バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜

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バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜
ジャンル プロレス
対応機種 NINTENDO 64
開発元 株式会社アキ
発売元 アスミック・エースエンタテインメント
プロデューサー 梶井健
ディレクター 岩下英幸
デザイナー 竹内淳
今巧巳
プログラマー 工藤正明
中山止禍
音楽 新倉耕二
菅原幸枝
美術 池下宗繁
押切良之
勝俣俊介
木村賢司
竹内大地
遠山一仁
西田和希
葉山浩
シリーズ バーチャル・プロレスリングシリーズ
人数 1人~4人
発売日 日本の旗 2000年1月28日
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バーチャル・プロレス2 〜王道継承〜』(バーチャルプロレスツーおうどうけいしょう)は、2000年NINTENDO64用として発売された3D対戦格闘ゲームである。

1997年に日本のみで発売された『バーチャル・プロレスリング64』の続編にあたる。

開発会社は株式会社アキ(現シンソフィア)。『WWF WRESTLEMANIA 2000』と同じエンジンが使われているが、それ以外はほとんどが異なっており、登場レスラーに至ってはまったく違う内容となっている。

1999年の任天堂スペースワールドでは、65%がファンであるという結果だった。

モードはトーナメントモードで、リーグ、ランキング、グランドミーティングに加え、新たにベルトエディットと拡張されたレスラーエディットモードが追加された。

このゲームには、100人を超えるレスラーと1,000種類以上の異なるモーションの組み合わせができる。

特徴

日本市場のプロレスファン向けに作られた作品である本作は、アメリカンプロレスの特徴であるパフォーマンスやストーリーといった要素を削り、競技性の高い要素を導入、日本のプロレスの特徴をより強調した内容となっている。その結果、前作『バーチャル・プロレスリング64』とは異なり、WCWのレスラーやWWFのスーパースターは本作品に一切登場しなかった。

本作品では、アスミック・エース全日本プロレスからのみライセンスを取得し、同団体の選手を実名で登場させた。そのため、他のレスラーは全て名前を変え、プレーヤー固有能力と衣装も変更された。ただしジャンボ鶴田は隠しキャラ枠で名前が変更されている。

登場レスラー

関連リンク

脚注

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