Two Point Museum

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Two Point Museum ist eine Wirtschaftssimulation von Two Point Studios. Das Computerspiel mit humoristischem Einschlag ist der Nachfolger von Two Point Hospital und Two Point Campus. Nach einem Krankenhaus und einer Universität dreht sich dieser Teil um das Management eines Museums. Das Spiel erschien am 4. März 2025 für Windows, macOS, Linux, PlayStation 5 und Xbox Series. Eine Version für Nintendo Switch 2 folgte am 28. Oktober 2025.

Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Two Point Museum
Entwickler Two Point Studios
Publisher Sega
Veröffentlichung 4. März 2025
Plattform Windows, macOS, Linux, PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2
Genre Wirtschaftssimulation
Thematik Museum
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur, Gamepad
Medium Download
Sprache Englisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI ab 3 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung In-Game-Käufe
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Spielprinzip

Two Point Museum dreht sich darum ein Museum aufzubauen und zu managen. Dazu müssen Personal eingestellt, Ausstellungsstücke besorgt und die Museumsräume aufgebaut werden. Ziel ist es, möglichst viele zufriedene Besucher in das Museum zu locken, um so Einnahmen zu generieren, die wieder investiert werden können. Das Spiel enthält eine Kampagne und einen Sandbox-Modus. In der Kampagne werden in verschiedenen Szenarien die Spielmechaniken Schritt für Schritt eingeführt.[1]

Entwicklung

Publisher Sega kündigte das Spiel im August 2024 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S an.[2] Nach der Krankenhaussimulation Two Point Hospital und dem Universitätsmanager Two Point Campus handelt es sich bereits um die dritte Managementsimulation im Two-Point-Universum.[3] Two Point Museum erschien am 4. März 2025 nach einer Early-Access-Phase für Vorbesteller.[4] Am 28. Oktober 2025 folgte eine Version für die tragbare Spielekonsole Nintendo Switch 2.[5]

Rezeption

Weitere Informationen Wertungsspiegel, Publikation ...
Wertungsspiegel
PublikationWertung
PS5Switch 2WindowsXbox Series
Eurogamer4/5[6]
Eurogamer (UK)4/5[7]
GamersGlobal8,5/10[8]
GameStar77/100[9]
GIGA8,2/10[10]8,2/10[10]8,2/10[10]
IGN9/10[11]
MAN!AC73/100[12]
PC Gamer85/100[13]
PC Games9/10[1]
IGN Deutschland8/10[14]8/10[14]8/10[14]
Nintendo Connect85 %[15]
Metawertungen
Metacritic83/100[16]81/100[17]84/100[18]86/100[19]
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Two Point Museum erhielt sehr gute Rezensionen.[18][16][19][17] PC Games lobte den Spagat zwischen Spaß, Anspruch und Zugänglichkeit. Das Spiel trumpfe mit Humor und Vielseitigkeit auf.[1] GameStar kritisierte eine repetitive und zu sehr auf Zufall basierende Expeditionsmechanik. Fans von Realismus und umfangreichen Statistiken wurde vom Spiel abgeraten. Two Point Museum punkte mit seinem Humor, sowie umfangreichen Dekorationsmöglichkeiten und einem Wuselfaktor.[9] Die deutschsprachige Ausgabe von Eurogamer legte den Titel Fans der Vorgänger nahe. Zudem wurde der vergleichsweise niedrige Preis zum Verkaufsstart positiv hervorgehoben.[6]

„Eine verrückte Mischung, doch sie funktioniert. Ich hoffe, diese Serie bleibt uns noch lange erhalten.“

Benjamin Jakobs: Eurogamer[6]

Nintendo Connect lobte das Spiel im Test der Nintendo-Switch-2-Fassung als gelungenes Upgrade zu den Vorgängern der Two-Point-Reihe. Kritisiert wurde lediglich das Fehlen eines Maus-Modus und vereinzelte Performanceprobleme.[15] Maniac.de kritisierte einen Mangel an Abwechslung und Witz.[12] Während im Test der deutschsprachigen Ausgabe von IGN hingegen der Humor gelobt wurde, stellte man auch hier mangelnde Abwechslung im Endgame fest und vergab 8 von 10 Punkte.[14] Beim Test des englischsprachigen IGN gab es einen Punkt mehr. Dort wurde die Benutzeroberfläche gelobt.[11] Bei Rock Paper Shotgun kam man zu dem Schluss, dass das Spiel aufgrund seiner Details und neuen Ideen beeindruckend, dabei aber nicht unbedingt spaßiger zu spielen sei.[20]

“It doesn't take long before you're pulled in too many directions and distracted from the stuff that's actually enjoyable. It makes the game feel sludgier and more calculated and tiresome than its novel and bright coating deserves.”

„Es dauert nicht lange, bis man in zu viel Richtungen gleichzeitig gezogen und davon abgelenkt wird, was wirklich unterhaltsam ist. Dadurch wirkt das Spiel träge, berechnender und ermüdender, als es sein neuartiger und origineller Ansatz eigentlich verdient.“

Nic Reuben: Rock Paper Shotgun[20]

Einzelnachweise

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