Flutter (Software)
Open-Source UI-Software-Entwicklungskit für plattformübergreifende Anwendungen
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Flutter ist ein quelloffenes GUI-Toolkit von Google. Mit Flutter können Cross-Platform Apps in der Programmiersprache Dart entwickelt werden. Ein Flutter-Programm soll ohne größere Anpassungen auf folgenden Zielplattformen lauffähig sein: Webanwendung, Android, iOS, Windows, Linux, macOS und Google Fuchsia.[8][4][5] Laut Hersteller liegt der Fokus von Flutter auf kurzen Entwicklungszeiten, schneller Ausführungsgeschwindigkeit und „nativer User Experience“.[9]
| Flutter | |
|---|---|
| Basisdaten | |
| Entwickler | Google, Jonah Williams[1], Adam Barth, Greg Spencer, Ian Hickson |
| Erscheinungsjahr | 2017[2] |
| Aktuelle Version | 3.41[3] (11. Februar 2026) |
| Aktuelle Vorabversion | 0.0.6 (11. Mai 2017) |
| Betriebssystem | Android, iOS, Windows, Linux, macOS, Google Fuchsia[4][5] |
| Programmiersprache | C++, Dart[6][7], Skia |
| Kategorie | Webframework, GUI-Toolkit |
| Lizenz | 3-Klausel-BSD |
| flutter.dev | |
Aufbau
Flutter selbst ist in C++ geschrieben und verwendet die Dart Virtual Machine (Dart-VM), sowie die Grafikbibliothek Skia.[10] Bei der Ausführung von Programmen versucht Flutter zumindest eine Bildrate von 60 fps zu erreichen, bzw. 120 fps, wenn die Hardware dies zulässt.[11]
Flutter-Programme für Android, iOS, Windows, Linux und macOS werden entweder per JIT-Compiler auf einer Dart VM oder mittels AOT-Compiler direkt für die Zielplattform kompiliert.[12] Flutter-Webanwendungen werden nach JavaScript übersetzt und sind so direkt in modernen Webbrowsern lauffähig.[13]
Flutter kann über Wrapper oder FFI (foreign function interface) externe Programme, Programmbibliotheken oder Programmierschnittstellen einbinden.[14][15]
Widget
Die grundlegende Komponente in einem Flutter-Programm ist ein Widget, das wiederum selbst aus Widgets bestehen kann. Ein Widget bündelt die Logik, Interaktion und Darstellung innerhalb eines Objekts und erinnert im Aufbau an die JavaScript-Softwarebibliothek React.[16] Es gibt eine Reihe vorgefertigter Widgets, die bekannte und oft benötigte Interaktionen abbilden, wie zum Beispiel Buttons, Listen, Checkboxes, Tabs etc. Flutter verwendet nicht die Widgets der jeweiligen Plattform, sondern implementiert diese selbst.[17][18] Widgets für Android folgen den Material-Design-Richtlinien[19] während Widgets für andere Betriebssystem wie iOS, Windows, Linux oder macOS den jeweiligen Richtlinien folgen. Obwohl Widgets eine wesentliche Rolle bei Flutter einnehmen, können Programme auch (fast) ohne Widgets programmiert werden, indem man direkt auf einen Canvas zeichnet.[20][21][22]
Codebeispiele
Ein Hallo-Welt-Programm in Flutter könnte folgendermaßen aussehen. In diesem Fall werden die Material-Widgets verwendet.
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(HelloWorldApp());
class HelloWorldApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Hello World App',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Hello World App'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}