守屋俊 From Wikipedia, the free encyclopedia 守屋 俊(もりや しゅん、1月26日 - )は、元スクウェア・エニックス、現グレッゾに所属する日本のゲームプログラマ。神奈川県出身。1994年5月1日スクウェア入社。 聖剣伝説3(1995年)プログラム ファイナルファンタジーVII(1997年)CD & Movie Programmer ファイナルファンタジーVIII(1999年)Event Script Programmer Mana (プログラミング言語)(2002年) 半熟英雄 対 3D(2003年)スクリプト&ロジックプログラム 半熟英雄4 〜7人の半熟英雄〜(2005年)スクリプト&ロジックプログラム クライシス コア ファイナルファンタジーVII(2007年)メインプログラマー ラインアタックヒーローズ(2010年)プログラマー ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D(2011年)ディレクター プログラミング ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション(2011年)プログラマー ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D(2015年)ディレクター プログラミング ゼルダの伝説 トライフォース3銃士(2015年)グラフィックプログラミング Ever Oasis 精霊とタネビトの蜃気楼(2017年)ツールプログラミング ルイージマンション(ニンテンドー3DS版)(2018年)ツールプログラミング ゼルダの伝説 夢をみる島(Nintendo Switch)(2019年)Game System Development 外部リンク 社長が訊く 『ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D』 初老ゲームプログラマの覚え書き Related Articles