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Resonance: A Plague Tale Legacy

Computerspiel aus dem Jahr 2026 From Wikipedia, the free encyclopedia

Resonance: A Plague Tale Legacy ist ein Action-Adventure, das von Asobo Studio für die Systeme Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series entwickelt wurde und durch Focus Entertainment im August 2026 veröffentlicht wurde. Resonance: A Plague Tale Legacy ist Teil der A-Plague-Tale-Computerspielreihe; es ist ein Prequel zu den bisher erschienenen zwei Spielen jener Reihe.

Leitende EntwicklerDavid Dedeine, Kevin Pinson, Olivier Ponsonnet, Sébastien Renard
Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Resonance: A Plague Tale Legacy
Zählt zur Reihe A Plague Tale
Entwickler FrankreichFrankreich Asobo Studio
Publisher FrankreichFrankreich Focus Entertainment
Leitende Entwickler David Dedeine, Kevin Pinson, Olivier Ponsonnet, Sébastien Renard
Komponist Olivier Deriviere
Veröffentlichung 27. August 2026
Plattform Microsoft Windows,
PlayStation 5,
Xbox Series
Genre Action-Adventure
Spielmodus Einzelspieler
Sprache u. a. Deutsch und Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt, Schimpfwörter
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Handlung

Resonance: A Plague Tale Legacy spielt 15 Jahre vor jenen Ereignissen, die A Plague Tale: Requiem erzählt. Resonance: A Plague Tale Legacy spielt auf einer fiktiven Insel namens Minotaurus.[1]

Ihre Flucht vor ihren Gegnern führt Sophia auf die Insel des Minotaurus in eine antike und mythische Welt, die Berichten zufolge von König Minos aus der griechischen Mythologie inspiriert ist.[2]

Spielprinzip

Im Gegensatz zu den anderen beiden Teilen wird in Resonance: A Plague Tale Legacy nicht das Mädchen Amicia gesteuert, sondern die Piratin Sophia, die in A Plague Tale: Requiem erstmals auftrat. Nach Angaben des Asobo Studios, das zuvor bereits die anderen beiden A-Plague-Tale-Spiele produziert hatte, ist das Gameplay außerdem nahkampfbetont, beinhaltet aber auch, wie für die Serie typisch, Stealth-Mechaniken, Geschicklichkeitselemente, und Rätsel.[3][2] Bestandteil der Spielmechanik ist zudem das Experimentieren mit Zeitebenen; die Protagonistin kann zwischen dem Mittelalter und der minoischen Epoche hin- und herreisen. Ereignisse und Handlungen in der minoischen Vergangenheit können sich auf die Gegenwart (im Spiel das Mittelalter) auswirken.[4]

Nach Entwicklerangaben sind keine Vorkenntnisse zur Spieleserie notwendig, um die Handlung nachzuvollziehen.[2]

Das Spiel lässt sich in fünf Schwierigkeitsgraden bewältigen.[5]

Die Spielzeit beträgt je nach Spielweise zwischen 9 ½ und 17 Stunden.[6][7]

Entwicklung

Im Juni 2025 machte der französische Computerspielentwickler Asobo Studio und der Publisher Focus Entertainment die Entwicklung des Computerspiels sowie das Jahr, in dem das Spiel voraussichtlich veröffentlicht werden soll, mit einem Werbetrailer publik.[1][3][2][8] Ein Jahr später wurde das Veröffentlichungsdatum bekannt gegeben.[9]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic85/100 (PC)[10]
78/100 (PS5)[11]
84/100 (XSX)[12]
OpenCritic83/100[13]
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GameStar urteilte im Test, dass das Spiel „eine nahezu perfekte Neuausrichtung für die Serie und ein kolossaler Liebesbrief an Videospiele“ sei. Das Spiel passe jedoch nicht zu jenen Konsumenten, die keine linearen Level und Rätsel mögen.[14]

In einem ausführlichen Technik-Test hebt Computerbase die Optik des Spiels positiv hervor. Fehlendes Raytracing führten jedoch zu Problemen bei Beleuchtung und Reflexionen. Abstürze oder Bugs habe es keine gegeben.[15]

GamePro hob die Handlung, Vertonung, Gestaltung der Level, das Kampfsystem sowie die Balance zwischen Gefechten, Erkundung und Rätseln positiv hervor. Dagegen sei die Gegnervielfalt überschaubar und die Charakterprogression relativ unbedeutsam.[16]

Einzelnachweise

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