Amino (red social)

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Tipo de programa Red Social
Autor Benjamin Anderson y Yin Wang
Desarrollador Narvii inc.
Lanzamiento inicial 31 de enero de 2014
Amino
Información general
Tipo de programa Red Social
Autor Benjamin Anderson y Yin Wang
Desarrollador Narvii inc.
Lanzamiento inicial 31 de enero de 2014
Licencia Software propietario
Estado actual inactivo
Idiomas Inglés, español, portugués, árabe, francés y alemán
Información técnica
Programado en C++, Python, JavaScript, y Swift (iOS)
Tamaño 49 megabytes
Plataformas admitidas Móvil
Versiones
Última versión estable 4.5.3559 (Android) 3.36.0 (iOS) (08 de agosto de 2025 (8 meses y 13 días) (iOS) 20 de julio de 2025 (9 meses y 1 día) (Android))
Asistencia técnica
Hasta 2018 (Usuarios de Android 1.0 a 4.0) Hasta 2019 (iOS 2.2 hasta el 5.1)
Enlaces

Amino fue una red social y aplicación de medios de iOS y Android de origen estadounidense, desarrollada por Narvii Inc., fundada el 31 de enero de 2014 por Ben Anderson y Yin Wang. Fue en el año 2021, que la empresa MediaLab adquirió Amino.[1]

La aplicación se basaba en fandoms y comunidades de diferentes temas donde el usuario elegía en cuál ingresar. Los usuarios podían publicar cualquier cosa relacionada con el tema, que venían en formatos de blog, foros, encuestas, votación, visitar wikis, chats y demás cosas.

Mientras asistían a una convención anime en Boston, Massachusetts, Estados Unidos en 2012, Wang y Anderson tuvieron la idea de crear una comunidad similar a una convención. Más tarde ese año, lanzarían dos aplicaciones centradas en el K-pop y la fotografía, lo que permitiría a los fanáticos de esos temas chatear libremente entre sí.

Amino se lanzó oficialmente el 31 de enero de 2014 en la App Store de iOS y el 15 de junio de 2016 en Google Play para Android, y las aplicaciones anteriores de fotografía y K-pop se convirtieron en las primeras comunidades de Amino.

En julio de 2014, Anderson y Wang crearon la empresa matriz de Amino, Narvii, y recibieron $8.7 millones en financiamiento inicial.

Historia

En 2012, tras asistir a una convención de anime en Boston (Massachusetts), Anderson y Wang tuvieron la idea de crear una aplicación en internet similar a una convención, que no requiriera entradas ni disfraces y que pudiera consultarse desde cualquier lugar del planeta.

Ese mismo año crearon dos aplicaciones distintas, en un momento en que Reddit era el único sitio con el concepto de comunidad y aún no existían aplicaciones móviles de este tipo. Las dos aplicaciones fueron K-pop (pop coreano) y Photography.

En estas aplicaciones, los usuarios podían seguir a otras personas (suscribirse), escribir publicaciones y mantener conversaciones privadas y públicas a través de chats.

En 2014, dos años después de la creación de las dos primeras aplicaciones, el catálogo aumentó a 15. Ese año, Amino recibió una primera financiación de serie A de 1,3 millones de dólares estadounidenses liderada por Union Square Ventures. En 2015, el número de aplicaciones ascendió a 41.

Posteriormente, Amino recaudó dos rondas de financiación: una serie A en 2015 de 6,5 millones de dólares liderada por Venrock, y una serie B de 19,2 millones de dólares liderada por GV.[2]

En julio de 2016, existían 92 comunidades con aproximadamente 4 millones de usuarios activos, quienes pasaban una media individual de 40 minutos al día en las aplicaciones de Amino. Sin embargo, todas las comunidades existentes habían sido creadas por Amino y cada una tenía su propia aplicación independiente. Un usuario que deseara participar en varias comunidades debía descargarlas una por una. No obstante, en 2016, Amino lanzó una aplicación centralizada que funcionaba como portal para todas las comunidades, eliminando la necesidad de descargar aplicaciones por separado.

Ese mismo año se creó una aplicación complementaria, ACM (Amino Creator & Manager), que permitía a cualquier usuario crear su propio Amino.

Más adelante, Amino recaudó una financiación de serie C de 45 millones de dólares de Venrock, GV, Goodwater Capital, Hearst Ventures y Time Warner Investments.

Tras recibir una financiación total cercana a los 70 millones de dólares, se probaron diferentes métodos de monetización. Según Anderson, esto se implementaría a través de un servicio de suscripción.[3]

A raíz de las elecciones estadounidenses de 2016, donde propagandistas rusos se hicieron pasar por ciudadanos estadounidenses para difundir noticias falsas, muchas voces exigieron el fin del anonimato en internet. Sin embargo, Amino optó por mantenerlo, según declaraciones de Anderson. Whitney Phillipps, de la Universidad Mercer, declaró: «El anonimato tiene en realidad un impacto menos inmediato en el comportamiento social de lo que podríamos suponer o predecir».[4]

En un vídeo publicado[alpha 1] en abril de 2021 en el canal oficial de Amino en español en YouTube, así como en una sesión de Q&A,[alpha 2]·[s 1] Amino declaró que la aplicación fue vendida a MediaLab por un monto no revelado. La empresa MediaLab había iniciado negociaciones para la adquisición de la aplicación, entonces propiedad de Narvii Inc., y ambas partes llegaron a un acuerdo que se finalizó a finales de enero de 2021. Ben Anderson, cofundador y director ejecutivo, junto con otros empleados, deseaban trabajar en otros proyectos.

Sin embargo, la aplicación se vio afectada por esta adquisición, ya que el acuerdo no preveía la continuidad de los empleados (salvo algunos puestos). Como resultado, en abril de 2021, el equipo se redujo al 10 % de la plantilla que tenía en su apogeo, a pesar de que ya se habían realizado nuevas contrataciones tras la compra.

Cierre

La compra de Amino por parte de MediaLab presentó problemas legales desde el inicio, debido a que MediaLab tomó control del dominio Narvii.com, el cual no habría estado incluido en la venta de la aplicación. Esto derivó en disputas legales entre ambas empresas que no llegaron a resolverse. Asimismo, el código de la aplicación era complejo, lo que dificultó cualquier intento de cambiar el dominio.

Sumado a ello, MediaLab realizó varios recortes presupuestarios que afectaron al equipo de ingenieros de Amino, quienes fueron reemplazados por personal subcontratado con menor conocimiento del funcionamiento del código de la aplicación.

Posteriormente, la inestabilidad de los servidores se hizo más evidente y las fallas en la aplicación aumentaron con el paso del tiempo, sin que se implementaran soluciones definitivas.

En agosto de 2025, Amino fue retirado de la App Store, aunque continuó siendo utilizable para los usuarios que ya la tenían instalada. Los errores siguieron incrementándose y, el 8 de diciembre de 2025, la aplicación también fue retirada de la Play Store. Dos días después, el 10 de diciembre de 2025, los servidores dejaron de funcionar, dejando a la aplicación inaccesible para todos los usuarios. El 16 de diciembre de 2025, la página de soporte fue eliminada, imposibilitando el reporte de la caída de los servidores al equipo Amino.

Tras varios días de incertidumbre, el 4 de enero de 2026 se confirmó mediante correos electrónicos que Amino había cesado sus operaciones el 19 de diciembre de 2025, lo que constituyó un cierre sin anuncio público y dejó a numerosos usuarios sin la posibilidad de recuperar sus datos.

Administración

En cada comunidad existen dos tipos de administradores: el «Líder» y el «Curador». Los líderes están en un nivel superior al de los curadores. Los curadores generalmente son aquellos que destacan publicaciones o publican anuncios importantes para que los usuarios los vean.[5]

Los curadores pueden deshabilitar publicaciones o chats públicos, borrar comentarios o hilos de chat, gestionar el contenido destacado, organizar las publicaciones en categorías de temas y aprobar artículos de la Wiki.

Los líderes tienen más poder que los curadores. Además de las facultades de curador, los líderes pueden enviar una comunidad para ser listada, cambiar las funciones de Amino, modificar la navegación, alterar la apariencia de la comunidad, ajustar la configuración de privacidad, gestionar las solicitudes de unión, enviar invitaciones, nombrar o destituir curadores, sancionar o expulsar miembros, gestionar el contenido reportado, cambiar títulos personalizados de los usuarios, gestionar temas y categorías de la Wiki y crear notificaciones (push notifications) para las publicaciones.

Un líder tendrá el estatus de «agente». Un agente es el líder principal de una comunidad; la persona que crea la comunidad se convierte automáticamente en agente.[6] El agente tiene la capacidad de eliminar su comunidad, siempre que esta no sea demasiado grande o muy activa.[1] Un agente puede nombrar y eliminar tanto a líderes como a curadores.[7] El estatus de agente puede transferirse voluntariamente a otro líder, curador o miembro de la comunidad.[8] Si un agente permanece inactivo, el Equipo Amino (Team Amino) puede facilitar la transferencia del estatus de agente.[1]

Gerente de la comunidad de Amino

También conocida como ACM, esta aplicación es lo que los usuarios usan para crear y administrar su propia comunidad en Amino.[9] Esta aplicación permite a los moderadores personalizar el tema, el icono y las categorías de una comunidad. Esta aplicación también permite la moderación para personalizar las descripciones de la comunidad, elegir líderes, cambiar la configuración de idioma, crear un eslogan para la comunidad, cambiar el diseño de la página de inicio, alterar el menú de navegación lateral y más. Las comunidades no incluidas en la lista pueden cambiar el título de su comunidad y el ID de Amino, pero esta no es una opción una vez que se incluye una comunidad. Un líder puede usar ACM para enviar una solicitud para que su comunidad se incluya en la página de exploración, después de lo cual el Equipo Amino revisará la comunidad para su aprobación. Las comunidades pueden ser eliminadas en ACM, pero solo por el agente de esa comunidad.[10]

Directrices y aplicación de normas en Amino

Amino contaba con un conjunto de directrices que todas las comunidades debían cumplir. La plataforma no permitía el acoso o el odio, el spam o la autopromoción (incluyendo la promoción de la propia comunidad de Amino), el contenido sexual/NSFW*, las autolesiones, el contenido gráfico real (el contenido ficticio era generalmente aceptable), el contenido inseguro o ilegal, ni el contenido que violara los derechos de autor.[11] Las comunidades podían establecer reglas adicionales, siempre que no infringieran las normas generales de Amino.[11] Además de las reglas de la plataforma, los usuarios debían tener al menos 13 años de edad en países como EE. UU. y 16 años en los países de la Unión Europea.[12]

*Nota: Aunque las imágenes sexuales no estaban permitidas en ninguna comunidad y el contenido sexual basado en texto no se permitía en áreas públicas, algunas comunidades privadas podían tratar temas sexuales. No obstante, estas no quedaban exentas de las reglas de Amino sobre contenido NSFW.[11]

Si se infringían las directrices, los moderadores podían deshabilitar el contenido o imponer una advertencia, una falta (sanción) o la expulsión, dependiendo de la gravedad de la infracción.[13][14] Una advertencia era un mensaje informando al usuario que había violado una norma y que podría enfrentar una sanción mayor si no cambiaba su comportamiento.[13] Una falta (strike) ponía al usuario en modo de solo lectura por hasta 24 horas; este modo impedía al usuario publicar, chatear o interactuar con otros contenidos en esa comunidad.[13] Una expulsión o baneo eliminaba permanentemente al usuario de la comunidad.[13] El Equipo Amino (Team Amino) podía imponer faltas o expulsiones de forma independiente en toda la plataforma.[14]

Referencias

Críticas y controversias

Notas

Referencias

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