Ambisónico

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Ambisónico o Ambisonics es un formato de sonido envolvente de esfera completa: además del plano horizontal, abarca las fuentes de sonido situadas por encima y por debajo del oyente.[1][2]

A diferencia de otros formatos de sonido envolvente multicanal, sus canales de transmisión no transportan señales de altavoz. En su lugar, contienen una representación independiente del altavoz de un campo de sonido llamado formato B, que luego se decodifica para la configuración de altavoces del oyente. Este paso adicional permite al productor pensar en la dirección de la fuente en lugar de en la posición de los altavoces, y ofrece al oyente un considerable grado de flexibilidad en cuanto a la disposición y el número de altavoces utilizados para la reproducción.

Ambisonico se desarrolló en el Reino Unido en la década de 1970 bajo los auspicios de la National Research Development Corporation británica.

A pesar de su sólida base técnica y sus numerosas ventajas, el Ambisónico no había tenido hasta hace poco (principios del siglo XXI) un éxito comercial, y sólo sobrevivía en aplicaciones de nicho y entre los aficionados a la grabación.

Con la disponibilidad generalizada del potente procesamiento digital de señales (frente a los circuitos analógicos caros y propensos a errores que hubo que utilizar durante sus primeros años) y la exitosa introducción en el mercado de los sistemas de sonido envolvente de cine en casa desde la década de 1990, el interés por Ambisonics entre ingenieros de grabación, diseñadores de sonido, compositores, empresas de medios de comunicación, radiodifusores e investigadores ha vuelto y sigue aumentando.

En particular, ha demostrado ser una forma eficaz de presentar audio espacial en aplicaciones de realidad virtual (por ejemplo, YouTube 360 Video), ya que la escena en formato B puede girarse para adaptarse a la orientación de la cabeza del usuario y decodificarse después como estéreo binaural.

Código abierto

Referencias

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