ジャガーノート 戦慄の扉 From Wikipedia, the free encyclopedia 『ジャガーノート 戦慄の扉』(ジャガーノート せんりつのとびら)は、ウィルが開発、トンキンハウス(東京書籍のコンピュータゲームソフトブランド)が1998年11月19日に発売したプレイステーション用アドベンチャーゲームである。 『MYST』タイプのアドベンチャーゲーム。全編プリレンダリングCGで構成され、移動時はムービーが再生され、高画質を実現・維持している。特定の場所(背景)を調べるとヒントやアイテムを得られ、それらを使って謎を解いていく。 物語 主人公のガールフレンドが悪魔に取り付かれ、悪魔祓いが行われるが効果がない。主人公が呼び出され、彼女の心の中に入り、原因を発見・解決するようにと神父に頼まれる。こうして主人公は彼女の精神世界へ入り、問題解決にあたる。 現実世界の登場人物 主人公 プレイヤー。ガールフレンドの精神世界を探索する。 ガールフレンド 悪魔にとり憑かれた女性。精神的な悩みや問題を抱えていた。 神父 ガールフレンドの悪魔祓いを担当する。しかし効果がなく、主人公に協力を呼びかける。 精神世界の登場人物 ネットワークする女性 この節の加筆が望まれています。 女性の父親 この節の加筆が望まれています。 ハッカー 非合法の臓器バイヤー。女性の臓器を狙い、ハッキングを仕掛けてくる。 研究施設に潜入した男性 施設で研究されているものを調べるため、潜入した工作員。 仲間の潜入員 施設の調査をサポートしてくれる。 研究施設のトップ この節の加筆が望まれています。 孤島に流れ着いた人物 主人公。村の一員に認められ、彼らと生活を共にする。 孤島の村の長老 この節の加筆が望まれています。 孤島の村人 この節の加筆が望まれています。 森の住人 この節の加筆が望まれています。 悪魔 全ての元凶。精神世界の最後に現れる。アイテムを駆使して悪魔を倒せば、ガールフレンドは悪魔から開放され、ゲームクリアとなる。 精神世界 最初の世界 精神世界の入り口。夕日に染まる場所で、桟橋や塔などがある。 各世界への分岐 洋館のような屋内。これも精神の中。ここからより小さく分岐した世界へ移動する。この場所では主人公は、大人の体、子供の体、精神体と3種類に体を変化させる事ができ、それぞれの状態でしか通過できない通路が点在している。 ネットワーク世界 高度にネットワーク化された世界。登場する女性がネットワークを利用して楽しんでいるが、ハッカー(正確にはクラッカー)に命を狙われ、その対処に迫られる。 プリズン世界 未来の刑務所のような世界。刑務所とは名ばかりの、怪しげな研究が行われている様子がある。 孤島世界 周りを海に囲まれた孤島の世界。ある場所に虹がかかると、この世の終わりだという話が伝えられている。村人が殺されるという殺人事件が起こり、主人公に容疑がかけられる。主人公は事件解決のため動くこととなる。 森の世界 森の只中にある世界。所々に家が建っている。 隠しシナリオ 1度クリアすると隠しシナリオを遊べる。そのシナリオは意味深い内容が描かれており、その真相は様々に解釈できる。開発スタッフもこのシナリオが意味する事は、プレイヤー各人の解釈に全て委ねているとコメントしている。 この項目は、アドベンチャーゲームに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(Portal:コンピュータゲーム / プロジェクト:コンピュータゲーム)。表示編集 典拠管理データベース: 国立図書館 アメリカイスラエル Related Articles