Battle Kid: Fortress of Peril
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| Battle Kid: Fortress of Peril | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Sivak Games | |
| Distribuidor | Retrozone | |
| Datos del juego | ||
| Género | plataforma | |
| Modos de juego | Un jugador | |
| Clasificaciones | ||
| Datos del software | ||
| Plataformas | Nintendo Entertainment System | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento | 22 de febrero de 2010 | |
Battle Kid: Fortress of Peril es un videojuego de 2D independiente (Homebrew), lanzado en febrero de 2010 para las consolas de Nintendo Entertainment System (NES). Fue desarrollado por Sivak Games y publicado por RetroZone. El diseño de la portada estuvo a cargo del artista Larry Bundy Jr. Originalmente, el juego solo estaba disponible en formato físico, aunque el público solicitó una versión digital. El desarrollador aclaró que, debido a un contrato con RetroZone, no se contemplaba un lanzamiento para otros formatos en un futuro cercano.
Sin embargo, tras un tiempo, Battle Kid: Fortress of Peril estuvo disponible digitalmente en la tienda virtual itch.io como archivo ROM. Por este motivo, se ha permitido su reproducción en emuladores de NES, como Mesen o Nestopia.[1]
Battle Kid resulta ser muy similar a otros títulos como I Wanna Be The Guy (un juego indie freeware para PC), en términos de diseño del personaje principal, del arma de proyectiles que posee, de la dificultad de prueba y error, así como de la mecánica de muerte instantánea ante enemigos y peligros. Sin embargo, las similitudes terminan aquí, ya que en el modo de juego real los controles y los combates contra los jefes, al final de cada etapa importante, se asemejan mucho más a los juegos de Mega Man de NES. El personaje principal, Timmy, solo puede ser golpeado una vez antes de que finalice la partida. Sin embargo, mediante la selección de dificultad del juego se pueden elegir continuaciones infinitas, gracias a las cuales el jugador volverá a comenzar desde el último punto de guardado. También existen llaves que desbloquean las diferentes áreas de la fortaleza y tarjetas de mejora que otorgan al jugador una serie de habilidades diferentes para superar los obstáculos. Hay más de 500 habitaciones individuales, más de 30 tipos de enemigos diferentes y múltiples niveles de dificultad.
Argumento
El juego comienza con una cinemática que muestra un intercambio de palabras entre enigmáticas figuras sombrías, quienes hablan sobre la construcción de un "supermech". Poco se sabe acerca de estos personajes o de sus verdaderas intenciones en esta etapa del juego.
Una semana después, la doctora Tina Byers, científica de Disch Corp, recibe una señal de transmisión alarmante proveniente de un lugar abandonado hace mucho tiempo: la Fortaleza Il'Akab, conocida también como "Fortress of Peril". Este antiguo bastión fue habitado por una raza de magos que lo llenó de trampas mortales y criaturas peligrosas. Ahora, un grupo desconocido ha tomado el control del lugar y está desarrollando un arma supermech.
Ante esta amenaza, la Dra. Byers contacta al protagonista, Timmy, y le encomienda la misión de infiltrarse en la fortaleza y frustrar los siniestros planes del grupo. Equipado con el prototipo de un traje de combate y unos guantes mágicos, Timmy parte volando en su nave y aterriza directamente en medio de la acción.
Lanzamientos
Hasta la fecha, ha habido tres lanzamientos de Battle Kid: Fortress of Peril.
El original era una edición limitada de 33 ejemplares para las primeras preventas (los testers del juego y personal de producción). Cada copia estaba enumerada. El segundo (versión 1000) fue el principal y es el lanzamiento más conocido en la actualidad. Se publicó en febrero de 2010. Una tercera (versión 1100) se publicó el 2 de julio de 2010.
Las principales diferencias entre las versiones 1000 y 1100 de Battle Kid residen en la eliminación de un glitch descubierto en la versión 1000 del juego que permitía al jugador volverse invencible y por lo tanto ser capaz de ganar el juego con facilidad. También se arregló un efecto de sonido y las letras[cita requerida] "D" y "V" de la fuente del juego, que podía confundirse a veces con "O" y "U", respectivamente. Además, el lanzamiento 1100 cuenta de forma exclusiva con un nivel adicional originalmente exhibido en la convención de juegos del 2010 ScrewAttack. Para acceder a él hay que escribir "SGCLEVEL" en la pantalla de introducción de contraseña.
La ilustración de la cubierta y de la etiqueta del cartucho para 1100 fue totalmente rediseñada por "Guru Larry" Jr. Bundy, quien hizo un dibujo a lápiz de la portada original. No obstante, no tuvo tiempo suficiente para terminar la obra personalmente y, por lo tanto, Sivak se hizo cargo.