Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Computerspiel aus dem Jahr 2002
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Godzilla: Destroy All Monsters Melee ist ein Kampfspiel, das auf Tohos Godzilla-Franchise basiert. Es wurde von Pipeworks Software entwickelt und von Infogrames unter dem Atari-Brand für den GameCube im Jahr 2002 veröffentlicht.[1] Ein Begleitspiel, das von WayForward Technologies für den Game Boy Advance entwickelt wurde, Godzilla: Domination!, erschien im November desselben Jahres. Destroy All Monsters Melee wurde später im Jahr 2003 auch für die Xbox veröffentlicht und bot zusätzliche Inhalte sowie verbesserte Grafik.[2]
WayForward Technologies (GBA)
Matt Bozon (GBA)
| Godzilla: Destroy All Monsters Melee | |||
| Entwickler | Pipeworks Software
WayForward Technologies (GBA) | ||
|---|---|---|---|
| Publisher | Infogrames | ||
| Leitende Entwickler | Armando Soto
Matt Bozon (GBA) | ||
| Plattform | GameCube, Xbox, Game Boy Advance | ||
| Genre | Fighting | ||
| Spielmodus | Singleplayer, Multiplayer | ||
| Altersfreigabe |
| ||
Eine überarbeitete Version namens Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered wird am 3. November 2026 für Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch 2 veröffentlicht.[1][3][4]
Eine Fortsetzung, Godzilla: Save the Earth, wurde im November 2004 veröffentlicht.[5]
Gameplay
In Godzilla: Destroy All Monsters Melee steuern die Spieler eines von mehreren riesigen Monstern und kämpfen in großen, zerstörbaren Stadtumgebungen. Das Spiel stellt eine Situation dar, in der Außerirdische mutierte Kreaturen auf die Erde losgelassen haben, was zu Kämpfen zwischen Monstern in bevölkerten städtischen Gebieten führt. Die Spieler wählen ein Monster und bekämpfen andere mit Nahkampfangriffen, kurzen Schlagkombinationen, Spezialangriffen und Projektilfähigkeiten, während sie durch Städte navigieren, in denen Gebäude während des Kampfes beschädigt oder zerstört werden können.
Das Spiel bietet mehrere Modi. Der Adventure-Modus ist der zentrale Einzelspieler-Fortschritt, in dem die Spieler eine Reihe von Gegnern in verschiedenen Städten besiegen. Der Destruction-Modus konzentriert sich darauf, möglichst viel strukturellen Schaden zu verursachen, um Punkte zu sammeln. Der Melee-Modus unterstützt Kämpfe für zwei bis vier Spieler, in denen Monster nach dem Besiegen wieder erscheinen und der Sieger anhand der Punktzahl bestimmt wird. Der Survival-Modus fordert die Spieler heraus, so viele Monster wie möglich mit einer einzigen Gesundheitsleiste zu besiegen. Der Team-Battle-Modus teilt die Spieler in Gruppen für kooperative Kämpfe auf.
Jedes Monster hat eigene Eigenschaften, Bewegungssets und Mobilität, und zusätzliche Monster sowie Arenen können freigeschaltet werden, indem der Adventure-Modus mit verschiedenen Charakteren abgeschlossen wird. Die Interaktion mit der Umgebung spielt eine wichtige Rolle: Gebäude stürzen bei Treffern ein, und militärische Einheiten der Menschen greifen die Monster während der Kämpfe an. Der Fortschritt variiert im Schwierigkeitsgrad, wobei einige spätere Begegnungen deutlich anspruchsvoller sind. Die Spielmechanik betont eine Mischung aus Bewegung, Kampfabwechslung und Umweltzerstörung über die gesamte Auswahl an Monstern und Stadtkarten hinweg.
Handlung
Die Handlung dreht sich um eine außerirdische Rasse namens Vortaak, die in die Erde eindringt und die Kontrolle über die riesigen Monster des Planeten übernimmt, um sie Städte auf der ganzen Welt angreifen zu lassen. Ein Monster (die Spielfigur des Spielers) befreit sich jedoch von der Kontrolle der Vortaak und kämpft gegen die anderen Monster, um die Vortaak zu vertreiben.
Entwicklung
Das Spiel wurde am 25. März 2002 von Infogrames als GameCube-Exklusivtitel angekündigt, wobei Pipeworks Software als Entwickler genannt wurde und ein Veröffentlichungsdatum für den Herbst 2002 vorgesehen war.[6] Es wurde später auf der E3 2002[7] sowie bei einem Presseevent von Infogrames im August präsentiert.[8]
Im Januar 2003 kündigte Infogrames an, dass das Spiel auch für die Xbox erscheinen würde, mit der Ergänzung von MechaGodzilla 3 als neuem spielbaren Charakter, zwei neuen Stages, einem Destruction-Modus für Einzelspieler sowie grafischen Verbesserungen.[9]
Remaster
Eine überarbeitete Version mit dem Titel Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered wurde am 6. Juni 2026 angekündigt und soll am Godzilla Day, dem 3. November 2026, für Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X und Nintendo Switch 2 erscheinen. Statt einfach nur das Originalspiel zu portieren, hat Pipeworks es in der Unreal Engine 5 neu aufgebaut, wobei ein Großteil der Spielmechaniken des Originals erhalten blieb. Außerdem wurden zusätzliche zentrale Features angekündigt, die das Spiel verbessern und erweitern sollen, darunter ein Online-Matchmaking-System. Im Ankündigungstrailer wurde zudem die Aufnahme von Mechagodzilla aus der Shōwa-Ära enthüllt.[4]
Rezeption
Das Spiel erhielt laut dem Videospiel-Review-Aggregator Metacritic auf allen Plattformen „gemischte oder durchschnittliche Bewertungen“.[10][11]
Das Spiel spielte in den Vereinigten Staaten über 15 Millionen US-Dollar ein.[12]
4Players zog das Fazit, dass das Spiel zwar ein hervorragender Mehrspieler-Prügler sei, solo aber zu wenig Optionen biete.[13]
Gamezone vergab 7,8 von 10 Punkten und lobte unter anderem die gut eingefangene Godzilla-Atmosphäre und kritisierte die Stadtbegrenzungen.[14]
M! Games vergab 69 von 100 Punkten und zog das Fazit: „Urige Monsterklopperei mit schicker Grafik. Spielerisch aber unausgewogen und schlicht.“[15]

