A Nightmare on Elm Street (videojuego)

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A Nightmare on Elm Street es un videojuego lanzado para la Nintendo Entertainment System en 1990 basado en la película de terror homónima de A Nightmare on Elm Street de Wes Craven. El juego fue desarrollado por Rare y publicado por LJN. No debe confundirse con un juego no relacionado con el mismo título para Commodore 64 e IBM PC lanzado en 1989.

Desarrollador Rare
Distribuidor LJN
Programador Steve Patrick
Compositor David Wise
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
A Nightmare on Elm Street
Información general
Desarrollador Rare
Distribuidor LJN
Programador Steve Patrick
Compositor David Wise
Franquicia A Nightmare on Elm Street
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Plataformas Nintendo Entertainment System
Datos del hardware
Formato cartucho
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA Octubre de 1990
Cronología de videojuegos
A Nightmare on Elm Street (1989)
A Nightmare on Elm Street
Nightmare Series Encyclopedia
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Jugabilidad

El jugador asume el rol de un adolescente común y corriente.[1] Hasta tres jugadores más pueden controlar adolescentes adicionales con el NES Four Score.[2] El objetivo es recorrer los alrededores de Elm Street, recolectar los huesos del asesino en serie sobrenatural Freddy Krueger y desecharlos en el horno del instituto local.[3]

A Nightmare on Elm Street es un juego de lucha de desplazamiento lateral horizontal.[4] El entorno del juego está habitado por personajes hostiles, como zombis, gatos, perros, esqueletos, murciélagos, ratas, arañas y minotauros,[4][5] que atacarán al jugador. Ser atacado un cierto número de veces hará que el jugador pierda una vida. Dado que el juego se desarrolla alrededor de la medianoche, ciertas áreas están inicialmente bloqueadas para el jugador y se requiere una llave para acceder posteriormente.[2] Dentro de los edificios individuales, el jugador debe recoger los huesos esparcidos por el nivel antes de poder salir. Cuando haya recogido todos los huesos, comenzará una batalla contra el jefe con Freddy. Derrotar a Freddy permitirá al jugador salir del área y obtener una llave que le permite acceder a una nueva área.[6]

Una mecánica de juego única es el "Medidor de Sueño". Este medidor indica lo cerca que está el personaje de quedarse dormido. Si el medidor de un solo jugador se vacía por completo, todos serán transportados a una versión alternativa del entorno conocida como el "Mundo de los Sueños", donde el jugador es más vulnerable a los ataques de Freddy. El medidor de sueño disminuye automáticamente, pero lo hace a un ritmo más lento cuando el personaje se mantiene en movimiento. El medidor de sueño se puede aumentar recolectando tazas de café esparcidas por los niveles.[7] Cuando esté en el mundo de los sueños, el personaje del jugador puede regresar a la versión predeterminada del nivel recolectando un boombox.[8] Recolectar ciertos íconos otorga a los personajes del jugador poderes especiales mientras están dentro del mundo de los sueños, a saber, la capacidad de lanzar shurikens, jabalinass o proyectiles mágicos.[9]

Desarrollo

En abril de 1989, LJN reveló a Game Players que había comenzado el desarrollo de un juego para NES basado en Pesadilla en Elm Street, con una fecha de lanzamiento inicial prevista para otoño.[10] Según la revista de videojuegos Nintendo Power,[11] El concepto original de este juego varió mucho del que finalmente se lanzó. En el concepto original del juego, los jugadores controlarían a Freddy Krueger y deberían matar a los adolescentes que intentaban reunir sus huesos dispersos para enterrarlos.[12] El lanzamiento final de LJN coincidió con el Commodore 64 de Monarch Software, también basado en la franquicia.[13]

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de críticas ...
Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly4/10
4/10
5/10
6/10[14]
Nintendo Power3/5
3/5
2.6/5
2.6/5[15]
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Todas las reseñas contemporáneas de A Nightmare on Elm Street se publicaron antes de su lanzamiento en octubre de 1990. La primera de ellas fue una "ProView" de abril de 1990 de Brother Buzz para "GamePro", quien lo calificó como "un juego divertidísimo".[16] Chris Bieniek de VideoGames & Computer Entertainment calificó a A Nightmare on Elm Street como inusualmente bueno para un juego basado en una película, elogiando sus controles "suaves, rápidos y receptivos" y su sólida presentación, destacando la "oscilación cinematográfica de la pantalla" que ocurre al ingresar al mundo de los sueños.[4] Escribiendo en retrospectiva en 2010, un periodista de IGN tenía opiniones encontradas sobre el juego, elogiando su elemento de medidor de sueño pero también sintiendo que era un Castlevania de baja calidad con un supervillano genial pero extrañamente débil.[17] En 2022, el juego ocupó el puesto número 77 en una lista votada por los lectores de los mejores juegos de Rare por Time Extension en 2024.[18]

Legado

En 2013, la NECA lanzó una figura exclusiva de GameStop de Freddy Krueger estilo Nintendo, similar a su figura de Jason Voorhees estilo Nintendo basada en el juego "Friday the 13th" de LJN de 1988.[19][20]

Véase también

  • Friday the 13th (1989)

Referencias

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