SimCity Creator
Computerspiel aus dem Jahr 2008
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SimCity Creator ist ein Computerspiel aus der SimCity-Spieleserie von Electronic Arts. Es wurde 2008 für die Wii veröffentlicht.
| SimCity Creator | |||
| Zählt zur Reihe SimCity | |||
| Entwickler | |||
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| Publisher | |||
| Veröffentlichung | |||
| Plattform | Wii | ||
| Genre | Aufbauspiel | ||
| Spielmodus | Einzelspieler | ||
| Medium | Disk | ||
| Sprache | Mehrsprachig | ||
| Altersfreigabe |
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| PEGI-Inhaltsbewertung | Gewalt | ||
Spielprinzip
SimCity Creator folgt dem bekannten Spielprinzip der Reihe: Spieler verwalten eine Stadt und platzieren Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete für Gebäude sowie Einrichtungen wie Polizeistationen, Krankenhäuser, Häfen und Stadien. Sie können das Aussehen ihrer Gebäude individuell gestalten und aus verschiedenen Stadt-Themen wählen, darunter ägyptisch, römisch, japanisch, europäisch, Las Vegas und futuristisch. Auch spezielle Designs mit Kristall- oder Süßwaren-Optik sind verfügbar. Jedes Stadt-Thema wird mit einem passenden Soundtrack unterlegt. Die in 3D-Grafik dargestellte Stadt lässt sich per Hubschrauber oder Flugzeug erkunden. Mit dem Bau eines Flughafens werden weitere Fahrzeuge freigeschaltet.
Die Zeigefunktion der Wii-Fernbedienung wurde genutzt, um Straßen und Gleise direkt auf die Karte zu platzieren. Spieler konnten ihre Städte über WiiConnect24 teilen.
Ähnlich wie SimCity 4 bietet auch SimCity Creator einen Tag-Nacht-Zyklus sowie einen Jahreszeitenzyklus, der zuletzt in der SNES-Version von SimCity zu sehen war. Spieler können Katastrophen wie Dinosaurier, Riesenroboter, Tornados, Aliens, Brände und Meteoriteneinschläge auslösen.[1]
Veröffentlichung
Das Spiel wurde erstmals am 12. Februar 2008 von Nancy Smith zusammen mit anderen kommenden EA-Sim-Titeln wie SimAnimals, MySims Kingdom und MySims Party angekündigt.
Das Spiel erschien in der EU am 19. September 2008, in Nordamerika am 22. September 2008, in Japan am 25. September 2008 und in Australien am 2. Oktober 2008.[2][3]
Rezeption
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Das Spiel erhielt laut der Bewertungsplattform Metacritic „durchschnittliche“ Kritiken.[5] Mathias Oertel von 4Players machte Qualitätsschwächen bei der Steuerung und der Kulisse aus. Zudem bemängelte er Kantenflimmern beim Bildlauf. Spielerisch sei es solide.[4]

