Balatro

Computerspiel aus dem Jahr 2024 From Wikipedia, the free encyclopedia

Balatro ist ein Roguelike-Deck-Building-Poker-Videospiel entwickelt von LocalThunk und veröffentlicht von Playstack. Es wurde am 20. Februar 2024 für Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch veröffentlicht, mit einer Portierung auf macOS am 1. März. Portierungen für Android und iOS erschienen am 26. September 2024. In Balatro spielen die Spieler Pokerhände, um Punkte zu sammeln und „Blinds“ zu besiegen, während sie ihr Deck verbessern und Jokerkarten mit passiven Effekten kaufen.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Balatro
Entwickler LocalThunk
Publisher Playstack
Veröffentlichung 20. Februar 2024
Plattform Android, iOS, macOS, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series
Spiel-Engine LÖVE
Genre Poker-roguelike Deck-Building
Spielmodus Einzelspieler
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Glücksspiel
Information Das Spiel wurde ursprünglich mit einer 3+ Freigabe seitens PEGI veröffentlicht. Diese Freigabe wurde kurze Zeit danach zu 18+ geändert.[1] Diese Änderung wurde vom Verlag angefochten und im Februar 2025 zu 12+ abgeändert.[2]
Schließen

Gameplay

Balatro ist ein Poker-Videospiel, bei dem es darum geht, alle Runden, die so genannten „Antes“, zu überstehen, indem man genügend Punkte sammelt und sein Deck mit verschiedenen Jokerkarten verbessert, die jeweils eigene passive Effekte haben. Jedes Ante hat drei Runden, die „Blinds“ genannt werden: ein „Small Blind“, ein „Big Blind“ und ein „Boss Blind“; jedes Blind hat eine Zielpunktzahl, die der Spieler erreichen muss, indem er Pokerhände von einem Deck spielt, wobei ihm eine bestimmte Anzahl von Händen und Abwürfen zur Verfügung steht. Während die Small und Big Blinds übersprungen werden können, was wiederum zu verschiedenen Effekten führen kann, ist dies beim Boss Blind nicht möglich, was bedeutet, dass das Übertreffen des Boss Blinds zwingend erforderlich ist, um zum nächsten Ante vorzurücken. Jedes Boss-Blind hat seine eigene, einzigartige Herausforderung. Das Erwerben von unterschiedlichen Joker- oder Tarotkarten erlaubt die Individualisierung des eigenen Decks.[3]

Entwicklung

Der in Kanada ansässige Ein-Personen-Entwickler LocalThunk hatte in den zweieinhalb Jahren vor der Veröffentlichung Balatro entwickelt, eines von mehreren kleinen Spielen, die er in den vergangenen zehn Jahren entwickelt und mit Freunden geteilt hatte.[4]

Für den Soundtrack des Spiels beauftragte LocalThunk über die Plattform Fiverr den Freelancer Luis Clemente.[5]

Bewertungen und Auszeichnungen

Weitere Informationen Metawertungen, Publikation ...
Metawertungen
PublikationWertung
PS5SwitchWindowsXbox Series
Metacritic91/100[6]90/100[7]90/100[8]95/100[9]
OpenCritick. A.k. A.100 % recommend[10]k. A.
Schließen

NTower urteilte: „Ein Hauch von Poker – mit (un-)gefährlichem Suchtpotenzial“[11]

PC Games urteilte: „Kluges Konzept, tadellose Umsetzung, blitzsauberes Gameplay: So befriedigend wie Balatro waren Rogue-likes schon lange nicht mehr.“[12]

Alex Orona vom Nintendo World Report nannte es „ein cleveres Spiel“ mit „tiefgründiger Mechanik“ und „rasantem Tempo“.[13]

Bei den Golden Joystick Awards 2024 wurde das Spiel als Best Indie Game ausgezeichnet und erhielt den Breakthrough Award. Es war auch als Ultimate Game of the Year, PC Game of the Year sowie für das Best Audio Design nominiert.[14]

Bei den Game Awards 2024 gewann das Spiel in den Kategorien bestes Independentspiel, bestes Indie-Debüt-Spiel und bestes mobiles Spiel.[15]

Einzelnachweise

Related Articles

Wikiwand AI