Xenonauts

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Xenonauts ist ein rundenbasiertes Strategiespiel des unabhängigen Spielentwicklers Goldhawk Interactive. Das Spiel wurde im Juni 2014 für Microsoft Windows erstveröffentlicht. Mit Xenonauts 2 existiert ein direkter Nachfolger.

EntwicklerGoldhawk Interactive
PublisherGoldhawk Interactive
VeröffentlichungWindows:
17. Juni 2014
OS X, Linux:
29. September 2015
Schnelle Fakten Entwickler, Publisher ...
Xenonauts
Entwickler Goldhawk Interactive
Publisher Goldhawk Interactive
Veröffentlichung Windows:
17. Juni 2014
OS X, Linux:
29. September 2015
Plattform Windows, OS X, Linux
Spiel-Engine Playground SDK
Genre Rundenbasiertes Strategiespiel
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Maus und Tastatur
Sprache Englisch
Altersfreigabe
PEGI
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI ab 16 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts­bewertung Gewalt
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Handlung

Das Spiel ist im Jahr 1979 verortet. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über eine Geheimorganisation mit dem Namen Xenonauts, deren Ziel es ist, eine Invasion der Erde durch außerirdische Invasoren zu verhindern.[1] Dabei wird die außerirdische Technologie erforscht, um den Angreifern irgendwann auf Augenhöhe zu begegnen.[2]

Entwicklung

Xenonauts wurde 2012 über Kickstarter erfolgreich vorfinanziert[3] und nach fünf Jahren Entwicklungszeit veröffentlicht.[4]

Rezeption

Weitere Informationen Metawertungen, Datenbank ...
Metawertungen
DatenbankWertung
GameRankings81,89 %[5]
Metacritic77/100[6]
OpenCritic73/100[7]
Wertungsspiegel
PublikationWertung
4Players78/100[2]
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Xenonauts erhielt gemäß Metacritic vorwiegend gute Bewertungen basierend auf 21 Kritiken.[6]

Für Benjamin Schmädig von 4Players sei es verblüffend ähnlich zu UFO: Enemy Unknown, obwohl es keine offizielle Neuauflage darstelle. Das Original bleibe im Kern unverändert. Der Aufbau des Einsatztrupps und das Taktieren im Rundenkampf böten zahlreiche Möglichkeiten. Wie im Original haben Fehlentscheidungen dauerhafte Konsequenzen. Er monierte fehlende Eigenständigkeit und nüchterne Präsentation sowie die fehlende Drehbarkeit der Kamera und das unsinnige Verhalten von Zivilisten.[2]

Eurogamer bezeichnete es als Computerspiel-Remake mit viel Liebe zur Vorlage. Es lege stärkeren Wert auf das Micromanagement als das offizielle Remake XCOM: Enemy Unknown.[1] Es stelle in der Hinsicht einen Gegenentwurf zum Streamlining des offiziellen Nachfolgers dar.[8]

Einzelnachweise

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