Shave a Sheep

Würfelspiel für Kinder von Lego (2010) From Wikipedia, the free encyclopedia

Shave a Sheep ist ein Würfelspiel für Kinder, das 2010 von Lego veröffentlicht wurde. Entgegen der Konvention des Autorenspiels wurde es ohne Nennung der Spieleautoren herausgebracht.

Schnelle Fakten Daten zum Spiel ...
Shave a Sheep
Daten zum Spiel
Verlag Lego
Erscheinungsjahr 2010
Art Würfelspiel
Spieler 2–4
Dauer ca. 10-15 Minuten
Alter ab 5 Jahren
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Es gilt, an einem aus Lego-Steinen gebauten Schaf Wolle wachsen zu lassen und diese zu scheren, bevor entweder ein Mitspielender die Schafe austauscht oder das Schaf vor Schreck über den Wolf alle Wolle verliert.

Idee und Ausstattung

Das Spielmaterial besteht aus Legosteinen, die zu vier Schafen und einem Wolf zusammengebaut werden. Darüber hinaus gibt es 24 weiße 2×2-Steine, welche die zu sammelnde Wolle darstellt. Bis zu fünf dieser Wolle-Steine können an den Seiten der Schafe angebracht werden. Somit können die Schafe mehr oder weniger ungeschoren sein. Ziel des Spieles ist es am meisten Wolle zu sammeln, dabei kann man mit dem Wolf destruktiv spielen um die Gegner zu ärgern. Welche Aktion ein Spieler ausführen kann, entscheidet sich durch Würfeln. Der Würfel hat dabei unterschiedliche, teils zweifarbige Seiten.

Das Spiel lädt dazu ein, die Regeln zu verändern – drei Varianten werden in der Anleitung vorgeschlagen, weitere kann man selbst ersinnen.[1]

Spielablauf

Jeder Spielende bekommt ein „nacktes“ Schaf, also ohne Wollsteine. Reihum würfeln die Spieler und haben je nach Ergebnis unterschiedliche Aktionsmöglichkeiten.

  • "Weiß" – ein Stück Wolle aus dem Vorrat wird an das eigene Schaf angebaut
  • "Weiß x2" – zwei Stück Wolle aus dem Vorrat werden an das eigene Schaf angebaut
  • "Grün" – tausche das eigene Schaf mit dem eines Mitspielers
  • "Grau" – stelle den Wolf neben das Schaf eines Mitspielers. Da dieses sich „fürchterlich erschrickt“ verliert es alle Wolle
  • "Rosa" – Schere das Schaf. Alle Wolle die das eigene Schaf trägt, wird abgenommen und behalten. Diese Punkte können nicht mehr gestohlen werden.

Bis auf zwei Seiten, haben alle Seiten des Würfels jeweils zwei Farben. Es steht einem dann frei eine der beiden Aktionen zu wählen.

Das Spiel endet, wenn der Vorrat an weißen Steinen aufgebraucht ist. Es folgt eine letzte "Scherrunde", dann werden die weißen Steine gezählt. Die Person mit der meisten Wolle hat gewonnen.

Zielgruppe und Spielprinzip

Das Spiel richtet sich an Kinder ab fünf Jahren. Sie müssen die Zuordnung der Farben zu den Handlungsoptionen verstehen und mit der Frustration destruktiver Züge der Mitspielenden umgehen können.

Im Zentrum steht alleine das Würfelglück, strategisches Verhalten ist nicht möglich. Auch beschränkt sich die Interaktion auf die destruktiven Züge.[2] Eine Rezensentin ordnet das Spiel der Push your Luck-Kategorie zu, weil die Spielenden stets überlegen müssen, ob jemand anderes Wolle verlieren soll oder man die eigene in Sicherheit bringt. Die Spielregeln werden als langatmig angesehen und die vorgeschlagenen Alternativen als Verbesserung. Die Rezensentin findet, „am meisten Spaß hat man sowieso mit seinen eigenen Regeln.“[1]

Das Spiel wird entsprechend dem ursprünglich geringen Preis als Mitbringsel eingordnet. Dem Lego-Prinzip entsprechend können die Mitspielenden den Würfel jederzeit umbauen und sich neue Optionen der Aktionen ausdenken.[3] Ein anderer Rezensent kann dem ganzen Spiel wenig abgewinnen. Er findet aber die Legosteine attraktiv und empfiehlt, anstatt das Spiel zu spielen, mit ihnen frei zu bauen.[4]

Einzelnachweise

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