Klik&Play
From Wikipedia, the free encyclopedia
プログラミング言語を一切使用せず、ほぼすべての作業をGUIを使った直感的なマウス操作のみで行う。後継ソフトにはClick&Create、Multimedia Fusion 2、 Clickteam Fusion 2.5 等がある。
エディタ
Klik&Playではゲーム作成の各過程を以下のエディタに分けている。
- ストーリーボードエディタ
- レベルエディタ
- ステップスルーエディタ
- イベントエディタ
ストーリーボードエディタ
「フレーム」の一覧を表示し追加や削除、設定を行う。 フレームとはゲームの各場面を分割したもので ピクチャーフレーム(PCX, LBM, GIF, BMP)、アニメーションフレーム(FLI, FLC)、レベルフレームからなる。
レベルエディタ
ゲームのコアである、レベルフレームの編集を行う。 ここではオブジェクトを作成し、画面上に配置、また動作パターンの設定などを行う。
ステップスルーエディタ
ゲームを実際に進めながら、発生したイベントに対するアクションを設定していく。 どんなイベントがあるか知らなくてもよい初心者向けの機能だが、あまり高度な設定はできない。
イベントエディタ
イベントに対するアクションを設定する。 ステップスルーエディタよりも高度な設定が可能。