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The Blood of Dawnwalker

Computerspiel aus dem Jahr 2026 From Wikipedia, the free encyclopedia

The Blood of Dawnwalker ist ein vom polnischen Studio Rebel Wolves entwickeltes Action-Rollenspiel. Die Veröffentlichung des für die Systeme Microsoft Windows, PlayStation 5 und Xbox Series X/S konzipierten Dark-Fantasy-Mittelalter-Spiels wurde von Publisher Bandai Namco Entertainment auf den 3. September 2026 terminiert. Die Entwicklung des Spiels wurde von dem ehemaligen Game Director des Spiels The Witcher 3: Wild Hunt, der auch Gründer von Rebel Wolves ist, geleitet.

EntwicklerPolen Rebel Wolves
Leitende EntwicklerKonrad Tomaszkiewicz
(Game Director),
Daniel Sadowski
(Lead Designer),
Bartłomiej Gaweł
(Lead Artist),
Jakub Szamalek
(Lead Writer)
KomponistNikola Kołodziejczyk,
Piotr Musiał,
Mikolai Stroinski
Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
The Blood of Dawnwalker
Entwickler Polen Rebel Wolves
Publisher JapanJapan Bandai Namco Entertainment
Leitende Entwickler Konrad Tomaszkiewicz
(Game Director),
Daniel Sadowski
(Lead Designer),
Bartłomiej Gaweł
(Lead Artist),
Jakub Szamalek
(Lead Writer)
Komponist Nikola Kołodziejczyk,
Piotr Musiał,
Mikolai Stroinski
Veröffentlichung 3. September 2026
Plattform Windows,
PlayStation 5,
Xbox Series X/S
Spiel-Engine Unreal Engine 5
Genre Action-Rollenspiel
Thematik Dark-Fantasy-Mittelalter
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Medium Blu-ray Disc, digitale Distribution
Sprache u. a. Deutsch und Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 18
PEGI ab 18
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
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Rebel Wolves plant weitere Spiele im selben Universum, jedoch abseits des Mittelalters, zu entwickeln. Jedes Spiel soll – wie bei The Blood of Dawnwalker – eine in sich geschlossene Handlung haben und weder Cliffhanger, noch ungelöste Handlungsstränge und auch keine Zeitreisen aufweisen. The Blood of Dawnwalker sei dabei dennoch der Beginn einer Saga.

Spielkonzept

Das Spiel orientiert sich an dem klassischen Pen-and-Paper-Rollenspiel. Zwar hat der Protagonist ein übergeordnetes Ziel, aber ansonsten hat das Spiel keine lineare Erzählstruktur. Vielmehr beeinflussen die Entscheidungen, die der Spieler bzw. Spielercharakter im Laufe des Spiels trifft, den weiteren Ablauf des Spiels. Zu den Entscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen, gehören bspw. welche Quest der Spieler annimmt und auf welche Art und Weise Quests abgeschlossen werden. Für das Erreichen des übergeordneten Ziels hat der Spieler 30 Tage und Nächte Zeit. Nur Aktionen, die die Handlung beeinflussen, wie das Verfolgen und Abschließen von Quests, bewegt die Zeit vorwärts (es gibt dabei keinen tickenden Timer[1]). Das Erkunden der offenen Welt lässt die Zeit nicht voranschreiten. Dem Spieler wird im Voraus mitgeteilt, wie viel Zeit eine Quest oder eine andere für die Handlung wichtige Aktivität in Anspruch nimmt.[2][3][4] Jeder Tag und jede Nacht ist in acht Zeitsegmente gegliedert. Manche Quests oder Fortschritte in der Handlung verbrauchen einen oder mehrere dieser Segmente. Über das Spiel verteilt gibt es mehr zeitkostende Quests als verfügbare Zeitsegmente. Auch das Leveln kostet Zeit. Es gibt neben dem Erkunden auch Nebenquests, von denen manche keine Zeit verbrauchen.[5][6] Das Ende der Hauptquest, die abhängig von der Spielweise verschiedene Ausgänge haben kann, bedeutet nicht zwingend das Spielende. So lassen sich evtl. nach dem Ablauf der Hauptquest weiterhin manche Nebenquests abschließen.[1]

Ein Rufsystem, bestehend aus zwei Skalen, gibt Auskunft über die Stellung des Protagonisten in der Spielwelt sowie über die Beziehung des Protagonisten zu verschiedenen Antagonisten.[7]

Die Spieldauer beträgt etwa 50 bis 70 Stunden.[8] Das Spiel lässt sich in vier verschiedenen Schwierigkeitsgraden bewältigen.[6]

Gameplay

Der Spielercharakter wird aus der Third-Person-Perspektive gesteuert. Als sogenannter Dawnwalker (in der deutschsprachigen Version Dämmerblut genannt) verfügt der Spielercharakter Coen über menschliche und vampirische Eigenschaften. Die Tag-und-Nacht-Zeit entscheidet in dem relativ kampfbetonten Spiel darüber, wie Coen kämpft; während tagsüber sein Schwertkampf-Stil dominiert, kann er nachts seine vampirischen Fähigkeiten wirken lassen.[9] Dazu gehört, dass er nachts seine Klauen einsetzen und Gegner beißen kann, um Gesundheit zu regenerieren sowie seinen Blutdurst zu stillen. Des Weiteren ist er nachts in der Lage, sich in einen Wolf zu verwandeln, sich mit einem Schattensprung begrenzt zu teleportieren und vertikal an Wänden entlangzulaufen.[10][11][12] Durch im Schwertkampf ausgeteilten Schaden erhält der Spieler Aktivierungsladungen, mit denen er Hexenmagie einsetzen oder empfindliche Schwertangriffe (sogenannte Exekutionszüge) ausführen kann.[9] Im Laufe des Spiels erhält der Spieler Fertigkeitspunkte, mit denen er zusätzliche aktive Fähigkeiten und passive Boni in drei verschiedenen Fertigkeitsbäumen (Hexerei, Schwertkunst und Vampirismus) freischalten kann.[10][13]

Es gibt häufig mehrere Möglichkeiten, eine Quest abzuschließen. Die Tages- und Nachtzeit hat oft einen erheblichen Einfluss auf den Ausgang einer Quest; als Mensch hat Coen tagsüber mehr Möglichkeiten, mit anderen NPCs zu interagieren und gewaltfreie Wege zur Konfliktlösung zu finden.[14] So kann Coen bei Tag durch eine Hexenmagie Kontakt mit dem Jenseits aufnehmen. Kurz zuvor Verstorbenen kann er befragen und somit Hinweise sammeln. Da diese Magie in die Haut geritzte Runen erfordert und das vampirische Wesen in Coen die Narben verheilen lässt, kann diese Fertigkeit nicht bei Nacht benutzt werden.[11] Dagegen kann der vampirische Coen in der Welt Areale erreichen und damit zusammenhängende Geschichten, Herausforderungen und Gegenstände entdecken, die dem menschlichen Coen verwehrt sind.[15] Als Vampir muss Coen nachts vermeiden, von Wachen und Zivilisten entdeckt zu werden, indem er sich heimlich seinen Zielen nähert.[14] Außerdem muss er sich nachts, um seinen Blutdurst zu stillen, von Tier- oder Menschenblut ernähren. Sorgt der Spieler nicht dafür, dass Coens Blutdurst gestillt ist, wird Coen davon übermannt und sucht sich selbstständig das nächstgelegene menschliche oder tierische Opfer, was zu deren Tod führt. Opfer des Blutdurstes können auch Questgeber und Händler sein.[11][12]

An Wegesrändern stehende Bildstöcke dienen sowohl zum Schnellreisen als auch zum Skillen bzw. Leveln. Außerdem lassen sich über Bildstöcke Gegenstände aus dem Inventar in eine zentrale Truhe lagern.[12]

Im Juni 2025 wurde ein 20-minütiges Gameplay-Video veröffentlicht.[16][2] Weiteres Gameplay wurde im April 2026 gezeigt.[17]

Setting und Anfangshandlung

Das Open-World-Spiel The Blood of Dawnwalker spielt im 14. Jahrhundert, in einem fiktiven, in den Karpaten angesiedelten gotischen Königreich namens Vale Sangora.[18][6] Die Welt und Lebewesen in The Blood of Dawnwalker sind von Mythen, archäologischen Funden und vergangenen Bauwerken aus Ungarn, Rumänien und der Karpatenregion inspiriert.[19][20]

Im Königreich grassiert die Pest. In dem Versuch die Krankheit auszurotten, erlässt der König das Dekret, alle, die von der Infektionskrankheit betroffen sind, zu töten. Brencis, ein uralter finsterer Vampir, übernimmt jedoch mit seinen vampirischen Gefolgsleuten die Kontrolle über das Vale Sangora. Er erlässt den menschlichen Bürgern alle bisherigen Steuern und Pflichten und verspricht ihnen einen Schluck des gegen die Pest heilenden Blutes der Untoten. Dafür erhebt er jedoch einen Blutzoll bzw. eine „Blutsteuer“; die Vampire (im Spiel Vrakhiri genannt) verlangen „ein paar Tropfen Blut“ von allen Erwachsenen bei der monatlichen Messe. Allerdings werden bei dem monatlichen Ritual schwache und gebrechliche Menschen in der Regel hingerichtet.[21][6] Das repressive Regime führt zu weit verbreiteter Angst unter den menschlichen Bewohnern, die auch der Knechtschaft des neuen Herrschers scheinbar wenig entgegenzusetzen haben.[22] Unter den Einwohnern befindet sich ein junger Mann namens Coen, der mitsamt seinem Vater und seinen jüngeren Geschwistern um das Überleben seiner Mutter fürchtet, denn diese leidet an einer unbekannten Nervenkrankheit. Der Versuch von Brencis und seiner Gefolgschaft, Coen in einen der ihren zu verwandeln und ihn damit zu einem willigen Gefolgsmann zu machen scheiterte. Er wurde stattdessen zu einem Dawnwalker bzw. Dämmerblut; halb Mensch, halb Vampir. Brencis und die ihm untergebenen Vampire merken dies jedoch nicht, sondern glauben, dass Coen als Vampir gestorben sei.[21][6] Währenddessen verschleppt Fürst Brencis Coens Angehörige in sein Schloss. Dort sollen sie bei der in einem Monat bevorstehenden Krönung des Fürsten zum Prinzen als Opfer dienen. Coen hat 30 Tage und Nächte Zeit, um seine Familie zu retten.[12]

Neben Vampiren, Menschen und Tieren bevölkern auch andere Wesen die Welt von The Blood of Dawnwalker.[20]

Entwicklung

Konrad Tomaszkiewicz, Game Director des 2015 veröffentlichten und erfolgreichen Computerspiels The Witcher 3: Wild Hunt und Lead Producer bei dem ebenso beliebten Science-Fiction-Computerspiel Cyberpunk 2077, welches im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, verließ seine leitende Position bei CD Projekt im Mai 2021, obwohl eine interne Untersuchung von Mobbingvorwürfen am Arbeitsplatz ihn für nicht schuldig befand.[23] Nach 17 Jahren im Unternehmen wollte Tomaszkiewicz auf kleinere Projekte mit einem kleineren Team umsteigen, um die Probleme zu vermeiden, die er zuvor in dem mit über 500 Mitarbeitern großen Entwicklerstudio CD Projekt erlebt hatte.[24][25]

Im Februar 2022 wurde berichtet, dass Tomaszkiewicz ein neues Studio namens Rebel Wolves gegründet hatte und dass die Entwicklung des ersten Spiels bereits im Gange sei.[26] Zum Entwicklungsteam gehören Tomaszkiewiczs Bruder und Kreativdirektor Mateusz,[27][28] sowie Design Director Daniel Sadowski, Narrative Director Jakub Szamalek und Art Director Bartłomiej Gaweł, die alle zuvor an der Witcher-Reihe und Cyberpunk 2077 mitgewirkt hatten.[26] Bis Mai 2024 war das Team von Rebel Wolves von etwa 20 auf 90 Mitglieder angewachsen.[27] Stand April 2026 hatte Rebel Wolves 160 Mitarbeiter (einschließlich Verwaltung).[29]

Das Studio sieht The Blood of Dawnwalker als ersten Teil einer gleichnamigen Serie an und beschreibt es als ein „narratives Sandbox-Spiel“ im Dark-Fantasy-Stil mit nichtlinearen Quests in einem mittelalterlichen Europa.[27][30] Das Spiel wird mit der Unreal Engine 5 entwickelt.[26]

Der erste Trailer zum Spiel wurde im Januar 2025 veröffentlicht.[31] Ende April 2026 wurde ein Trailer des Spiels veröffentlicht und der 3. September 2026 als Veröffentlichungstermin verkündet.[13]

Anfang Juni, beim Summer Game Fest, wurde ein Trailer gezeigt, der den Protagonisten von The Blood of Dawnwalker in einer Umwelt der Gegenwart zeigt. Rebel Wolves kommentierte, dass es weitere Spiele im selben Universum aber in anderen Zeitaltern als dem Mittelalter plant. Jedoch soll jedes Spiel eine in sich geschlossene Handlung haben und weder Cliffhanger, noch ungelöste Handlungsstränge und auch keine Zeitreisen aufweisen. The Blood of Dawnwalker sei dabei dennoch der Beginn einer Saga.[32]

Mitte Juli 2026 vermeldete Rebel Wolves, dass der Goldstatus erreicht bzw. die Entwicklung des Spiels abgeschlossen sei.[33]

Versionen

Von dem Spiel werden verschiedene Verkaufsversionen angeboten; Neben der Standard-Edition (die ausschließlich das Spiel enthält) gibt es eine sogenannte Eclipse Edition (die darüber hinaus den Soundtrack zum Spiel und ein digitales Comicbuch enthält) sowie eine limitierte Collectors Edition (die alle Zusatzinhalte der Eclipse Edition in physischer Form enthält und darüber hinaus eine Weltkarte des Spiels, ein Buch und eine Dekorationsfigur).[34][35] Außerdem wird es – bedingt durch unterschiedliche Altersfreigaben in verschiedenen Regionen – zwei PC-Fassungen für unterschiedliche Altersgruppen geben.[36]

War zuerst angekündigt worden, dass bei den Konsolenversionen die maximale Anzahl der fps bzw. Bilder pro Sekunde bei 40 liegt,[37] – was negatives Feedback zur Folge hatte – revidierte Rebel Wolves jene Aussage später; mit Ausnahme der Xbox Series S soll 60 FPS auf Konsolen mit einem sogenannten Day-One-Patch ermöglicht werden.[38]

Bewertungen

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
Metacritic84/100 (PC)[39]
83/100 (PS5)[40]
85/100 (Xbox SX)[41]
OpenCritic90/100[42]
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Im Test bewertete GamePro die Handlung, Atmosphäre, Präsentation, Spielumfang und Balance als gut oder gar ausgezeichnet. Negativpunkte waren laut GamePro ein Mangel Gegnervariationen und eintönige Nebenmissionen in den ländlichen Bereichen der Spielwelt. Diese fühlen sich daher eher „blutleer“ an.[43] GameStar indes bezeichnete das Durchstöbern der Welt als lohnenswert und bewertete das Balancing dagegen als Schwachstelle des Spiels.[44]

Die deutsche Spracheausgabe wurde als „solide“ (PC Games)[45] oder „sehr gut“ (GamePro)[43] empfunden.

Einzelnachweise

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