Almacenamiento óptico de datos 3D

El almacenamiento óptico de datos 3D es el término con el que se le denomina a cualquier forma de almacenamiento óptico de datos, donde la información puede ser almacenada o leída con resolución 3D. Esta tecnología tiene la capacidad de almacenamiento masivo a nivel petabyte en dispositivos del tamaño de un DVD. El almacenamiento de datos y su lectura se obtienen mediante un láser a través del medio. Sin embargo, es necesario que la luz láser viaje a través de distintos puntos antes de llegar al punto de lectura o grabación deseado; esto se debe a la naturaleza volumétrica de la estructura de datos. Por consiguiente es necesario un grado de no linealidad para asegurar que los puntos de datos no interfieran con el direccionamiento del punto deseado. En la actualidad no existe ningún producto comercial en el mercado basado en almacenamiento óptico de datos 3D, sin embargo una serie de empresas están investigando y desarrollando la tecnología para que en un futuro sea utilizada. From Wikipedia, the free encyclopedia

El almacenamiento óptico de datos 3D es el término con el que se le denomina a cualquier forma de almacenamiento óptico de datos, donde la información puede ser almacenada o leída con resolución 3D.[1][2]

Esta tecnología tiene la capacidad de almacenamiento masivo a nivel petabyte en dispositivos del tamaño de un DVD. El almacenamiento de datos y su lectura se obtienen mediante un láser a través del medio. Sin embargo, es necesario que la luz láser viaje a través de distintos puntos antes de llegar al punto de lectura o grabación deseado; esto se debe a la naturaleza volumétrica de la estructura de datos. Por consiguiente es necesario un grado de no linealidad para asegurar que los puntos de datos no interfieran con el direccionamiento del punto deseado. En la actualidad no existe ningún producto comercial en el mercado basado en almacenamiento óptico de datos 3D, sin embargo una serie de empresas están investigando y desarrollando la tecnología para que en un futuro sea utilizada.

Medios de almacenamiento ópticos actuales, tales como el CD y DVD, almacenan la información en forma de una serie de marcas reflectivas sobre la superficie interna del disco. Con el fin de aumentar la capacidad de almacenamiento, es posible que los discos mantengan dos o más capas de datos. Sin embargo el número de capas es limitado, debido a que el láser puede interactuar con cada una de las capas a través del medio para llegar a la capa objetivo. Estas interacciones causan ruido que limita la tecnología a aproximadamente 10 capas. El almacenamiento óptico de datos 3D soluciona este problema mediante el uso de métodos de direccionamiento, en donde únicamente el voxel (píxel volumétrico) objetivo interactúa con el haz de luz.

Esto involucra la lectura de datos no lineales así como métodos de escritura con óptica no lineal. El almacenamiento óptico de datos 3D es relacionado con el almacenamiento holográfico. Tradicionalmente los ejemplos de almacenamiento holográfico no son relacionan con almacenamiento 3D. Recientemente el almacenamiento 3D ha sido usado en el campo de los microhologramas.

Representación esquemática de la sección transversal de un disco de almacenamiento óptico 3D (en amarillo) y las pistas de datos (en anaranjado). Se observan cuatro capas de datos, con el láser apuntando a la tercera desde la parte superior. El láser pasa a través de las dos primeras capas y sólo interactúa con la tercera, ya que aquí la luz alcanza su intensidad máxima.
Representación esquemática de la sección transversal de un disco de almacenamiento óptico 3D (en amarillo) y las pistas de datos (en anaranjado). Se observan cuatro capas de datos, con el láser apuntando a la tercera desde la parte superior. El láser pasa a través de las dos primeras capas y sólo interactúa con la tercera, ya que aquí la luz alcanza su intensidad máxima.

Un ejemplo de almacenamiento óptico de datos 3D puede ser parecido a un DVD transparente. Dicho disco contiene múltiples capas de información y múltiples capas de profundidad, las cuales consisten en espirales de pistas. Para grabar información en el disco, el láser deberá enfocarse a cierta profundidad de la media (dispositivo), la cual corresponderá a una capa específica de información. Cuando el láser es encendido provoca una reacción fotoquímica la cual induce un cambio de la media (dispositivo). La distancia entre las capas puede ser entre 5 a 100 micrómetros, permitiendo que la información almacenada en el disco sea 100 veces mayor a la de un disco actual.

Con el fin de leer los datos, se realiza un procedimiento similar excepto que esta vez, en vez de causar un cambio fotoquímico el láser produce fluorescencia. Esto se consigue mediante el uso de un láser de capacidad inferior o un láser de diferente longitud de onda. La intensidad o longitud de onda de la fluorescencia es diferente dependiendo si se ha escrito en un punto específico; los datos pueden ser leídos al medir la luz emitida.

El tamaño de las moléculas cromóforas individuales o de los centros de color fotoactivos es mucho más pequeño que el tamaño del haz del láser (está determinado por el límite de su difracción). Por consiguiente la luz se dirige a un gran número de moléculas en un momento dado, permitiendo que la masa homogénea trabaje como una matriz estructurada por la posición de los cromóforos.

Historia

En 1950, Yehuda Hirshberg desarròllo un espiropirano fotocromático, y se sugirió que se usara para el almacenamiento de datos.[3] En los 1970, Valeri Barachevskii demostró[4] que el efecto fotocromático puede ser producido por dos fotones. A finales de 1980, Peter M Rentzepis demostró que esto podría llegar a ser el almacenamiento de datos en 3D.[5] La mayoría de los sistemas desarrollados se basan en la idea original de Peter M Rentzepis. Una amplia gama de fenómenos físicos para la lectura y grabación de datos han sido investigados. Un gran número de sistemas químicos han sido desarrollados y evaluados. Con un extenso trabajo se ha llevado a cabo la solución de los problemas asociados en los problemas ópticos. Actualmente varios grupos se mantienen trabajando en diferentes niveles de desarrollo y en el interés de su comercialización.

Procesos para la creación de escritura de datos

La grabación de datos en un almacenamiento óptico 3D requiere un cambio en el medio tras la excitación, generalmente esta reacción fotoquímica es de algún tipo, aunque existen otras posibilidades. Las reacciones químicas que han sido investigadas incluyen las reacciones químicas fotoisomerización, fotodescomposición, fotoblanqueo y polimerización. Mas investigaciones han sido compuestos fotocromáticos en las que incluyen azobencenos, espiropiranos, estilbenos, fúlgidas, diariletenos y su posible uso como interruptores moleculares. Si el cambio fotoquímico es reversible por consiguiente puede se lograr el almacenamiento regrabable de datos, al menos en principio. También sería viable un grabado multicapa donde los datos se escriben en “escalas de grises”, en lugar de señales de “encendido” y “apagado”.

Micro-holografía

En micro-holografía se utiliza los rayos de luz que son enfocados para grabar hologramas de tamaño sub-micrométrico en un material fotorefractivo, utilizando haces de luz colineales. El proceso de escritura puede utilizar los mismos tipos de dispositivos que se utilizan en otros tipos de almacenamiento de datos holográficos y se puede utilizar procesos de 2 fotones para generar los hologramas.

Grabado de datos durante la Fabricación

Los datos también pueden ser grabados en la fabricación de los dispositivos, como es el caso de la mayoría de discos ópticos para la distribución de datos comerciales. En este situación, el usuario no puede escribir en el disco-en un formato ROM. Los datos pueden ser grabados por un método óptico no línea, pero en el caso del uso de láseres de alta potencia es aceptable que la sensibilidad media. En este caso, el usuario no puede escribir en el disco - es un formato ROM. Los datos pueden ser escritos por un método óptico no lineal, pero en este caso el uso de láseres de alta potencia es aceptable por lo que la sensibilidad media se convierte en un problema menos.

Se ha demostrado la fabricación de discos que contienen datos moldeados o impresos en su estructura 3D. Por ejemplo, un disco que contiene datos en 3D puede ser construido intercalando un gran número de discos delgados, cada uno de los discos se moldea con una sola capa de información. El disco ROM resultante puede ser leído utilizando un método de lectura 3D.

Otros métodos de escritura

Se ha examinado distintas técnicas para la escritura de datos en 3D, en las que incluyen:

  • Quemador espectral persistente de agujero (Persistent spectral hole burning) PSHB), permite la posibilidad de multiplexación espectral para el aumento de densidad de datos. Sin embargo, los medios actuales de comunicación PSHB requieren mantener temperaturas extremadamente bajas para evitar la pérdida de datos.
  • Formación de huecos: donde las burbujas microscópicas se introducen en un medio de comunicación debido a la alta densidad de irradiación láser.[6]
  • Polarización de cromóforo, donde la reorientación en la estructura de los medios de comunicación a cambios legibles de los cromóforos es inducida por láser.[7]

Diseño de medios

La parte activa de los medios de almacenamiento óptico 3D es por lo general un polímero orgánico ya sea dopado con las especies fotoquímicamente activas. Se han sugerido varios factores de forma para los medios de almacenamiento óptico de datos 3D, como por ejemplo:

  • Disco: la manera de utilizar el disco ofrece una progresión proveniente del CD/DVD, llevando a cabo el método giratorio para la lectura y escritura.
  • Tarjeta: Como por ejemplo una tarjeta de crédito como factor de media resulta ser atractivo desde el punto de vista de portabilidad y comodidad, aun siendo su capacidad inferior a la de un disco.
  • Cristal, cubo o esfera: distintos escritores de ciencia ficción han sugerido pequeños almacenes sólidos que contengan grandes cantidades de información y esto se podría lograr por medio del almacenamiento óptico de datos 3D

Diseño de dispositivo

Desarrollo comercial

Referencias

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