StarCraft: Brood War

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StarCraft: Brood War ist eine offizielle Computerspiel-Erweiterung zu StarCraft, das von Saffire entwickelt und von Blizzard Entertainment produziert wurde und für Microsoft Windows erschien. Es ist ebenfalls Teil der Portierung StarCraft 64 für den Nintendo 64. 2001 wurde eine Fassung für Mac OS veröffentlicht. Sie enthält für jede Fraktion eine neue Kampagne, also insgesamt drei, die die Handlung aus dem Hauptspiel fortführen. Die Fortsetzung StarCraft II: Wings of Liberty knüpft an deren Ende an. Zudem erweitert sie den Mehrspielermodus um neue Levelgrafiken und Einheiten. Das Spiel ist im E-Sport insbesondere in Südkorea sehr populär.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
StarCraft: Brood War
Entwickler Saffire,
Blizzard Entertainment
Publisher Sierra Entertainment,
Blizzard Entertainment
Veröffentlichung 30. November 1998
Plattform Windows, Mac OS
Genre Echtzeit-Strategie
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium CD-ROM
Aktuelle Version 1.22
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
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Im März 2017 wurde Brood War zusammen mit dem Hauptspiel als StarCraft Anthology von Blizzard kostenlos veröffentlicht. Mitte August 2017 wurde ein Computerspiel-Remaster von Hauptspiel und Erweiterung mit höher aufgelösten Grafiken veröffentlicht.

Handlung

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PC Action90 %[1]
PC Games88 %[2]
PC Joker78 %[3]
PC Player85/100[4]
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Petra Maueröder von PC Games gab sich beeindruckt, wie stark die Spielbalance verändert wurde. Die Einsätze seien herausfordernd. Sie vergab eine Auszeichnung.[2] Für Alexander Geltenpoth von PC Action übertreffen die Szenarien die Qualität des Originalspiels. Die Handlung bleibe stets plausibel und durch Plot-Twists spannend. Er lobte die Spielbalance. Sein Kollege Herbert Aichinger bemerkte die zahlreichen strategischen Neuerungen durch die neuen Einheiten.[1] Manfred Duy von PC Player kritisierte den hohen Schwierigkeitsgrad und den dadurch entstehenden Frust beim Spieler. Ihm missfiel die mäßig visualisierte Hintergrundgeschichte. Positiv bewertete er die abwechslungsreiche Missionsstruktur, die Waffengleichheit der drei originellen Rassen sowie die einfache Steuerung.[4]

Einzelnachweise

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