Gō Ichinose
japanischer Komponist
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Gō Ichinose (jap. 一之瀬 剛, Ichinose Gō) ist ein japanischer Komponist und Arrangeur, der seit 1993 bei Game Freak arbeitet.[1] Er ist vor allem für seine Kompositionen zahlreicher Musikstücke für die Pokémon-Videospielreihe bekannt, ein rundenbasiertes japanisches Rollenspiel (JRPG), das von Game Freak entwickelt wurde. Seit der Veröffentlichung von Pokémon Gold und Silber im Jahr 1999 ist er als Komponist für Pokémon tätig und seit Pokémon Diamant und Perl, die 2006 erschienen, als Musikverantwortlicher.[2]
Frühe Lebensjahre und Bildung
Als Ichinose im Kindergarten war, zwangen ihn seine Eltern, Musik- und Schwimmunterricht zu besuchen. Laut eigener Aussage hasste er den Schwimmunterricht und weinte so lange, bis er nicht mehr hingehen musste. Er blieb zwar im Musikunterricht, kam aber nicht in höhere Klassen, weil er nie seine Hausaufgaben machte. Daraufhin wechselte Ichinose zum Klavier und weigerte sich bis zur Mittelschule, Stücke zu üben, die ihm nicht gefielen. Wenn ihm jedoch ein Stück gefiel, übte er es ausgiebig, selbst wenn es schwierig war; am liebsten spielte er Stücke von Chopin. Etwa zu dieser Zeit begann er, sich für Videospielmusik zu interessieren. Er nahm die Musik auf und spielte sie dann auf dem Klavier nach. Viele der Stücke, die er auf seinem Klavier spielte, stammten von einer Schallplatte, die ihm schon als ungeborenes Kind vorgespielt worden war.[3]
Karriere
1993 begann Ichinose nebenberuflich bei Game Freak zu arbeiten, um Programmieren zu lernen und sich zu qualifizieren. Seine Programmierkenntnisse blieben jedoch hinter seinen musikalischen Ambitionen zurück. Er komponierte Musik für Pokémon Gold und Silber und ist seitdem Teil des Soundteams.[3]
Musikproduktion
Die Anime-Serie zu Pokémon verwendet die Titel aus den Videospielen, erweitert diese jedoch durch orchestrale Arrangements. Bei den Spielen muss das Soundteam auf seine Vorstellungskraft zurückgreifen, wenn sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet; ist es jedoch fertiggestellt, spielen die Mitarbeiter das Spiel durch, um Inspiration für die Musik zu finden.[3] Was die Geräusche der Pokémon betrifft, verbietet Game Freak die Verwendung von Tiergeräuschen, da es in der Pokémon-Welt keine Tiere gibt. Die Soundabteilung nutzte während der Entwicklung von Pokémon Karmesin und Purpur ein neues Spezialprogramm namens PokeSynth, um den Pokémon-Rufen Nuancen zu verleihen.[4] In den Spielen werden häufiger hohe Töne verwendet, da tiefe Töne aus den Spielelautsprechern weniger zur Geltung kamen. Ichinose bekommt oft Ideen für die Melodie von Liedern, wenn er nicht bei der Arbeit ist und keinem arbeitsbedingten Druck ausgesetzt ist. Bei der Musikproduktion für die Spiele wird „Input-Musik“ verwendet, was dazu führt, dass harmonische Konzepte und musikalische Kompositionen nicht bevorzugt werden. Dadurch kann das Orchesterarrangement für den Anime keine 1:1-Nachbildung der Musik aus den Videospielen sein.[3]
Werke
| Jahr | Titel | Rolle |
|---|---|---|
| 1996 | Bazaru de Gozaru no Game de Gozaru | Musik |
| 1997 | Bushi Seiryūden: Futari no Yūsha | Game-Design |
| 1999 | Click Medic | Game-Design, Musik |
| Pokémon Pinball | Musik | |
| Pokémon Gold und Silber | Musik mit Jun’ichi Masuda | |
| 2000 | Pokémon Kristall | Musik mit Jun’ichi Masuda und Morikazu Aoki |
| 2002 | Pokémon Rubin und Saphir | Musik mit Jun’ichi Masuda und Morikazu Aoki |
| 2004 | Pokémon Feuerrot und Blattgrün | Musik mit Morikazu Aoki |
| Pokémon Smaragd | Musik mit Jun’ichi Masuda, Morikazu Aoki, und Hitomi Sato | |
| 2005 | Drill Dozer | Musik mit Satoshi Nohara |
| 2006 | Pokémon Diamant und Perl | Musik mit Hitomi Sato und Jun’ichi Masuda |
| 2008 | Pokémon Platin | Musik mit Hitomi Sato, Satoshi Nohara, und Jun’ichi Masuda |
| 2009 | Pokémon HeartGold und SoulSilver | Musik mit Hitomi Sato, Jun’ichi Masuda, Shota Kageyama und Takuto Kitsuta |
| 2010 | Pokémon Schwarz und Weiß | Musik mit Hitomi Sato, Jun’ichi Masuda, Minako Adachi und Shota Kageyama |
| 2012 | Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2 | Musik mit Hitomi Sato |
| 2013 | Pocket Card Jockey | Game-Design, Musik |
| 2016 | Pokémon Sonne und Mond | Musik mit Hideaki Kuroda, Hitomi Sato, Jun’ichi Masuda, Minako Adachi und Tomaoki Oga |
| 2017 | Pokémon Ultrasonne und Ultramond | Musik mit Minako Adachi, Jun’ichi Masuda, und Tomoaki Oga |
| 2019 | Little Town Hero | Tonmanager |
| Pokémon Schwert und Schild | Musik mit Keita Okamoto, Minako Adachi und Toby Fox | |
| 2020 | Pokémon Schwert und Schild: Die Insel der Rüstung | Musik mit Keita Okamoto, Minako Adachi und Hitomi Sato |
| Pokémon Schwert und Schild: Die Schneelande der Krone | Musik mit Keita Okamoto, Minako Adachi, Hitomi Sato und Jun’ichi Masuda | |
| 2022 | Pokémon-Legenden: Arceus | Musik mit Hitomi Sato und Hiromitsu Maeba |
| Pokémon Karmesin und Purpur | Musik mit Hiromitsu Maeba, Hitomi Sato, Jun’ichi Masuda, Minako Adachi, Teruo Taniguchi und Toby Fox | |
| 2023 | Pocket Card Jockey: Ride On! | Game-Design, Musik |
| Pokémon Karmesin und Purpur: Der Schatz von Zone Null | Musik mit Minako Adachi, Rei Murayama, Hitomi Sato, Hiromitsu Maeba, Haruka Soeda und Toby Fox | |
| Crystarise | Musik | |
| 2026 | Pokémon Pokopia | Tonmeister |
Weblinks
- Gō Ichinose bei IMDb
- Gō Ichinose bei MusicBrainz (englisch)