Sega Ninja

jeu vidéo de 1985 From Wikipedia, the free encyclopedia

Sega Ninja, appelé Ninja Princess (忍者プリンセス?) au Japon, est un jeu d'action en scrolling vertical de type run and gun sorti en 1985 par Sega sur le système d'arcade System 1. Il a été porté l'année suivante sur Master System sous le titre The Ninja. Ninja Princess est considéré comme l'un des tout premiers jeux d'action à mettre en scène une protagoniste humaine féminine (la princesse Kurumi), précédant de quelques mois la sortie de Baraduke de Namco et d'un an celle de Metroid de Nintendo[1].

Réalisateur
Yoshiki Kawasaki (Design), Rieko Kodama (Design) et Rikiya Nakagawa (Programmation)
Date de sortie
1985
Faits en bref Développeur, Éditeur ...
Sega Ninja

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Yoshiki Kawasaki (Design), Rieko Kodama (Design) et Rikiya Nakagawa (Programmation)

Date de sortie
1985
Genre
Plate-forme
Fermer

Histoire

Combattez des Ninjas à l'aide de vos différentes armes, les niveaux varient entre plusieurs phases (rivières, jardins, cour du château, etc.) Une fois l'aventure terminée, les ennemis et les boss ne sont pas morts mais apparaissent en train de danser sur une scène aux côtés de la princesse Kurumi, suggérant que tout le jeu n'était en réalité qu'une pièce de théâtre ou une performance.

Système de jeu

Contrairement à d'autres jeux de type run-and-gun de l'époque qui se limitaient souvent à un défilement vertical strict, Ninja Princess a introduit une variété de perspectives et d'obstacles[1]. Le jeu propose des niveaux à défilement horizontal ou diagonal[1], obligeant le joueur à naviguer à travers des éboulis, à éviter une charge de chevaux ou à sauter sur des rondins pour traverser une rivière[1].

Développement

L'atmosphère colorée et lumineuse du jeu[1] est le fruit du travail de Yoshiki Kawasaki et de Rieko Kodama. Il s'agit du premier rôle[1] de designer pour Kodama, qui deviendra plus tard célèbre pour son travail sur Phantasy Star et Sonic the Hedgehog. Kawasaki, agissant comme mentor[1] pour Kodama, a imposé une esthétique non-violente au jeu : bien que le thème soit les ninjas, il n'y a pas de sang[1], et lorsque la princesse est touchée, elle ne meurt pas mais s'assoit et pleure[1]. Cette philosophie se reflète dans la séquence de fin du jeu, suggèrant d'ailleurs que toute l'aventure n'était qu'une performance scénique[1].

Le jeu a été programmé par Rikiya Nakagawa[1] sur le matériel System 1 de Sega. En raison des limitations techniques (seulement 128 Ko de RAM)[1], Nakagawa a dû utiliser des astuces de programmation, comme dessiner les sprites avec seulement 8 couleurs au lieu de 16 pour économiser de la mémoire[1].

Le portage Master System

Pour sa sortie en arcade en Occident, le titre a été renommé Sega Ninja (et parfois simplement Ninja)[1]. Lors du portage sur Master System en 1986, le jeu a subi des changements majeurs pour le rendre plus « masculin » aux yeux du public occidental[1] : le jeu a été renommé The Ninja et la protagoniste féminine, Kurumi, a été remplacée par un homme nommé Kazamaru[1].

Notes et références

Bibliographie

Voir aussi

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