Star Trek: Bridge Commander
Computerspiel
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Star Trek: Bridge Commander ist eine Weltraumkampfsimulation im Star-Trek-Universum, die von Totally Games entwickelt und 2002 für Microsoft Windows veröffentlicht wurde.
| Star Trek: Bridge Commander | ||
| Entwickler | Totally Games | |
|---|---|---|
| Publisher | ||
| Leitende Entwickler | Lawrence Holland | |
| Komponist | Danny Pelfrey | |
| Veröffentlichung | ||
| Plattform | Microsoft Windows | |
| Genre | Weltraum-Flugsimulation | |
| Thematik | Science-Fiction | |
| Altersfreigabe |
| |
Entwicklung
Federführend war Lawrence Holland mit seinem Studio Totally Games, das für die X-Wing-Spieleserie verantwortlich zeichnete.[1] Es erschien ein Mod-SDK, das dem Spieler das Anpassen der für das Gameplay verantwortlichen Python-Skripte ermöglicht.[2]
Zum 55. Jubiläum von Star Trek wurde Bridge Commander auf GOG.com wiederveröffentlicht.[3]
Spielprinzip
Das Spiel beginnt auf der USS Dauntless, einem Schiff der Galaxy-Klasse, das entsprechend der Filme und Serie nachempfunden ist. Die Brücke ist aufgeteilt. Der Spieler erteilt den Offizieren, die die verschiedenen Stationen bemannen, Befehle. Im Tutorial kann Jean-Luc Picard stets um Rat gefragt werden.[4]
Rezeption
Die Kampagne sei streng linear.[9] Das Spiel sei eine perfekt inszenierte Enterprise-Folge, das die Atmosphäre gut einfange. Der spielerische Aspekt komme jedoch zu kurz, da es größtenteils automatisch ablaufe und kaum Aktionen nötig sind.[10] Auch Benjamin Bezold von PC Action kritisierte, dass der Spieler kaum Entscheidungen treffe und auch nicht eigenmächtig handeln dürfe. Er vermisse zudem eine direkte Joystick-Steuerung.[7] Rüdiger Steidle von PC Games wertete ebenfalls aufgrund der geringfügigen Interaktion ab, betonte jedoch, dass die Dialoge glaubwürdig geschrieben seien und das Spiel viele Zwischensequenzen besäße. Es sei hauptsächlich Star-Trek-Fans zu empfehlen.[8]
Weblinks
- Star Trek: Bridge Commander im Star-Trek-Wiki Memory Alpha
- Star Trek: Bridge Commander bei MobyGames (englisch)
