Snafu (jeu vidéo)

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Développeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Éditeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Mike Minkoff[1]
Compositeur
Mike Minkoff[1]
Snafu

Développeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Éditeur
Mattel Electronics (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Réalisateur
Mike Minkoff[1]
Compositeur
Mike Minkoff[1]

Date de sortie
1981
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Snafu est un jeu vidéo développé et édité par Mattel Electronics, sorti en 1981 sur la console Intellivision, puis porté sur ordinateur Aquarius[1].

Le gameplay est très proche de celui de Surround d'Atari[2] ou de Blockade[1]. Le principe de base est de diriger un carré (représentant la tête d'un serpent) laissant une trace derrière lui, en évitant les obstacles, les bords de l'écran, sa propre trace et celles des autres joueurs.

Développement

Au début du projet, le titre provisoire, Blockade+Snakes, indique la volonté de s'inspirer du jeu de plateau Blockade (en) et de Snakes, un jeu électronique à LED développé par Mattel Electronics jamais sorti.

Le jeu est entièrement développé par Mike Minkoff[1], qui réalise également les effets sonores. Il avait choisi le titre Ssssnakes! et l'avait intégré sur l'écran titre, mais Mattel choisit de renommer en Snafu, au grand désespoir de Minkoff qui considère que ce jeu de mots avec l'acronyme militaire SNAFU n'a aucun rapport avec le contenu du jeu[3]

La bande-son « mémorable »[2] est signée Russell Lieblich[4].

Accueil

Postérité

Notes et références

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