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Ambulance Life: A Paramedic Simulator

Computerspiel aus dem Jahr 2025 From Wikipedia, the free encyclopedia

Ambulance Life: A Paramedic Simulator ist ein Rettungsdienst-Simulator, der von Aesir Interactive entwickelt und im Februar 2025 von Nacon für Windows, PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlicht wurde. Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Paramedic des amerikanischen Emergency Medical Service in der fiktiven Stadt San Pelicano.

EntwicklerDeutschlandDeutschland Aesir Inteactive
PublisherFrankreichFrankreich Nacon
Veröffentlichung6. Februar 2025
Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Ambulance Life: A Paramedic Simulator
Entwickler DeutschlandDeutschland Aesir Inteactive
Publisher FrankreichFrankreich Nacon
Veröffentlichung 6. Februar 2025
Plattform Windows, PlayStation 5, Xbox Series
Spiel-Engine Unreal Engine 5
Genre Simulation
Thematik Rettungsdienst
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Medium Download
Sprache Deutsch, Englisch, weitere Sprachen
Aktuelle Version 1.4
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Angst/Horror, In-Game-Käufe
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Spielprinzip

Die aus mehreren vorgegebenen Personen mit individuellem Hintergrund wählbare Spielfigur wird aus der Verfolgerperspektive gesteuert und kann frei in der Spielwelt bewegt werden. Ziel des Spiels ist die Bewältigung von jeweils als Rettungsdienst-Einsatz inszenierten medizinischen Notfällen innerhalb eines (begrenzt wählbaren) Zeitfensters („Schicht“). Hierzu erhält er immer wieder per Funk übermittelte Notrufe und muss den Einsatzort zusammen mit dem computergesteuerten Kollegen in einem Rettungswagen erreichen, der durch den dichten Stadtverkehr gesteuert wird.

Am Zielort muss durch Anamnese, Fremdanamnese und Beobachtung des Patienten und der Umgebung herausgefunden werden, was dem Patienten fehlt und welche Maßnahmen einzuleiten sind. Ist der Patient in den Rettungswagen verladen, müssen akute Beschwerden behandelt werden, die vom Spieler situationsgerecht gewählt werden sollen und teilweise mit Minispielen verbunden sind (beispielsweise das Anlegen eines Verbands oder eines venösen Zugangs). Anschließend erfolgt der Transport ins Krankenhaus, wo je nach Behandlungsqualität eine Punktwertung vergeben wird.[1.1]

In einigen Einsatz-Szenarien und im Spielmodus Katastrophe (MANV) können am Einsatzort mehrere Patienten angetroffen werden, sodass der Spieler per Triage den Grad des Behandlungsbedarfs einschätzen und den dringendsten Fall zur Behandlung wählen muss.[1.2]

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS5WindowsXbox Series
DLH.Netk. A.66/100[2]k. A.
MAN!AC39/100[3.1]k. A.k. A.
Movies Games and Techk. A.k. A.6/10[4]
PC Games4/10[1.3]4/10[1.3]k. A.
Metawertungen
Metacritic44/100[5]58/100[6]k. A.
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Ambulance Life: A Paramedic Simulator erhielt laut Wertungsaggregator Metacritic „gemischte oder durchschnittliche“ (PC-Version)[6] beziehungsweise „größtenteils negative“ (PS5-Version)[5] Kritiken, Steam-Nutzer bewerten das Spiel ebenfalls „ausgeglichen“ bis „größtenteils negativ“.

Michael Grünwald von PC Games vergibt nur vier von zehn möglichen Punkten und begründet dies vor allem mit fehlender bzw. zunichte gemachter Immersion: viele Bugs, schlechte Dialoge und unglaubwürdige Reaktionen der Patienten seien „ziemlicher Quatsch“. Viele der Fehler hatte seine Kollegin Malin Nixdorf bereits bei einem Vorab-Test zwei Monate vor der Veröffentlichung angemerkt,[7] ein Day-One-Patch habe das Spiel allerdings noch weiter verschlechtert.[1.3]

„Es fühlt sich ständig so an, als wüsste Ambulance Life nicht, ob es absoluter Trash sein möchte, oder doch eine ernstzunehmende Rettungsdienst-Simulation. Der Mix aus beidem funktioniert allerdings nicht.“

– Michael Grünwald: PC Games[1.3]

Auch weitere Kritiken bemängeln schlechte Dialoge, umständliche Handhabung[3.2] und zudem repetetives Gameplay, das schnell langweilig werde.[4][8]

“A disappointing simulator that just doesn’t live up to its potential.”

„Ein enttäuschender Simulator, der sein Potenzial nicht ausschöpft.“

– Mike Crewe: GameGrin[9]

Einzelnachweise

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