52枚のカードを良くきって、上から5枚をめくる。この5枚が、手段のカードとなる。
その次の、6枚目のカードをめくる。この1枚が、目的のカードとなる。
手段のカード5枚に書かれた数字を全て使い、それらを四則計算によって処理し、目的のカードに書かれた数字にする。
出来たら「クリプト」と発言する。
- 例1
| カード: 2, 1, 2, 2, 3 = 24 (目的) |
| 2 | x | 1 | = | 2 |
| 2 | x | 2 | = | 4 |
| 4 | x | 2 | = | 8 |
| 8 | x | 3 | = | 24 | (クリプト) |
- カードの数字5つ、(2,1,2,2,3)を用い、24(目的のカード)に出来た。
- 例2
| カード: 1, 3, 7, 1, 8= 1 (目的) |
| 3 | - | 1 | = | 2 |
| 7 | + | 2 | = | 9 |
| 9 | / | 1 | = | 9 |
| 9 | - | 8 | = | 1 | (クリプト) |
- 例3
| カード: 24, 22, 23, 20, 21 = 1 (目的) |
| 24 | + | 22 | = | 46 |
| 46 | / | 23 | = | 2 |
| 2 | + | 20 | = | 22 |
| 22 | - | 21 | = | 1 | (クリプト) |
「クリプト」と宣言したものが、その解法を30秒以内で証明できたら、その試合の勝者となり、得点を得る。
もし出来ていなかったり、間違えていたら、マイナス1点となる。
勝利すると、1点得られる。また、連続勝利する毎に、2点、4点と加算されていく。もし、連続にならなかった場合は、また1点からとなる。
得点の例(10試合行った場合)
| 参加者 |
試合回数 |
合計点 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 太郎 | 1 | | | | | | 1 | | | | 2点 |
| 次郎 | | 1 | | | | | | | | | 1点 |
| 花子 | | | 1 | 2 | 4 | | | | | 1 | 8点 勝者 |
| 春子 | | | | | | 1 | | | | | 1点 |
| 太郎 | | | | | | | | 1 | 2 | | 3点 |