Crimson Skies

Computerspiel aus dem Jahr 2000 From Wikipedia, the free encyclopedia

Crimson Skies ist ein von den US-amerikanischen Entwicklern Jordan Weisman und Dave McCoy erstelltes fiktives Universum. Grundlage des Universums war dabei das Computerspiel Crimson Skies, das eine Action-Flugsimulation darstellt und von dem Spieleentwickler Zipper Interactive im Jahr 2000 veröffentlicht wurde. Die Handlung selbst spielt in einer alternativen Version der Vereinigten Staaten, die sich aufgrund der Weltwirtschaftskrise, des Ersten Weltkrieges sowie der Prohibition in einen pluralistischen Staat aufgesplittert haben. Aufgrund der zerstörten Infrastruktur finden allgemein Transporte nur über den Luftweg statt. Dabei werden diese Lasttransporte immer wieder das Ziel von Luftpiraten und anderen Staaten. Im Jahr 2003 erschien die Fortsetzung Crimson Skies: High Road to Revenge für die Xbox als auch für die Xbox 360 als Download.

VeröffentlichungVereinigte StaatenVereinigte Staaten 17. September 2000[1]

Europa 13. Oktober 2000

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Crimson Skies
Entwickler Zipper Interactive
Publisher Microsoft
Veröffentlichung Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 17. September 2000[1]

Europa 13. Oktober 2000

Plattform Windows, Xbox
Spiel-Engine Enhanced Zipper Interactive GameZ engine
Genre Actionflugsimulation
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur & Maus, Gamepad, Joystick
Medium 1 CD-ROM
Sprache Deutsch
Aktuelle Version v1.02 (2000)
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
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Handlung des Computerspiels

In Crimson Skies muss man im zu Bananenrepubliken zerfallenen Amerika am Ende der 1930er Jahre Geld durch Luftpiraterie erwerben. Dabei werden Luftschlachten zwischen Söldnern und Luftpiraten ausgetragen. Man übernimmt die Rolle von Nathan Zachary (dem Anführer der Freibeuterbande Fortune Hunters) und muss versuchen eine andere Gruppe von Luftpiraten auszulöschen. In den einzelnen Missionen muss man etwa Wissenschaftler befreien, Technologien stehlen, Zeppeline abschießen oder einfach nur möglichst viele gegnerische Flugzeuge vom Himmel holen. Dabei greifen neben den Streitkräften der ex-amerikanischen Staaten unter anderem auch die Engländer und Deutschen ein.

Entwicklung

Jordan Weisman übernahm für die Entwicklung des Computerspiels die Rolle des Creative Director. Ziel war eine Art von Errol-Flynn-Piratenabenteuer in der Luft zu kreieren.[2] Die Entwicklung begann ursprünglich für Virtual World Entertainment unter dem Namen Corsairs!, dessen Entwicklung jedoch eingestellt wurde. Als die FASA Corporation später Teil von Microsoft wurde ergab sich für Weisman die Chance für ein neues Projekt; seine Wahl war der Neustart des Crimson Skies PC-Spiels.

Die erste ausgelieferte Version des Spiels hatte zahllose technische Probleme, darunter den berüchtigten Bug, der Spielspeicherstände des Spielers löschte.[3] Der kurz darauf veröffentlicht Patch 1.01 behob dieses Problem.[4] Microsoft veröffentlichte später die Version 1.02, welche weitere Probleme wie Instabilitäten in Multiplayer-Spielen und die Verzögerungen durch Ladezeiten verringerte.[5]

Spielmechanik

Im Spiel sind drei verschiedene Modi vorhanden:

  1. Es gibt eine ziemlich umfangreiche Kampagne mit ca. 20 Missionen.
  2. Es ist eine Sofortaction vorhanden mit unendlich vielen Variationsmöglichkeiten.
  3. Und es gibt einen Mehrspielermodus für bis zu 16 Spieler im Netzwerk oder Internet.

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players87 %[6]
GameStar84 %[7]
PC Action85 %[8]
PC Games8/10[9]
PC Joker81 %[10]
PC Player86 %[11]
Metawertungen
GameRankings84 %[12]
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GameStar bewertete das Spiel als motivierende Action-Simulation mit toller Story.[7] 4Players machte ein fesselndes Spielprinzip aus.[6] PC Action lobte die Idee Flugsimulation und Action-Adventure zu kombinieren. Die Spieldauer sei jedoch eher kurz.[8] PC Player lobte ebenfalls die spannenden Luftkämpfe. Die Fluggebiete seien nicht sehr groß, aber sehr detailliert. Auch Musik und die Funkgespräche trügen zur Atmosphäre bei. Weniger gut gelungen hingegen seien Menüs und Einsatzbesprechungen.[11]

Merchandising

Neben den Computerspielen wurden auch ein Brettspiel von der FASA Corporation veröffentlicht sowie ein Sammel-Miniaturenspiel von WizKids.

Romanumsetzungen

  • Wings of Justice-Trilogie:
    • „Himmelsstürmer“ („Rogue Flyer“) von Loren L. Coleman
    • „Luftpiraten“ („Devil's Flight“) von Thomas Gressman
    • „Gefecht in den Wolken“ („Falcon's Prey“) von Jason Hardy
  • Wings of Fortune-Trilogie:
    • „Piratengold“ („Pirate's Gold“) von Stephen Kenson
    • „Geisterflieger“ („Ghost Squadron“) von Jason Hardy
  • Kurzgeschichtensammlung:

Einzelnachweise

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