Surface de subdivision

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Dans le domaine de la CAO et des mathématiques, les surfaces de subdivision sont une façon de créer des surfaces lisses développant de plus en plus un maillage linéaire par morceaux. La surface lisse finale, peut être calculée comme la limite du procédé itératif de subdivision de chaque face polygonales en un sous-ensemble de faces approchant mieux la surface lisse finale.

Depuis le début des années 2000, les surfaces de subdivision ont remplacé les NURBS dans les procédés privilégiés de modélisation de personnages et dans la création de la géométrie des décors dans les effets visuels de l'industrie cinématographique[réf. nécessaire].

Les trois premières étapes de l'algorithme de subdivision Catmull-Clark (en) d'un cube ainsi que la surface de subdivision résultante en dessous

Schéma de subdivision

Références

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