation
5화 (trad. litt. : « Épisode 5 »)
Numéro de production
5 (1-05)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
Arisu et Usagi, à la recherche de la « Plage », suivent secrètement un groupe de joueurs portant des bracelets similaires jusqu'à un complexe hôtelier rempli de joueurs. Ils sont capturés et amenés devant leur chef, le Chapelier, qui confirme leur arrivée à la « Plage ». Le Chapelier explique que leur mission est de rassembler toutes les cartes à jouer, ce qui, selon eux, leur permettra de quitter la ville une fois la collection complète, bien que les figures n'aient pas encore été découvertes. Arisu et Usagi sont chargés de rejoindre des groupes de joueurs pour récupérer les cartes manquantes. Le groupe d'Arisu comprend Ann, la responsable de la Plage, Kuina, l'associée de Chishiya, et Tatta, désormais le mécanicien de la Plage. Bien qu'elle ait déjà trouvé la solution, Ann soumet Arisu à la résolution de l'énigme logique à titre de test, afin d'évaluer son potentiel. Plus tard, le Chapelier révèle à un groupe de responsables de la Plage, dont Arisu fait désormais partie, que la seule carte numérotée manquante est le dix de cœur.
Épisode 6
Titre original
Réalisation
6화 (trad. litt. : « Épisode 6 »)
Numéro de production
6 (1-06)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
Pour prolonger son visa, Hatter part terminer une partie, mais on le retrouve mort à la Plage. Ses hommes de main prétendent qu'il est mort pendant la partie. Niragi, un militant impitoyable de la Plage, force les dirigeants à élire Aguni comme nouveau chef. Aguni reçoit alors le code d'un coffre contenant les cartes. Chishiya décode le coffre et convainc Arisu et Usagi de l'aider, avec Kuina, à voler le jeu. Cependant, on découvre qu'il s'agissait d'une ruse pour trouver le véritable coffre, et Arisu est arrêté. Niragi séquestre Arisu pour s'assurer de sa mort à l'expiration de son visa et tourmente Usagi, avec l'intention de la violer. Chishiya récupère les cartes dans le vrai coffre. Lui et Kuina tentent de s'enfuir avec le jeu, mais un mur de lasers se dresse autour de la Plage, empêchant toute fuite. Une annonce convoque tous les joueurs dans le hall, révélant que la Plage est l'arène d'une partie de « Chasse aux Sorcières », dont la difficulté est indiquée par le dix de cœur.
Épisode 7
Titre original
Réalisation
7화 (trad. litt. : « Épisode 7 »)
Numéro de production
7 (1-07)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
Une jeune fille nommée Momoka est retrouvée poignardée à mort. Les joueurs doivent identifier la « sorcière » qui l'a assassinée et la jeter dans un bûcher pour gagner. N'ayant que deux heures pour démasquer le coupable, Aguni et ses hommes décident d'éliminer tout le monde pour récupérer la dernière carte. Alors que des dizaines de personnes sont tuées, Usagi fait équipe avec Tatta, son ami Joe et Asahi, la meilleure amie de Momoka, pour secourir Arisu. Ils parviennent à le libérer, mais Joe y laisse la vie. Ann découvre que Hatter a été assassiné et recherche des empreintes digitales sur le corps de Momoka. Le complexe hôtelier prend feu, Kuina tue le dangereux militant connu sous le nom de Boss Final, et Chishiya blesse grièvement Niragi. Après avoir analysé les événements du jeu, Arisu identifie la sorcière ; Ann découvre également son identité, mais est assommée par les hommes d'Aguni.
Épisode 8
Titre original
Réalisation
8화 (trad. litt. : « Épisode 8 »)
Numéro de production
8 (1-08)
Première diffusionRéalisation
Shinsuke Sato
Scénario
Yoshiki Watabe, Yasuko Kuramitsu, & Shinsuke Sato
Résumé détaillé
Dans un flashback, Momoka et Asahi errent dans la ville déserte, cette dernière filmant avec son téléphone portable. De nos jours, Arisu confronte Aguni qui, le prenant pour la « sorcière », avoue avoir tiré sur le Chapelier en état de légitime défense. Arisu révèle alors que la véritable sorcière est Momoka, qui s'est suicidée. Tandis qu'Aguni affronte Niragi, toujours déterminé à tous les tuer, les joueurs restants jettent Momoka sur le bûcher, mettant fin à la partie. Chishiya récupère la dernière carte. Le lendemain, Arisu et Usagi visionnent des vidéos enregistrées par Asahi, qui s'est sacrifiée durant la partie. Dans ces vidéos, Asahi et Momoka révèlent être des « donneuses d'ordres », des joueuses organisant des parties pour prolonger leurs visas. Une vidéo les montre descendant dans un repaire souterrain pour les « maîtres du jeu ». Arisu, Usagi, Chishiya et Kuina localisent le repaire, mais découvrent les « maîtres du jeu » morts et apprennent qu'ils étaient eux aussi des joueuses. Mira, une des dirigeantes de Beach, apparaît sur les écrans de la ville et présente de nouveaux jeux de cartes à collectionner. Les quatre attendent le début de la partie du roi de pique au carrefour de Shibuya.
Notes et références
- ↑ « Alice in Bordelands », sur AlloCiné (consulté le )