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Chicago 1930 (Computerspiel)

Computerspiel aus dem Jahr 2003 From Wikipedia, the free encyclopedia

Chicago 1930, in den USA Chicago 1930: Pick Your Side, in der digitalen Wiederveröffentlichung Chicago 1930: The Prohibition ist ein Echtzeit-Taktikspiel, das am 17. November 2003 für Microsoft Windows erschien. Es wurde von Spellbound Entertainment entwickelt. 2007 erfolgte eine Veröffentlichung für Mac OS X.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Chicago 1930
Entwickler Spellbound Entertainment
Publisher Wanadoo
Veröffentlichung 17. November 2003
Plattform Windows, Mac OS X
Genre Echtzeit-Taktikspiel
Thematik Organisierte Kriminalität
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus und Tastatur
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
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Handlung

Das Spiel ist in der Ära der Prohibition in den Vereinigten Staaten angelegt. Eine Kampagne dreht sich um den Machtkampf zwischen dem irischen Mafioso Hank O’Neill, der ab 1928 Chicago fast vollständig kontrolliert, und dem Paten John Falcone aus New York, der ihm das Gebiet streitig machen möchte. In der zweiten Kampagne spielt man 2 Jahre später einen FBI-Agenten, der Beweise sammeln muss und nur aus Notwehr schießen darf.[1]

Spielprinzip

Der Spieler kommandiert seine Mannschaft durch eine Stadtkulisse und setzt Stichwaffen, Knüppel und Chloroform ein, um Gegner auszuschalten. Unterbrochen wird das Kampfgeschehen durch Rätsel, in denen Schlüssel gesucht werden müssen und Unterhaltungen.[2] Eine Besonderheit ist dabei das Verlangsamen der Zeit mit einem Bullet-Time-Effekt.[3]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings41 %[4]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PC Action69 %[5]
PC Games68 %[6]
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Spielerisch sei es der Konkurrenz im Genre Commandos 2: Men of Courage und Desperados: Wanted Dead or Alive klar unterlegen. Für PC Action überzeuge es hingegen bei dem Spannungsaufbau in den Missionen sowie der Charakterentwicklung.[5] PC Games kritisierte, dass Karte und Sichtlinien im Pausenmodus entfernt wurden, so dass die Möglichkeit zur taktischen Planung verloren ginge.[6]

Einzelnachweise

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