SUPER DICE CRAPS
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このゲームは、クラップスと同様に二個のサイコロを利用する。筐体の中央に透明のドームがあり、通常はドームの端にサイコロが収納されている。ベットが終了すると、シューターであるプレイヤーもしくはCPUがサイコロを振るのだが、プレイヤーがシューターの場合はプレイヤーのサテライトに設置されているボタンを叩くことによりサイコロを振ることができる。そのサイコロの出た目に応じてベットの勝ち負けが決まる。
ルール
クラップスのうちプレースベット・ハードウェイ・エニーセブンの賭け方が採用されている。クラップスのシステムを知っている人から見れば、「カムアウトロールがなく、ポイントロールを延々と繰り返すゲーム」である。
プレースベット
SUPER DICE CRAPSの基本の賭け方である。サイコロの目の合計が4・5・6・8・9・10の内のいずれかになるかを予想し、それぞれに賭ける。その目が出れば勝ちとなり、下記の表の配当でメダルが増える。勝って獲得したメダルはそのまま次のゲームへ持ち越すことができる。出目の合計が7以外の場合、他の目は引き分けとなり賭けは続行される(実質1倍の配当)。例えば、4に5枚、5に10枚賭けていた時、出目の合計が5となった場合5へのベット枚数が20枚に増加し、4へのベット数は5枚のままとなる。
しかし、サイコロの目の合計が7になると負け(Seven-Out)になり、プレースベットの各目に賭けてあるメダルは全て没収される。逆に言えば、プレースベットに賭けてあるメダルはサイコロの目の合計が7にならない限り没収されない。
| プレースベット | 4 | 5 | 6 | 8 | 9 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 配当 | 2.5倍 | 2倍 | 1.8倍 | 1.8倍 | 2倍 | 2.5倍 |
| 出現率 | 1/12 | 1/9 | 5/36 | 5/36 | 1/9 | 1/12 |
| 控除率 | 4.17% | 5.56% | 5.56% | 5.56% | 5.56% | 4.17% |
ベットは一カ所に最低5枚から最高50枚まで行える(店舗の設定による)が、ベットし直すまでは50枚を超えてもベット枚数は保持される(最大999枚)。例えば6の目に50枚ベットした状態で、6が出ると6へのベット枚数は(50*1.8=)90枚になる。また、ベットは小数点第一位まで計算される。
ベットを受け付けている間はいつでも賭けてあるメダルをクレジットに戻すことができるので、時機を見計らってクレジットに戻す必要がある。ただし小数点以下の端数はクレジットへ戻らず、後述のシューターボーナスへ計上される。
ハードウェイ
サイコロがぞろ目になる事を予測する賭け方である。この賭け方は一回勝負であり、対象となるゲームでぞろ目が出なければ負けとなる。配当は5倍であるが、確率は6分の1であるため、控除率は16.67%となる。ベットされることは少ない。
エニーセブン
サイコロの目の合計が7になる事を予測する賭け方である。この賭け方も一回勝負であり、対象となるゲームで7が出なければ負けとなる。配当は5倍であるが、確率は6分の1であるため、控除率は16.67%となる。こちらもベットされることは少ない。