Anexo:Videoconsolas más vendidas
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Una consola de videojuegos es un dispositivo para videojuegos, que suele requerir de un monitor o un televisor como salida.[1] Estas piezas autónomas de equipos electrónicos[1] pesan entre 1 y 4 kilogramos en promedio,[2] y su tamaño compacto les permite ser fácilmente utilizados en una variedad de lugares con una instalación eléctrica.[2] Los controladores o mandos de mano se usan comúnmente como dispositivos de entrada. Las consolas de videojuegos pueden usar uno o más medios de almacenamiento como unidades de disco duro, discos ópticos y tarjetas de memoria para el contenido descargado.[2] Por lo general, cada uno de ellas está desarrollada por una sola organización comercial.[1] Las consolas dedicadas son un subconjunto de estos dispositivos que solo pueden ejecutar videojuegos integrados.[3][4] Las consolas de videojuegos en general también se consideran como «dedicadas» a diferencia de las computadoras personales, más versátiles, y otros productos electrónicos de consumo.[5][6][7] El ingeniero de Sanders Associates Ralph H. Baer junto con los empleados de la compañía Bill Harrison y Bill Rusch otorgaron la licencia de su tecnología de videojuegos de televisión al principal fabricante de televisores contemporáneo Magnavox. Esto resultó en el lanzamiento de la Magnavox Odyssey en 1972, la primera consola de videojuegos disponible comercialmente.[8]

Una consola de videojuegos portátil es un dispositivo liviano con una pantalla incorporada, controles de videojuegos, parlantes,[9] y tiene una mayor portabilidad que una consola de videojuegos estándar.[2] Es capaz de reproducir múltiples juegos a diferencia de los dispositivos de juego electrónicos portátiles y de mesa. Los dispositivos de juego electrónicos de mesa y portátiles de los años 1970 y 1980 son los precursores de las consolas de videojuegos portátiles.[10] Mattel presentó el primer juego electrónico portátil con el lanzamiento de Auto Race en 1977.[11] Más tarde, varias empresas, incluidas Coleco y Milton Bradley, hicieron su propio juego single-game, tableros livianos o dispositivos de videojuegos electrónicos de mano.[12] La consola de videojuegos portátil más antigua con cartuchos intercambiables es la Microvision de Milton Bradley en 1979.[13] Nintendo tiene el mérito de popularizar el concepto de consola portátil con el lanzamiento de la Game Boy en el año 1989[10] y continúa dominando el mercado de las consolas portátiles.[14][15]
Consolas de videojuegos más vendidas
La siguiente tabla contiene consolas de videojuegos que han vendido al menos 1 millón de unidades en todo el mundo, ya sea a través de consumidores o dentro de canales minoristas. Cada consola incluye las ventas de cada iteración a menos que se indique lo contrario. Los años corresponden a cuando se lanzó por primera vez la consola de videojuegos de sobremesa o portátil, excluyendo los mercados de prueba.
- color #B6FCB6 El sombreado de fondo indica las consolas actualmente en el mercado.
Véase también
- Anexo:Franquicias de videojuegos más vendidas
- Anexo:Videojuegos más vendidos
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 1
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 2
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 3
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la PlayStation 4
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Playstation 5
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Xbox
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Xbox 360
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Xbox One
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Game Boy
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Game Boy Advance
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Nintendo 64
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Nintendo GameCube
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Wii
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Wii U
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Nintendo Switch
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Nintendo DS
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Nintendo 3DS
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Nintendo NES
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Super Nintendo
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Sega Genesis
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Sega Mega Drive
- Anexo:Videojuegos más vendidos de la Atari 2600
Notas
- Sony dejó de informar las ventas de plataformas individuales de forma regular en 2012,[16][17] pero continúa haciéndolo de forma esporádica.[18] PlayStation 2: Habiendo alcanzado los 155 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012;[19] las ventas finales de Playstation 2 se confirmaron en retrospectiva, a finales de 2024, en unos 160 millones.[20] Fue descontinuada en todo el mundo el 4 de enero de 2013.[21] PlayStation 3: los datos corporativos de Sony informan 87,4 millones vendidas al 31 de marzo de 2017.[19] Los envíos de PS3 a minoristas japoneses, el último país al que Sony vendía unidades, cesaron en mayo de ese año.[22] PlayStation Portable: 76,4 millones de unidades vendidas al 31 de marzo de 2012.[19] Un informe de Associated Press del 3 de junio de 2014 señaló que esta fue «la última vez que se realizó un recuento».[23] Evan Campbell de IGN informó el mismo día alrededor de 80 millones de unidades vendidas,[24] y Jordan Sirani reafirmó la estimación de Campbell 5 años después.[25] Los envíos a América del Norte finalizaron en enero de 2014 y a Japón en junio de 2014; los envíos a Europa terminaron durante la última parte del año.[23] Colin Moriarty de IGN informó a mediados de noviembre que se fabricaron y enviaron 82 millones de PSP al final de la producción.[26] PlayStation Vita: las estimaciones de terceros oscilan entre 10-15 millones.[27] Glixel declaró en junio de 2017 que se vendieron 15 millones,[28] mientras que Electronic Entertainment Design and Research sugiere varios millones menos para fines de 2015.[29] La producción cesó en Japón en marzo de 2019.[27]
- Microsoft anunció en octubre de 2015 que ya no se divulgarían las ventas de plataformas individuales en sus informes fiscales. La empresa cambió su enfoque a la cantidad de usuarios activos en Xbox Live como su «métrica principal para el éxito [sic]».[36] Los usuarios activos mensuales de Xbox Live alcanzaron casi 90 millones en el tercer trimestre de 2020.[37] Xbox 360: la producción finalizó en 2016; 84 millones en ventas totales durante su ciclo de vida.[38] Xbox One: el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dio a conocer en una presentación de accionistas el 3 de diciembre de 2014 que se habían vendido 10 millones de unidades.[39] La mayoría de las estimaciones de terceros sitúan el número total de unidades de Xbox One vendidas a finales de 2019 en «alrededor de 50 millones».[40] La firma de análisis y datos de mercado Ampere Analysis Insights estimó que Xbox One había vendido 51 millones de unidades para el segundo trimestre de 2020.[41] Microsoft anunció el 17 de julio de 2020 que dejaría de fabricar Xbox One S All-Digital Edition y Xbox One X, aunque la producción de Xbox One S continuaría.[42]
- 30,75 millones de unidades vendidas por Sega en todo el mundo a fecha de marzo de 1996,[45][46] sin incluir las ventas de consolas con licencia de terceros de fabricantes como Majesco Entertainment en los Estados Unidos (que proyectó que vendería 1,5 millones)[47] o Tec Toy en Brasil (listado por separado).
- 10-13 millones de unidades, sin incluir las variantes brasileñas.[51][52] En una publicación de 1995, Screen Digest escribió que en 1993 la base instalada de usuarios del Master System en Europa Occidental alcanzó un máximo de 6.25 millones. Los países que alcanzaron su punto máximo son Francia con 1,6 millones, Reino Unido con 1,35 millones, Alemania con 700 mil, España con 550 mil, Holanda con 200 mil y otros países de Europa Occidental con 1,4 millones. Sin embargo, Bélgica alcanzó su punto máximo en 1991 con 600 mil, e Italia en 1992 con 400 mil. Por lo tanto, se estima que se compraron aproximadamente 6,8 millones de unidades en esta parte de Europa.[53] Se vendieron 1 millón en Japón a fecha de 1986.[54] Se vendieron 2 millones en los Estados Unidos.[55] Sin incluir las ventas de variantes de Tectoy con licencia en Brasil (listadas por separado).
- Bandai lanzó tres versiones de WonderSwan.[68] Un artículo de Famitsu de marzo de 2003 informó que las versiones originales (marzo de 1999)[69] y color (diciembre de 2000)[69] vendieron aproximadamente 3 millones de unidades combinadas,[70] mientras que SwanCrystal (julio de 2002)[68] vendió más de 200 mil unidades.[70] En febrero de 2003, Bandai anunció la transición del hardware al desarrollo third-party debido a la disminución de las ventas y en marzo de 2004 suministró software a la Game Boy Advance del competidor.[71] Las ventas semanales promedio informadas por Famitsu durante la transición fueron de solo un par de cientos de unidades, y a partir del otoño de 2003 SwanCrystal se construyó bajo pedido.[70] El diseñador de hardware de WonderSwan, Koto, afirmó que se vendieron más de 3,5 millones.[72]
- En noviembre de 1992 The Wall Street Journal informó que se vendieron aproximadamente 1 millón de unidades.[89] Alrededor de junio de 1994, Atari cambió su enfoque del Lynx a Jaguar.[90]
- Esta cifra publicada por Philips apareció en The New York Times el 15 de septiembre de 1994.[91] En 1998 fue descontinuado el CD-i.[92]
- En 1976 Coleco lanzó Telstar y vendió un millón de unidades. Los problemas de producción y entrega, y en 1977, con el reemplazo de las consolas dedicadas por los juegos electrónicos portátiles redujeron drásticamente las ventas. En 1978 fueron descartados más de un millón de Telstars, costándole a Coleco 22,3 millones de dólares ese año,[83] casi llevando a la quiebra a la empresa.[94]