Space Engineers 2

Computerspiel aus dem Jahr 2025 From Wikipedia, the free encyclopedia

Space Engineers 2 ist ein Voxel-basiertes Open-World-Sandbox-Computerspiel, welches sich aktuell im Early Access befindet.[1] Es ist die Fortsetzung des im Februar 2019[2] veröffentlichten Space Engineers vom tschechischen Entwicklerstudio Keen Software House. Das Spiel wird von der neuen, eigens entwickelten VRAGE3-Spiel-Engine angetrieben, welche neue Features wie Raytracing, Globale Beleuchtung und eine realistische Wassersimulation einführt.[3] Der Spieler startet im Weltall und kann mit verschiedenen Bauteilen Strukturen und Raumschiffe konstruieren und mit diesen interagieren. Das Spiel wurde am 27. Januar als Alpha-Version auf Steam veröffentlicht.

EntwicklerKeen Software House
PublisherKeen Software House
Veröffentlichung
  • Early Access:
    • 27. Januar 2025
Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Space Engineers 2
Entwickler Keen Software House
Publisher Keen Software House
Veröffentlichung
  • Early Access:
    • 27. Januar 2025
Plattform Windows
Spiel-Engine VRAGE3
Genre Open-World-Spiel, Sandbox-Spiel, Survival-Spiel, Simulationsspiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Medium Download
Sprache Englisch
Aktuelle Version Alpha 2.0.0
Schließen

Spielmechanik

Im aktuellen Entwicklungsstadium startet der Spieler auf einer vorgebauten Plattform an einem Asteroiden, mitten im Weltall. Man kann sich durch Magnetschuhe zu Fuß auf Oberflächen fortbewegen oder das integrierte Jet-Pack verwenden. Über ein Bau-Menü kann man die verfügbaren Blöcke auswählen und beliebig im Raum platzieren. Mithilfe von Triebwerken und einem Cockpit lässt sich eine Struktur im leeren Raum steuern und manövrieren. An Werkzeugen stehen dem Spieler ein Schweißgerät zum Vervollständigen/Reparieren, ein Trennschleifer zum Zerlegen, ein Bohrer zum Abbauen von Rohstoffen und eine Waffe zur Zerstörung von Blöcken zur Verfügung.[4] Eine Neuerung zum Vorgänger ist das einheitliche 25-cm-Grid-System welches das Aneinandersetzen von Blöcken unterschiedlicher Größenordnungen erlaubt.[5] Des Weiteren können Spieler ihre Kreationen über den Steam-Workshop mit anderen Spielern teilen und Werke von anderen in ihrer eigenen Welt platzieren.[4]

Entwicklung

Bereits im April 2024 informierte der CEO von Keen Software House, Marek Rosa, in seinem Blog über die Entwicklung einer neuen, hauseigenen Spiel-Engine mit dem Namen VRAGE3.[6]

Nach der Ankündigung des Nachfolgers im Dezember 2024 wurde von den Entwicklern eine Roadmap für die kommenden Entwicklungsschritte nach der Alpha-Veröffentlichung bekannt gegeben.[7][8]

Space Engineers 2 wird in sogenannten Vertical Slices entwickelt. Dabei handelt es sich um vollständig spielbare Teile eines Spiels, die bestimmte Funktionen präsentieren.[1]

Weitere Informationen Vertical Slice, Veröffentlichung ...
Liste der Vertical Slices aus der Roadmap:[9]
Vertical Slice Veröffentlichung Inhalte
1.0 27. Januar 2025 Erstveröffentlichung der Alpha mit Kreativmodus
1.1 10. März 2025 In-Game-Workshop in Verbindung mit Steam-Workshop
1.2 14. April 2025 Verbesserung der vorhandenen Spielmechaniken
1.5 24. Juni 2025 VRAGE-Hub und VRAGE-Editor zur Erstellung von Mods zur Veröffentlichung über den Steam-Workshop.
Weekly Updates 27. März bis 21. August 2025 Wöchentlich neue Blöcke, teilweise aus dem ersten Teil übernommen
2.0 01. Dezember 2025 Survival-Modus und Planetensysteme
2.2 vsl. Q1/Q2 2026 Mechanische Blöcke, Werkzeuge und Waffen
3.0 vsl. 2026 Volumetrisches Wasser und Mechaniken zum Bau von Booten & U-Booten sowie Unterwassererkundung.
4.0 vsl. 2026 NPCs und Koop-Modus
Weiteres unveröffentlicht Vollständiger Mehrspielermodus und Survival-Kampagne
Schließen

Rezeption

Brendan Caldwell beschreibt das Spiel in seinem Review für Rock Paper Shotgun als „eine solide und einsame Kiste mit Bausteinen, aber sonst nicht viel mehr“.[10]

Charlene Sarmiento von Game8 hebt das Spiel als „äußerst vielversprechend“ mit einer „detaillierten Roadmap voller spannender Inhalte“ sowie „ständiger Kommunikation und Updates vonseiten der Entwickler“ hervor. Zugleich warnt er, dass das Spiel „im aktuellen Zustand […] sicherlich nicht für jeden geeignet ist, insbesondere nicht für diejenigen, die noch keine Erfahrung mit der Serie haben“.[5]

Bei PCGH geht Jonathen Harsch auf die Veröffentlichung in einem so frühen Entwicklungsstadium ein. Er kritisiert die angesetzte lange Early-Access-Phase von etwa drei Jahren und den dadurch noch sehr eingeschränkten Funktionsumfang. Für ihn ist es „mehr eine Tech-Demo, um die Verbesserungen der Engine zu zeigen“.[11]

Einzelnachweise

Related Articles

Wikiwand AI