Arte glitch

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Ejemplo animado de glitch video, creado por Michael Betancourt. Modelo en pantalla: Mae Murray.

El arte glitch (del inglés, /ˈglɪtʃ/ «error», a su vez del yiddish, גליטש) es la práctica creativa que consiste en aprovechar o provocar errores digitales (glitches) con fines artísticos y estéticos. Se trata de un género artístico nacido en el seno de la Era Digital, y se considera un arte visual o sonoro (o audiovisual). Se puede lograr el glitch corrompiendo datos digitalmente o manipulando dispositivos electrónicos físicamente.

Algunas obras de arte pioneras en el arte glitch son la película A Colour Box (1935) de Len Lye, y la videoescultura TV Magnet (1965) de Nam June Paik. Una obra de arte glitch contemporánea podría ser Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007) de Cory Arcangel.[1]

En un sentido técnico, un glitch es el resultado inesperado de un mal funcionamiento, especialmente en software, videojuegos, imágenes, videos, audio y otros dispositivos digitales. Los primeros ejemplos de problemas técnicos utilizados en el arte de los medios incluyen Digital TV Dinner (1978) creado por Jamie Fenton y Raul Zaritsky, con audio de fallas realizado por Dick Ainsworth. Este video fue hecho manipulando la videoconsola Bally y grabando los resultados en video.[2]

El término glitch llegó a asociarse con la música a mediados de los años 90 para describir un género de experimental / noise / electrónica, llamado clicks and cuts o música glitch. Poco después, cuando los VJs y otros artistas visuales comenzaron a adoptar el glitch como una estética de la Era Digital, el glitch art pasó a referirse a un conjunto completo de artes visuales.[3]

En enero de 2002, Motherboard, un colectivo de tecnología y arte, celebró un simposio sobre el glitch en Oslo, Noruega, para «reunir a artistas internacionales, académicos y otros practicantes del glitch por un corto espacio de tiempo para compartir su trabajo e ideas con el público y con El uno al otro».[4]

Del 29 de septiembre al 3 de octubre de 2010, Chicago, EE. UU., fue sede de la primera conferencia GLI.TC/H, organizada por Nick Briz, Evan Meaney, Rosa Menkman y Jon Satrom que incluyó talleres, conferencias, actuaciones, instalaciones y proyecciones.[5] En noviembre de 2011, el segundo evento GLI.TC/H se ubicó en Ámsterdam, Países Bajos, y finalmente en Birmingham, Reino Unido.[6]

Metodología

Véase también

Referencias

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