Voxel Space
Spiel-Engine
From Wikipedia, the free encyclopedia
Voxel Space ist eine auf Voxeln basierende Grafik-Engine der Firma NovaLogic. In den frühen 2000er Jahren wurde sie zum Patent angemeldet.[1] Sie wurde ursprünglich für die Helikopterflugsimulation Comanche: Operation White Lightning entwickelt und kam auch in den ersten beiden Titeln der Armored Fist Computerspielreihe von Panzersimulationen sowie dem Ego-Shooter Delta Force zum Einsatz.
Beschreibung
Die Engine benutzt eine Technik, die die darzustellende Landschaft quasi in eine Ebene „kippt“ und als Relief darstellt. Danach wird für jeden Punkt der Karte entlang eines Rasters ein Höhenwert berechnet und als Voxel in der entsprechenden Position und in der korrekten Farbe dargestellt. Mit dieser Methode ist es möglich, realistische Erdoberflächen darzustellen.[2] Die Methode ist verhältnismäßig schnell, da sie ohne das bei polygonalen Algorithmen nötige Clipping und ohne Z-Buffer auskommt. Das war eine Voraussetzung dafür, dass sie bereits 1992 auf damals üblichen PCs eingesetzt werden konnte.
Während weit entfernte Objekte sehr realistisch dargestellt werden können, wirken Objekte, die sich nahe beim Betrachter befinden, eher pixelig.[3] Weiterhin ist es mit dieser Technik nicht möglich, Objekte, wie zum Beispiel Häuser oder Bäume, in die Landschaft zu integrieren, diese müssen stattdessen polygonal ins Bild einberechnet werden.
Für Werewolf vs. Comanche 2.0 erweiterte NovaLogic die bestehende Engine um Rauchschwaden und spiegelnde Wasseroberflächen.
Weblinks
- Spiele mit der Voxel-Space-Engine bei MobyGames (englisch)
- Spiele mit Voxel Space 2 bei MobyGames (englisch)