Star Trek: Away Team

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Star Trek: Away Team ist ein in Echtzeit-Taktikspiel in isometrischer Perspektive, dessen Handlung im Star-Trek-Universum angesiedelt ist. Es erschien im März 2001 für Microsoft Windows.

EntwicklerVereinigte StaatenVereinigte Staaten Reflexive Entertainment
PublisherVereinigte StaatenVereinigte Staaten Activision
VeröffentlichungEuropa 30. März 2001
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 19. März 2001
Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Star Trek: Away Team
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Reflexive Entertainment
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Activision
Veröffentlichung Europa 30. März 2001
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 19. März 2001
Plattform Windows
Genre Echtzeit-Taktikspiel
Thematik Science-Fiction
Spielmodus Mehrspieler, Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medium CD-ROM, digitale Distribution, Download
Altersfreigabe
USK
USK ab 12 freigegeben
USK ab 12 freigegeben
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Handlung

Der Spieler unternimmt als Leiter einer geheimen Spezialeingreiftruppe der Vereinigten Föderation der Planeten verdeckte Operationen. Das Schiff USS Incursion kann hierfür durch holografische Projektion das Aussehen anderer Schiffe annehmen und Infiltrationen ermöglichen.[1]

Spielprinzip

Der Spieler befehligt einen Trupp aus Spezialisten über eine Szenerie aus vorgerenderten Hintergründen. Je nach Beruf wie Arzt oder Sicherheitsoffizier haben die Charaktere unterschiedliche Fähigkeiten.[2]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic64/100[3]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players80 %[4]
PC Action69 %[5]
PC Player76 %[6]
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Das Spiel schaffe eine tolle Atmosphäre und sei nicht nur für Trekkies interessant. Die Grafik sei pixelig. Schleichen und tricksen sei optional. Die Missionen können auch durch Abschießen aller Gegner absolviert werden.[4] Das Spiel wirke wie ein vereinfachtes Commandos speziell für den amerikanischen Markt, komme mit weniger Strategie aus und spiele sich deutlich anspruchsloser. Einsatzorte und Hintergrundgeschichte richten sich an Star-Trek-Fans.[5] Das Spiel sei eher schlicht. Die Atmosphäre wirke steril. Die Optik sei altbacken. Das Missionsdesign enthalte kleine Abwechslungen. Komfortfunktionen wie das Auswählen aller gegnerischen Sichtkegel fehlten.[6] Das Spiel versuche wie viele Star-Trek-Lizenztitel beliebte Spielkonzepte mit dem Franchise zu verknüpfen. Es handele sich um keine schlechte Lizenzumsetzung. Das Niveau von Commandos 2, welches im selben Jahr erschien, erreiche es jedoch nicht.[7]

Einzelnachweise

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