Snowdrop Engine

Spiel-Engine von Ubisoft für Eigenproduktionen From Wikipedia, the free encyclopedia

Die Snowdrop Engine ist eine vom schwedischen Entwicklerstudio Massive Entertainment entwickelte Spiel-Engine für den Einsatz innerhalb der Ubisoft Gruppe.

Entwicklung

Innerhalb von Ubisoft gab es zum Beginn der Entwicklung von Tom Clancy’s The Division keine passende Spiel-Engine für die zu der Zeit aktuellen und kommenden Konsolengeneration.[1] Die Neuentwicklung Snowdrop wurde auf der E3 2013 erstmals vorgestellt. Die Entwicklung der in C++ geschriebenen Engine begann bereits 2009.[2] Auf der Game Developers Conference 2014 wurden erste Details enthüllt.[3] Sie bot Partikeleffekte, realistische Umgebungsbeleuchtung und einen hohen Detailgrad. Unterstützt wurden auch die Nvidia exklusiven Technologien PCSS+ und HFTS zur Darstellung von Schatten. Schärfentiefe, Linseneffekte, Objektdetails sowie Streamingdistanz und windbeeinflusster Schnee lassen sich individuell einstellen.[4]

Später entschied man sich, dass Snowdrop ein zentrales Werkzeug innerhalb der Gruppe werden soll.[5] Die Engine bietet hierfür ausreichende Flexibilität. Als No-Code-Plattform können Spieleinhalte in vielen Fällen auch ohne Programmierer erstellt werden.[6] Hierfür wurde auf ein knotenbasiertes Skriptsystem zurückgegriffen.[7] So ließen sich auch Spiele verschiedenster Computerspielgenre umsetzen.[8] Dafür werden modulare Komponenten aus einem Schichtsystem ausgetauscht, um etwa für ein Aufbauspiel mit vielen Spielfiguren weniger detailliert darzustellen als einem Third-Person-Shooter.[9]

Tom Clancy’s The Division 2 verwendet die Systeme, die für Schneepartikel geschrieben wurde, weiter für die Darstellung von Staub oder Regen. Auf eine zerstörbare Umgebung wurde zugunsten der Onlinefunktion verzichtet.[10]

Mit Snopdrow VR erweiterte man die Engine für den Einsatz in Virtual-Reality-Spielen.[11]

Für die PC-Fassung von Star Wars Outlaws wurde Raytracing für die globale Beleuchtung und Reflexionen verwendet, wobei RTX Direct Illumination und DLSS Ray Reconstruction unterstützt werden. Des Weiteren werden volumetrische Nebel unterstützt.[12] Unterstützt wird DLSS 3 mit DLSS Super Resolution und Frame Generation.[13] Für den Wechsel von Weltraum zu Planetenoberflächen wurde ein dynamischer Schauplatzwechsel eingeführt.[14]

Spiele

Weitere Informationen Jahr, Titel ...
Jahr Titel Genre Plattformen Entwickler
2016 Tom Clancy's The Division Loot-Shooter PlayStation 4, Windows, Xbox One Massive Entertainment
2017 Mario + Rabbids Kingdom Battle rundenbasiertes Strategiespiel Nintendo Switch Ubisoft Milan
South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe Rollenspiel Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Ubisoft San Francisco
2018 Starlink: Battle for Atlas Action-Adventure Ubisoft Toronto
2019 Tom Clancy's The Division 2 Loot-Shooter PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One Massive Entertainment
2022 Rabbids: Party of Legends Partyspiel Nintendo Switch, PlayStation 4, Stadia, Windows, Xbox One Ubisoft Chengdu
Rocksmith+ Musikspiel Android, iOS, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows Ubisoft San Francisco
Mario + Rabbids Sparks of Hope Strategie-Rollenspiel Nintendo Switch Ubisoft Milan
2023 Die Siedler: Neue Allianzen Aufbau-Echtzeit-Strategiespiel Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S Ubisoft Düsseldorf
Avatar: Frontiers of Pandora[15] Action-Adventure PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S Massive Entertainment
2024 XDefiant Ego-Shooter Ubisoft San Francisco
Star Wars Outlaws Action-Adventure PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 Massive Entertainment
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Siehe auch

Weitere Game-Engines von Ubisoft sind Anvil, Disrupt und die Dunia Engine.

Einzelnachweise

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