The Blood of Dawnwalker
Computerspiel aus dem Jahr 2026
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The Blood of Dawnwalker ist ein beim polnischen Studio Rebel Wolves in Entwicklung befindliches Action-Rollenspiel. Die Veröffentlichung des für die Systeme Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series X/S konzipierten Dark-Fantasy-Spiels wurde von Publisher Bandai Namco Entertainment auf den 3. September 2026 terminiert. Die Entwicklung des Spiels wird von dem ehemaligen Game Director des Spiels The Witcher 3: Wild Hunt, der auch Gründer von Rebel Wolves ist, geleitet.
(Game Director),
Daniel Sadowski
(Lead Designer),
Bartłomiej Gaweł
(Lead Artist),
Jakub Szamalek
(Lead Writer)
Mikolai Stroinski,
Karolina Matuszkiewicz,
Adam Jędrysik,
Wojciech Lubertowicz,
Błażej Domański
| The Blood of Dawnwalker | |
| Entwickler | |
|---|---|
| Publisher | |
| Leitende Entwickler | Konrad Tomaszkiewicz (Game Director), Daniel Sadowski (Lead Designer), Bartłomiej Gaweł (Lead Artist), Jakub Szamalek (Lead Writer) |
| Komponist | Piotr Musiał, Mikolai Stroinski, Karolina Matuszkiewicz, Adam Jędrysik, Wojciech Lubertowicz, Błażej Domański |
| Veröffentlichung | 3. September 2026 |
| Plattform | Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S |
| Spiel-Engine | Unreal Engine 5 |
| Genre | Action-Rollenspiel |
| Thematik | Dark-Fantasy-Mittelalter |
| Spielmodus | Einzelspieler |
| Steuerung | Tastatur, Maus, Gamepad |
| Medium | Blu-ray Disc, digitale Distribution |
| Sprache | u. a. Deutsch und Englisch |
Spielkonzept
Das Spiel orientiert sich an dem klassischen Pen-and-Paper-Rollenspiel. Zwar hat der Protagonist ein übergeordnetes Ziel, aber ansonsten hat das Spiel keine lineare Erzählstruktur. Vielmehr beeinflussen die Entscheidungen, die der Spieler bzw. Spielercharakter im Laufe des Spiels trifft, den weiteren Ablauf des Spiels. Zu den Entscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen gehören bspw. welche Quest der Spieler annimmt und auf welche Art und Weise Quests abgeschlossen werden. Für das Erreichen des übergeordneten Ziels hat der Spieler 30 Tage und Nächte Zeit. Nur Aktionen, die die Handlung beeinflussen, wie das Verfolgen und Abschließen von Quests, bewegt die Zeit vorwärts. Das Erkunden der offenen Welt lässt die Zeit nicht voranschreiten. Dem Spieler wird im Voraus mitgeteilt, wie viel Zeit eine Quest oder eine andere für die Handlung wichtige Aktivität in Anspruch nimmt.[1][2][3]
Die Spieldauer beträgt etwa 50 bis 70 Stunden. Das Spiel lässt sich in verschiedenen Schwierigkeitsgraden bewältigen.[4]
Gameplay
Der Spielercharakter wird aus der Third-Person-Perspektive gesteuert. Als sogenannter Dawnwalker verfügt der Spielercharakter Coen über menschliche und vampirische Eigenschaften. Die Tag-und-Nacht-Zeit entscheidet in dem kampfbetonten Spiel darüber, wie Coen kämpft; während tagsüber sein Schwertkampf-Stil dominiert, kann er nachts seine vampirischen Fähigkeiten wirken lassen.[5] Dazu gehört, dass er nachts seine Klauen einsetzen und Gegner beißen kann, um Gesundheit zu regenerieren. Des Weiteren ist er nachts in der Lage, sich in einen Wolf zu verwandeln, sich zu teleportieren und vertikal an Wänden entlangzulaufen.[6] Durch im Schwertkampf ausgeteilten Schaden erhält der Spieler Aktivierungsladungen, mit denen er Hexenmagie einsetzen oder empfindliche Schwertangriffe (sogenannte Exekutionszüge) ausführen kann.[5] Im Laufe des Spiels erhält der Spieler Fertigkeitspunkte, mit denen er zusätzliche aktive Fähigkeiten und passive Boni in drei verschiedenen Fertigkeitsbäumen (Hexerei, Schwertkunst und Vampirismus) freischalten kann.[6][7]
Es gibt häufig mehrere Möglichkeiten, eine Quest abzuschließen. Die Tageszeit hat oft einen erheblichen Einfluss auf den Ausgang einer Quest; als Mensch hat Coen tagsüber mehr Möglichkeiten, mit anderen NPCs zu interagieren und gewaltfreie Wege zur Konfliktlösung zu finden. Als Vampir muss Coen nachts vermeiden, von Wachen und Zivilisten entdeckt zu werden, indem er sich heimlich seinen Zielen nähert. Außerdem muss er sich nachts von Tieren oder Menschen ernähren, indem er sie entweder bewusstlos schlägt oder sie direkt hinrichtet.[8]
Im Juni 2025 wurde ein 20-minütiges Gameplay-Video veröffentlicht.[9][1] Ein weiteres Gameplay wurde im April 2026 gezeigt.[10]
Setting
Das Open-World-Spiel The Blood of Dawnwalker spielt im 14. Jahrhundert, in einem fiktiven in den Karpaten angesiedelten gotischen Königreich namens „Vale Sangora“.[11]
Handlung
Brencis, ein uralter finsterer Vampir, hat die Kontrolle über das Vale Sangora übernommen. Unter seiner Herrschaft ist das Königreich in Finsternis versunken; Vampire erlegten der menschlichen Bevölkerung eine „Blutsteuer“ auf. Das repressive Regime führt zu weit verbreiteter Angst unter den menschlichen Bewohnern, die der Knechtschaft des Vampirfürsten scheinbar wenig entgegenzusetzen haben.[12]
Unter den gebeutelten Bewohnern befindet sich ein junger Mann namens Coen, der um das Überleben seiner Familie fürchtet.[13] Der Versuch der Vampire, Coen in einen Vampir zu verwandeln scheiterte und er wurde stattdessen zu einem Dawnwalker; halb Mensch, halb Vampir.[1]
Coen hat 30 Tage und Nächte Zeit, um seine Familie zu retten.[1][2][3]
Entwicklung
Konrad Tomaszkiewicz, Game Director des 2015 veröffentlichten und erfolgreichen Computerspiels The Witcher 3: Wild Hunt und Lead Producer bei dem ebenso beliebten Science-Fiction-Computerspiel Cyberpunk 2077, welches im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, verließ seine leitende Position bei CD Projekt im Mai 2021, obwohl eine interne Untersuchung von Mobbingvorwürfen am Arbeitsplatz ihn für nicht schuldig befand.[14] Nach 17 Jahren im Unternehmen wollte Tomaszkiewicz auf kleinere Projekte mit einem kleineren Team umsteigen, um die Probleme zu vermeiden, die er zuvor in dem mit über 500 Mitarbeitern großen Entwicklerstudio CD Projekt erlebt hatte.[15][16]
Im Februar 2022 wurde berichtet, dass Tomaszkiewicz ein neues Studio namens Rebel Wolves gegründet hatte und dass die Entwicklung des ersten Spiels bereits im Gange sei.[17] Zum Entwicklungsteam gehören Tomaszkiewiczs Bruder und Kreativdirektor Mateusz,[18][19] sowie Design Director Daniel Sadowski, Narrative Director Jakub Szamalek und Art Director Bartłomiej Gaweł, die alle zuvor an der Witcher-Reihe und Cyberpunk 2077 mitgewirkt hatten.[17] Bis Mai 2024 war das Team von Rebel Wolves von etwa 20 auf 90 Mitglieder angewachsen.[18] Stand April 2026 hatte Revel Wolves 160 Mitarbeiter (einschließlich Verwaltung).[20]
Das Studio sieht The Blood of Dawnwalker als ersten Teil einer gleichnamigen Serie an und beschreibt es als ein „narratives Sandbox-Spiel“ im Dark-Fantasy-Stil mit nichtlinearen Quests in einem mittelalterlichen Europa.[18][21] Das Spiel wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt.[17]
Der erste Trailer zum Spiel wurde am 14. Januar 2025 veröffentlicht.[22] Ende April 2026 wurde ein Trailer des Spiels veröffentlicht und der 3. September 2026 als Veröffentlichungstermin verkündet.[7]
Marketing
Von dem Spiel werden verschiedene Verkaufsversionen angeboten; Neben der Standard-Edition (die ausschließlich das Spiel enthält) gibt es eine sogenannte Eclipse Edition (die darüber hinaus den Soundtrack zum Spiel und ein digitales Comicbuch enthält) sowie eine limitierte Collectors Edition (die alle Zusatzinhalte der Eclipse Edition in physischer Form enthält und darüber hinaus eine Weltkarte des Spiels und eine Dekorationsfigur).[23][24]
Weblinks
- Offizielle Website (dawnwalkergame.com)