コマンドス
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『コマンドス』(COMMANDOS)シリーズは、Windowsパソコン用リアルタイムストラテジーゲーム。パイロスタジオ(Pyro Studios SL.、スペイン)が開発、アイドスインタラクティブ株式会社(Eidos Interactive Limited.、イギリス)及びアイドス株式会社(Eidos K.K.、日本)が発売。英国製だが、日本では日本語化され発売(第1作はズーが国内販売)。
第二次世界大戦ヨーロッパ戦線を舞台に、それぞれ独自の技能を持つ少人数からなる特殊部隊の活躍を描く。第1作発売は1998年で、当時としては斬新なスタイルのゲームとして主に欧米で注目された。日本国内での注目度は高くないが、英語圏においては類似のゲームを表現する「コマンドス的」(COMMANDOS-like)なる言葉もあるほど支持される。
1940年末、連合国軍は枢軸国軍に押され、英本土上陸も間近かと思われた頃、ダドリー・クラーク大佐による反撃作戦が提案された。それは少数精鋭からなる特殊部隊を組織し、敵前線後方をかく乱させて味方を勝利に導くというものだった。こうしてあらゆるタイプの状況で活躍でき、過酷な環境で長期間生存し、敵に大きな損害を与えることの出来るチーム「コマンドス」が組織されたのである。
ゲーム概要
グリーンベレー・マリーン(海兵隊)・工兵といった技能的特長を持つ5〜9名から成る特殊部隊隊員「コマンドス」(1人の隊員でもこう呼ぶ)に指示を与え、絶え間なく動き回る敵ナチスドイツ軍兵士を倒したりかわしながらステージごとに決められた目標の達成を目指す。
いわゆる「箱庭型」と呼ばれるリアルタイムストラテジー(『エイジ オブ エンパイア シリーズ』など)と異なり、生産や補充過程が無く、ステージ開始時の人員・装備でステージ目標をクリアせねばならない。このため難易度がシリーズを通して高めで、「シミュレーションと言うよりは、パズル的」などと評される。
勝利条件は「各ステージ目標を達成すること」であるが、これには敵特定施設の破壊や捕虜となった味方の救出及び脱出など様々なパターンがある。また、ステージクリア時間・隊員の受けたダメージ、後期の作品では敵を無力化した際の方法(生きたまま捕虜とすると最高点)などによってプレイヤーの得点が加算され、一定得点に達すると司令官たるプレイヤーの階級が昇進する、という要素もある。なお、敵の攻撃などによってコマンドスが数名死ぬとゲームオーバー(ステージ強制終了)となるが、再び同じステージに挑戦することも可能。
システム上の特徴
コマンドスの動作
- コマンドス隊員は全員、歩く・走る・伏せる・匍匐前進・梯子を使う・ドアを開けて建物や車両に入る(出る)・拳銃を撃つ(以上、第1作以降)、泳いだり潜水する(「2」以降)などの基本動作が可能である(シリーズが進むにつれ変更あり)。また、それぞれの技能(後述)に応じた特殊な動作を行うことも出来る。
- コマンドス隊員はいずれも、指示した動作を失敗することは無い。ただし、自己判断もしないため、敵に発見されたり銃撃を受けても自分で逃げたりしない。
- コマンドス隊員が持つ装備のうち、弾薬などは使用回数に限りがあり、任意に補充することは出来ない。補充は主にマップ上にあるものを探すか、敵兵士を無力化した際に敵から手に入ることがある程度である。一部装備、例えば「ゴムボート」などは銃撃を受けると破壊されるが、これについてもマップ上に補充が無ければ修理は出来ない。ただし、ナイフなどは破壊されることは無く、また全員が装備している拳銃も弾数制限は無い。
敵AIシステム
- 敵兵士には「視界」が設定されており、これはキー操作で確認することが出来る。視界は兵士を起点に三角形を形成しており、遠距離・近距離の区別がある。この三角形の視界は兵士の頭の動きにつれて、その範囲を左右に移動し、また範囲に障害物があると妨害を受ける。コマンドス隊員が遠距離に居るとき、隊員が立った姿勢なら発見される危険が高いが、伏せていれば発見されない(2以降は壁に張り付くことでも発見を避けられる)。隊員が近距離視界内に居る場合、たとえ伏せて(壁に張り付いて)いても発見は避けられない。
- 敵兵士は立哨として固定地点で周囲を警戒したり、隊列を組んで巡回警備を行っている。このとき、視界内にコマンドス隊員が居ればもちろん警戒するが、それ以外でも拘束されたドイツ兵、ドイツ兵の遺体、コマンドス隊員の足跡(雪上などでは足跡が一定時間残る)などを発見したり、発砲音、爆発音、何らかの異常音などに(「2」以降はコマンドス隊員の走る足音にさえ)対しても警戒態勢を取る。一方で視界内にタバコなどが落ちていると持ち場を離れて拾いに行く場合もある。これらを利用して、例えば石を投げてあらぬ方向へ敵兵士の注意を向けさせてコマンドス隊員の付近通過を図ったり、タバコを置いてそれを拾った敵兵士が一服しているところを後ろから襲い掛かって倒したり捕獲したり出来る。
- 一部のコマンドス隊員は敵兵士に化けることによって、また捕獲した兵士を脅しつけて操ることによって、敵兵士の目を誤魔化したり、他の敵兵士の注意を反らすことが可能。
- コマンドス隊員はいずれも拳銃を携帯しているが、上述のとおり発砲音はそれが聞こえる範囲の敵兵士を警戒させ、また正面から襲い掛かられた兵士も警報を発して周囲の敵兵士の注意を喚起するため、コマンドスが敵と交戦する場合は上述の様な敵の特性を利用して背後からナイフなどで暗殺するか、気絶させて拘束し無力化するのが原則となる。
マップ上のギミックなど
- 本シリーズは非常に緻密なグラフィックで知られているが、それらは単なる背景ではなく、破壊したり移動出来る構造物などもあり、戦術の幅を拡げることが出来る。例えばドラム缶や燃料タンクなどは移動させて敵兵士の視界を遮ったり、何らかの攻撃によって爆発させることにより広範囲に渡る破壊をもたらす。また、建物などは中に身を隠すことによって巡回中の敵兵士をやり過ごすことも出来る。「2」以降では、建物内も再現されるようになった。車両などは破壊されておらず、なおかつ敵兵士が乗り込んでいない限りは乗り込んだり、「ドライバー」によって操縦することが出来る。
カメラ操作など
- 本シリーズではいずれも、カメラを複数使うことが出来る。これは画面を3〜6(作品によって最大分割数が異なる)分割してそれぞれに異なるマップ位置やキャラクターを見ることが出来るということである。カメラは特定の位置に固定することも出来るし、特定の敵兵士に移動を同調させて監視することも出来る。これを利用して、巡回警備兵の動きを見ながら、コマンドス隊員に指示を行うことが可能。