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Sports Car GT

Computerspiel aus dem Jahr 1999 From Wikipedia, the free encyclopedia

Sports Car GT ist ein Rennspiel, das 1999 von Electronic Arts für Microsoft Windows und PlayStation veröffentlicht wurde. Die PC-Version der Rennsimulation für Sportwagenrennen wurde von Image Space Incorporated entwickelt, während die Umsetzung für PlayStation von Point of View kam. Dieser Umstand führte zu zwei sehr unterschiedlichen Versionen, was sich auch in den Rezensionen widerspiegelte, bei denen die PC-Variante deutlich besser abschnitt.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Sports Car GT
Entwickler Image Space Incorporated (PC)
Point of View (PS)
Westwood Pacific
Publisher Electronic Arts
Veröffentlichung 31. März 1999
Plattform Windows, PlayStation
Genre Rennsimulation
Thematik Sportwagenrennen
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Maus und Tastatur, Gamepad, Lenkrad
Medium CD-ROM
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK
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Spielprinzip

Das Spiel unterstützte Lenkräder mit Force Feedback und war auch solchen Geräten von Logitech beigelegt.[1][2] Die PC-Version umfasst 16 Strecken und bis zu 15 gegnerische Fahrer pro Rennen.[3][4] Auf PC beginnt der Spieler mit 100.000 Credits, wovon ein Porsche 911, ein BMW M3 oder ein Panoz Esperante gekauft werden kann.[3] Auf der PlayStation stehen 50.000 Dollar Startkapital zur Verfügung.[5][6][7] Dort wird gegen fünf Fahrer angetreten.[5] In beiden Versionen stellt das Kaufen und Aufrüsten von Fahrzeugen einen wichtigen Teil der Kampagne dar.[8][3][7]

Entwicklung

Das Spiel wurde ursprünglich bei Westwood Pacific, einem vormals zu Virgin Interactive gehörenden Entwicklerstudio aus Irvine in Kalifornien, entwickelt. Als Publisher wurde 1998 Electronic Arts bekannt gegeben,[9] der Westwood und das Studio in Irvine im selben Jahr von Virgin gekauft hatte.[10] Im November 1998 wurde die Veröffentlichung für das Frühjahr 1999 angekündigt.[11] Auf der Packung sowie in Spielemagazinen war für die PlayStation-Version Point of View als Entwickler angegeben[12][13][5][6][7] und bei der PC-Version nannten Zeitschriften das Studio Image Space Incorporated, das anschließend Formel-1-Spiele für EA entwickelte.[8][4][14] Image Space listet das Spiel auch selbst auf ihrer Website.[15] Die Veröffentlichung der PlayStation-Version in den Vereinigten Staaten wurde am 31. März 1999 bekannt gegeben.[16]

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PSWindows
Bravo ScreenfunNote 2[17]
Fun Generation6/10
6/10
7/10
6/10[18]
GameSpot3,8/10[19]8,2/10[20]
GameStar74 %[21]
IGN4/10[22]7,3/10[23]
MAN!AC75/100[7]
PC Action76 %[3]
PC Games71 %[2]
PC Joker81 %[4]
PC Player74/100[24]
Power Play78 % (Solo)
79 % (Multi)[8]
Video Games70 %[5]
Playstation – Das Fun-MagazinNote 3[6]
PowerStation72 %[25]
Metawertungen
GameRankings55 %[26]80 %[27]
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Während die PC-Version überwiegend positive Rezensionen erhielt und beim ehemaligen Wertungsaggregator GameRankings bei 79,7 % stand, wurde die PlayStation-Version nur mittelmäßig bewertet und hielt bei GameRankings eine Durchschnittswertung von 55 %.[27][26]

PC Action sah die PC-Version von Sports Car GT im Vergleich mit TOCA 2 als schwächer an.[3]

„Besonders auffällig wird der Klassenunterschied in puncto Optik, Steuerung und Balance der Lernkurve. Selbst Profis brauchen sehr viel Geduld für ein kleines Erfolgserlebnis, mein Rennstall leidet unter chronischem Geldmangel und die Texturen wirken nicht selten lieblos. Schade auch, daß sich Fahrzeugschäden zwar spielerisch schnell bemerkbar machen, aber optisch komplett unter den Tisch fallen. Hier verspielt Sports Car GT viel Spaßpotential. Statt dessen wird der Spieler mit der großen Optionskeule erschlagen.“

Joachim Hesse: PC Action[3]

Der Tester der PC Player empfahl TOCA 2 Anfängern und „Schönwetterfahrern“, während Sports Car GT eher für „Spartaner mit dem Sinn fürs Wesentliche“ sei. Als Pluspunkte für Sports Car GT sah er den kleinen Wirtschaftsteil, ein gutes Fahrgefühl und schöne Fahrzeuge, während er flimmernde Landschaften und ein fehlendes Schadensmodell bemängelte.[24] Das Fehlen von Fahrzeugschäden war auch ein Kritikpunkt, den Peter Kusenberg im Test der PC Games vorbrachte. Überhaupt machten sich die Klassenunterschiede zu TOCA 2 ihm zufolge vor allem bei der Grafik bemerkbar. An der Steuerung hatte er wenig auszusetzen, doch die Fahrphysik hätte seiner Meinung nach Überarbeitung bedurft.[2]

Fabian Döhla von der Fun Generation kritisierte vor allem die technischen Aspekte der PlayStation-Fassung. Trotz niedriger Auflösung sei die Optik nicht mehr als zweckmäßig und kein Vergleich zu Gran Turismo.[13] Bei Maniac wurde neben der Grafik auch kritisiert, dass es zu wenige Strecken gebe. Die PlayStation-Version sei aber einsteigerfreundlich und weise ein gutmütiges Fahrverhalten auf.[7] Der Tester von Playstation – Das Fun-Magazin, vormalig Das offizielle PlayStation Magazin, sah die größte Schwäche in der Grafik und der seiner Meinung nach unrealistischen Steuerung. Aufgrund einer starken Fahrzeugauswahl, eines gelungenen Karrieremodus und vieler Tuning-Möglichkeiten hätte das Spiel nämlich gute Ansätze gehabt.[6] Ralph Karels sah das Fahrzeughandling im Konsolen-Test von Video Games nach einiger Eingewöhnungszeit als gelungen an. Auch er bemängelte aber die Grafik.[5]

Einzelnachweise

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