Space Taxi

Computerspiel aus dem Jahr 1984 From Wikipedia, the free encyclopedia

Bei Space Taxi handelt es sich um ein Computerspiel für den Heimcomputer Commodore 64. Das Actionspiel wurde von John F. Kutcher programmiert und 1984 vom US-amerikanischen Publisher Muse Software herausgebracht.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Space Taxi
Entwickler John F. Kutcher
Publisher Muse Software
Komponist Silas Warner
Veröffentlichung Januar 1984
Plattform Commodore 64
Genre Actionspiel
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
(4 Spieler nacheinander)
Steuerung Joystick
Medium Diskette
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
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Spielprinzip

Es handelt sich um ein Actionspiel, bei dem man ein fliegendes Taxi steuern muss. In 24 verschiedenen Level, welche für die 24 Stunden eines Tages stehen, muss man Fahrgäste von einem Ort zum nächsten befördern. Die Schwierigkeit besteht darin, das Taxi an den zahlreichen und teilweise beweglichen Hindernissen vorbeizusteuern ohne sie zu berühren. Stößt man mit einem Objekt zusammen oder geht dem Taxi der Treibstoff aus, so verliert man ein Leben.

In jedem Level befindet sich eine Anzahl von Plattformen. Nach dem Zufallsprinzip erscheint auf einer der Plattformen ein Kunde, welcher zu einer anderen Plattform gebracht werden will. Zu diesem Zweck muss man das Taxi zur Plattform mit dem Kunden manövrieren und kurz vor dem Aufsetzen bei langsamer Fluggeschwindigkeit das Fahrwerk ausfahren. Nachdem der Fahrgast eingestiegen ist, muss man ihn zur gewünschten Plattform fliegen. Je zügiger einem dies gelingt, desto höher fällt das Trinkgeld aus. Mit dem Geld kann man das Taxi an Tankstellen, welche in vielen Level vorhanden sind, wieder mit Treibstoff befüllen.

Nach einer bestimmten Anzahl von bedienten Fahrgästen wünscht der nächste Gast, aus dem Level herausgeflogen zu werden („Up please“). Eine Schleuse am oberen Bildschirmrand öffnet sich, durch die man zum nächsten Level respektive zur nächsten Stunde des Tages gelangt. Im 24-Stunden-Spielmodus beginnt das Spiel um 1:00 morgens mit dem einfachsten Level namens „Short'n Sweet“ und endet um 24:00 abends mit dem schwierigen Level „On the Move“, bei dem sich alle Plattformen hin- und herbewegen. Man kann sich jedoch auch auf die Level einer bestimmten Schwierigkeitsstufe beschränken oder die 24 Level in zufälliger Reihenfolge absolvieren.

Jedes Level hat sein eigenes Thema und seine eigenen Hindernisse. In einem Level muss man Schneeflocken ausweichen, im nächsten interferieren Radiosender mit der Steuerung des Taxis und im dritten muss man sich der Anziehungskraft eines Schwarzen Loches erwehren.

Gerade durch seine Sprachausgabe erlangte das Spiel bald Kultstatus. Zu den von Programmierer Kutcher selbst eingesprochenen Sätzen gehören unter anderem „Hey taxi!“, „Thanks“ und „Up please“. Diese werden in verschiedenen Geschwindigkeiten abgespielt, sodass man das Gefühl hat, es mit unterschiedlichen Fahrgästen zu tun zu haben.[1]

Levels

Space Taxi beinhaltet 24 reguläre Ebenen, die folgend aufgeführt werden: Neben dem Namen wird auch die Anzahl der Plattformen (Pads) angegeben, ein F steht für eine Tankplattform. Besonderheiten bezeichnen spezielle Hindernisse oder veränderte physische Eigenschaften.

Weitere Informationen Nr., Name ...
Nr. Name Pads Besonderheiten
Morning Shift
1Short -n- Sweet1
2The Beach3
3Skyscrapers5
4Taxi Trainer9+F
5Beanstalk1–9Mit wachsender Bohnenstange steigende Anzahl an Pads
6Taxi Pong3Ping-Pong-Ball
7Teleports5Teleporter führen durch verschlossene Räume
8Puzzler5Durch div. Schalter öffnen sich Schranken
Day Shift
9Crossfire7Beschuss durch Kanonen
10Shooting Stars5+FSterne fallen herab
11Magnets5Magnete ziehen Taxi nach oben
12Black Hole5Anziehung zum Zentrum durch Schwarzes Loch
13Turbo-Charged Taxi9+FGrößerer Schub des Taxis
14Space Mines7+FBereich zwischen Punkten unpassierbar
15Electroids1Durch Lücken in elektromagnet. Strahlen fliegen
16Blizzard3Fallende Schneeflocken, Wind aus wechselnder Richtung
Night Shift
17Interference7+FSteuerung durch Radiosender gestört
18Taxi Maze1Irrgarten
19The Switch5Steuerungsrichtungen vertauscht
20Fast Break7+FHohe Geschwindigkeit nötig, um Schranke zu passieren
21Rebound5Veränderung der Bewegungsrichtung durch Geschosse
22Shift-o-Rama7Hindernis aus Schichten mit entgegenläufigen Lücken
23Lasers3Laserschranken sind nur kurzzeitig offen
24On The Move7+FPads bewegen sich und versperren Durchgänge
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Geheimmenü

Gelingt es, alle 24 Level an einem Stück zu absolvieren, so gelangt man in einen geheimen 25. Level. In diesem „Secret Screen“ wird man mit „Welcome to… MUSEWORLD“ begrüßt und auf den drei Plattformen erscheinen drei Hindernisse, die sich auf weitere Spiele von Muse Software beziehen. So stehen dort ein Krankenwagen für Rescue Squad (ebenfalls John Kutcher, 1983), ein Soldat mit Hakenkreuz für Castle Wolfenstein (Silas Warner, 1983) und ein schießender Roboter auf RobotWar (Silas Warner, 1981 auf dem Apple II erschienen).

Am unteren Bildschirmrand steht das eigentliche Geheimnis: “Eat the pie until a „fire“ glows, then go up until it stops, touch a star and you’ll see the Secret Menu!!!”. Die hier fett dargestellten Textstellen sind im Spiel durch eine andere Farbe hervorgehoben und geben den Schlüssel, um das „Geheimmenü“ zu öffnen: Dazu muss man sich zunächst zum Einleitungsbildschirm begeben (im Startbildschirm Joystick nach unten drücken) und die Tasten, auf die sich die hervorgehobenen Textstellen des „Secret Menu“ beziehen, drücken: Zunächst die π-Taste (gab es auf dem C64, bei Emulatoren Kombination Umschalt+Entfernen benutzen) sooft, bis das Wort „fire“ in der untersten Zeile die Farbe wechselt (“… until a „fire“ glows…”). Dann die ↑-Taste (damit ist nicht die Cursor-Taste gemeint, bei Emulatoren Entfernen verwenden), bis die Farbe wieder schwarz ist und zuletzt die *-Taste.

Es erscheint nun das „Secret Menu“ mit folgenden Optionen:

  • Eigenes Demo erstellen
  • Spritekollisionen ausschalten
  • manuelle Levelauswahl bei zufälliger Reihenfolge (Random shift)
  • Informationen zum Programmierer.

Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte

Nachdem John Kutcher 1983 sein Spiel Rescue Squad vollendet und über Muse Software veröffentlicht hatte, begann er im Herbst desselben Jahres mit den Arbeiten an Space Taxi.[2] Zu diesem Zeitpunkt absolvierte er sein Freshman-Jahr an der Johns Hopkins University, an der er Elektrotechnik und später Informatik studierte. Einer seiner Einflüsse bei der Konzeptionierung des Spiels war Lunar Lander. Die Sprachausgabe erstellte Kutcher selbst. Mit seinen im Studium erworbenen Kenntnissen bastelte er einen Analog-Digital-Umsetzer für den C64 und konnte damit die Samples per Mikrofon direkt einsprechen.[3] Die Musik für Space Taxi wurde von Muse-Gründer und Castle Wolfenstein-Programmierer Silas Warner komponiert. Im Januar 1984 war das Spiel fertig programmiert und wurde durch Muse veröffentlicht.

Mit seinen Einkünften aus der Veröffentlichung des Spiels finanzierte Kutcher sein Studium. In Europa erreichte Space Taxi nur einen sehr geringen Bekanntheitsgrad, da Publisher Muse Software weniger als 10.000 Exemplare für den gesamten europäischen Markt produzierte.[1]

Mit Space Taxi 2 brachte die kanadische Firma Twilight Games 2004 einen Nachfolger für Windows-PCs heraus.[4]

Auf Smartphones mit dem Betriebssystem erschien 2012 auf Windows Phone mit Sketch Taxi ein Remake der Firma Vernal Equinox,[5] welches die ersten acht Levels beinhaltete. An Neuerungen bot das Spiel, dass Levels – einmal freigeschaltet – frei gewählt werden konnten, sowie mehrere Achievements, welche der Spieler erreichen konnte. Ansonsten hielt sich Sketch Taxi sowohl vom Leveldesign als auch vom Spielablauf her an das Original.

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
Zzap!6491 %
Rombachs Spieleführer2/5
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Rombachs C64-Spieleführer übte primär Kritik am Spiel. Die Sprachausgabe höre sich „mehr gerülpst als gesprochen“ an. Der große Speicherbedarf des Spiels verspräche Überraschungen, die dann nicht einträten. Space Taxi sei für Fans von Geschicklichkeitsspielen empfehlenswert, allerdings „im ganzen ein recht mittelmäßiges Spiel von geringem Unterhaltungswert“.[6]

Das US-Magazin Computer Games hielt fest, dass Space Taxis Steuerung „heftige Präzision“ erfordere. Redakteur Shay Addams wertete, dass Space Taxi schon ohne die Sprachausgabe ein exzellentes Spiel sei, mit sei es aber „bahnbrechend“. Das Spiel mit seinen überdurchschnittlichen Grafiken erfordere „extrem bedächtige, hochgenaue und geduldige“ Spieler und sei deshalb „für Hyperaktive ungeeignet“.[7]

Das deutsche Return-Magazin befand 2009 retrospektiv, das Spielprinzip von Space Taxi sei simpel, aber nicht monoton. Beim Leveldesign habe Kutcher viel Fantasie bewiesen, er gehe mit unterschiedlichen Spielelementen regelrecht verschwenderisch um. Die Steuerung sei intuitiv und ermögliche eine gute Kontrolle. Der Schwierigkeitsgrad weise eine angenehme Steigerung auf, sei aber stets fair bemessen, was in den 1980er-Jahren keine Selbstverständlichkeit gewesen sei. Zwar lägen Grafik und Sound deutlich unter den Möglichkeiten des C64, aber in Summe sei Space Taxi ein „gutes Beispiel dafür, wie ein ordentlich durchdachtes Spieldesign den technischen Mängeln und dem Zahn der Zeit trotzen kann“.[8] Das britische Magazin Zzap!64 wertete 2025, dass Space Taxi nach über 40 Jahren grafisch zwar einfach und bunt wirke, aber immer noch voller Spieltiefe sei. Jedes Level verfüge über eigene Ideen und erfordere eine eigene Strategie. Das Magazin kritisierte das einfache Design der Sprites. Redakteur Mat Allen stellte heraus, dass das Spiel über präzise und vorhersehbare Mechanismen verfüge, so dass ein Ableben im Spiel grundsätzlich auf „deine eigene Inkompetenz“ zurückzuführen sei. Er attestierte dem Spiel einen hohen Wiederspielwert. Redakteur Paul Morrison zog bezüglich der Mechanik Vergleiche zum zwei Jahre später veröffentlichten, in Großbritannien sehr populären Spiel Thrust. Er machte den hohen Motivationsfaktor von Space Taxi daran fest, dass riskante Flugweise mit höheren Trinkgeldern belohnt würde.[1]

Auszeichnungen

Auf der Consumer Electronics Show 1984 in Las Vegas erhielt Space Taxi als einziges Computerspiel einen Software Showcase Award.[3]

Einzelnachweise

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