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Nebenläufigkeit (Entwurfsmuster)

Begriff der Softwareentwicklung From Wikipedia, the free encyclopedia

Die Nebenläufigkeit (englisch: concurrency pattern) ist in der Softwareentwicklung ein Entwurfsmuster, das mit dem Programmierparadigma der Nebenläufigkeit zu tun hat. Beispiele hierfür sind

  • das Aktive Objekt (englisch Active Object)[1][2]
  • Balking pattern
  • Doppelt überprüfte Sperrung
  • Guarded suspension
  • Leaders/followers pattern
  • Monitor Object
  • Reactor pattern
  • Read write lock pattern
  • Scheduler pattern
  • Thread pool pattern
  • Thread-Specific Storage

Einzelnachweise

Siehe auch

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