Amnesia: The Bunker
From Wikipedia, the free encyclopedia
Thomas Grip
| Amnesia: The Bunker | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Frictional Games | |
| Distribuidor | Frictional Games | |
| Diseñador | Max Lidbeck | |
| Director |
Fredrik Olsson Thomas Grip | |
| Programador |
Edvin Grafe Peter Wester | |
| Artista | Rasmus Gunnarsson | |
| Escritor | Philip Gelatt | |
| Compositor | Mikko Tarmia | |
| Franquicia | Amnesia | |
| Datos del juego | ||
| Género | Videojuego de terror | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Motor | HPL Engine | |
| Plataformas |
Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One Xbox Series X|S | |
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | Disco Blu-ray y distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado, mouse y mando de videojuegos | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 6 de junio de 2023 | |
| Enlaces | ||
Amnesia: The Bunker es un videojuego de terror desarrollado y publicado por la compañía sueca Frictional Games y lanzado al mercado para Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One y Xbox Series X|S el 6 de junio de 2023. Es la cuarta entrega de la franquicia, donde el jugador sigue a un soldado francés durante la Primera Guerra Mundial, mientras está atrapado en un búnker con un monstruo y debe encontrar una manera de escapar.
Amnesia: The Bunker, al igual que su predecesor, es un videojuego de survival horror en primera persona. El juego está ambientado en la Primera Guerra Mundial, y el jugador asume el control del soldado francés Henri Clément, el cual está atrapado en un búnker subterráneo y es perseguido por un misterioso monstruo fotosensible llamado "la Bestia". Para sobrevivir, Henri debe mantener la energía de la base mientras recoge recursos y munición, que se colocan aleatoriamente en el mapa del juego. Henri también puede usar un revólver, una escopeta y otros objetos arrojadizos como granadas y bengalas para luchar contra los enemigos, pero la munición es muy escasa.[1]
La base está poco iluminada y Henri acaba equipado con un reloj que indica cuándo se agotará el combustible de los generadores. Si el combustible se agota, la base quedará completamente a oscuras y el monstruo perseguirá activamente a Henri. Para resolver el problema, el jugador tiene que repostar el generador y utilizar una ruidosa linterna de dinamo para orientarse en el búnker. Hay cantidades limitadas de combustible en el búnker y, una vez agotadas las reservas, el jugador tendrá que completar el resto de la partida a oscuras.[2]
A diferencia de los anteriores juegos de Amnesia, el juego presenta un "mundo semiabierto", que da a los jugadores más libertad para explorar y abordar sus objetivos.[3] El juego no presenta muchos momentos guionizados, y la Bestia es una amenaza siempre presente que acecha a Henri durante todo el juego. El juego presenta elementos inspirados en los simuladores inmersivos, y el mundo responde a las acciones del jugador. Por ejemplo, los jugadores pueden verter gasolina en el suelo y encenderla, creando una fuente de luz temporal para asustar al monstruo. Los jugadores entrarán en salas seguras con regularidad, donde podrán usar cofres para guardar objetos, guardar la partida y leer el mapa del juego para comprender mejor su disposición.[4] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, The Bunker no incluye una mecánica de cordura.[5]
Historia
En el año 1916, Francia y Alemania se encuentran en plena Primera Guerra Mundial. El soldado francés Henri Clément se dirige al campo de batalla para buscar a su amigo Augustin Lambert, que ha desaparecido durante una patrulla. Henri encuentra a Lambert atrapado en un gran cráter. Le hace beber agua fresca de manantial que encuentra para reanimarlo e intenta llevarlo a un lugar seguro. Sin embargo, los alemanes los descubren y Henri queda inconsciente por la explosión de un proyectil de artillería.
Tiempo después, Henri se despierta en un búnker aparentemente abandonado sin recordar cómo ha llegado hasta allí. Henri encuentra rápidamente a un soldado superviviente, Albert Boisrond, que le ordena encontrar dinamita y un detonador para reabrir la salida, pero Boisrond es asesinado poco después por una extraña criatura. Al explorar el búnker más a fondo, descubre que una bestia desconocida ha aparecido de la nada y ha estado aterrorizando el búnker, masacrando a la guarnición francesa uno a uno. Los cobardes oficiales del búnker huyeron, cerrando la única salida para sellar a la Bestia en su interior, pero dejando atrapados a los soldados que quedaron atrás. Sin otra opción, Henri busca dinamita en el complejo del búnker. Durante su búsqueda, encuentra más pistas dejadas por los soldados y comienza a reconstruir los acontecimientos que condujeron a esta situación.
Hace algún tiempo, la guarnición del búnker descubrió un túnel subterráneo de la época romana. Comenzaron a excavar el túnel con la intención de utilizarlo para realizar un ataque sorpresa contra las líneas alemanas, pero algunos de los soldados empezaron a sufrir alucinaciones y pesadillas vívidas y sabotearon la excavación en un intento de sellar el túnel. Los soldados fueron juzgados por un consejo de guerra, pero la excavación continuó. Mientras tanto, Henri y Lambert juegan a los dados para decidir cuál de los dos saldrá de patrulla esa noche; Henri utiliza un truco de prestidigitación, lo que hace que Lambert pierda.
Henri se sintió culpable al ver que Lambert no regresaba y abandonó el búnker en busca de su amigo. Más tarde, Lambert trajo de vuelta a un Henri herido y comatoso, pero Lambert, extrañamente, estaba completamente ileso. Se revela que el agua de manantial que Lambert bebió procedía de las ruinas romanas y comenzó a mutarle lentamente y a volverle loco hasta que se transformó completamente en la Bestia, acechando el búnker y matando a sus antiguos camaradas.
Finalmente, Henri consigue recuperar la dinamita y el detonador y hace estallar la salida. Sin embargo, en lugar de abrir el túnel, Henri cae accidentalmente en lo más profundo de las ruinas romanas, donde tiene un último enfrentamiento con la Bestia, en el que puede intentar luchar contra ella y hacer que se precipite a un abismo subterráneo o huir. Al final, Henri consigue volver a la superficie, pero si no consigue matar a la Bestia, ésta escapa con él antes de huir a tierra de nadie. Independientemente del final, Henri cae en un cráter de obús justo cuando una patrulla alemana comienza a acercarse, dejando su destino incierto.