BlazBlue: Continuum Shift (videojuego)
BlazBlue: Continium Shift es un juego de lucha lanzado en 2009 por Arc System Works como una secuela oficial a BlazBlue: Calamity Trigger. Como el juego anterior, el juego llegó a arcades antes que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, el juego fue lanzado para el sistema de arcades Taito Type X2, con una proporción de 16:9 y una resolución de 768p. Las revisiones tituladas BlazBlue: Continuum Shift II y BlazBlue: Continuum Shift Extend fueron lanzadas a los arcades entre 2010 y 2011. Más tarde fueron porteados a PlayStation 3, PlayStation Portátil, Nintendo 3DS, y Windows.
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BlazBlue: Continium Shift es un juego de lucha lanzado en 2009 por Arc System Works como una secuela oficial a BlazBlue: Calamity Trigger. Como el juego anterior, el juego llegó a arcades antes que las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3, el juego fue lanzado para el sistema de arcades Taito Type X2, con una proporción de 16:9 y una resolución de 768p.
Las revisiones tituladas BlazBlue: Continuum Shift II y BlazBlue: Continuum Shift Extend fueron lanzadas a los arcades entre 2010 y 2011. Más tarde fueron porteados a PlayStation 3, PlayStation Portátil, Nintendo 3DS, y Windows.
BlazBlue: Continuum Shift conserva el estilo tradicional en 2D donde se enfrentan dos personajes en un plano bidimensional. Un encuentro puede consistir de una a 5 rondas, conocidas como "rebels". Para ganar una ronda, un jugador debe reducir la barra de vida del otro a 0 infligiendo daño a través de varios ataques o manteniendo una mayor cantidad de vida después de que el tiempo de la ronda termine. Durante cada ronda, los jugadores llenan una barra de tensión que pueden usar para técnicas avanzadas, como los movimientos super, "cancelaciones", contraataques y ataques especiales de ciertos personajes. La barra de tensión puede ser llenada causando daño al oponente y recibiendo daño. Aun así, algunas mecánicas han sido cambiadas o completamente modificadas. El sistema de guardia del primer juego fue reemplazado con un nuevo sistema de guardia. Cada personaje tiene un número de puntos (ejemplo. Tager tiene un máximo de 10 primer puntos mientras que personajes como Carl o Ragna tienen 4 y 5 respectivamente). Estos puntos se van agotando siempre que algún movimiento con la propiedad de "romper la guardia" sea bloqueado. Después de que todos los puntos se gastan, el personaje quedará inmovilizado por un periodo corto de tiempo, dejándolo vulnerable a ataques, esto es conocido como "guard crush". La barra de bloqueo puede ser usada para cubrirse para prevenir gastar todos los puntos. Los puntos regeneran con el tiempo o después de que todos fueron gastados. La barra de "Burst" fue reemplazado con la , una capacidad similar pero con penas diferentes. El "Break Burst" sólo puede ser usada dos veces en una partida y su segundo uso solo se vuelve disponible si el jugador ha perdido un round. Ya no drena de manera permanente la barra de protección o le da al jugador el estado de "peligro". Un burst sin usar es obligatorio para poder habilitar el uso de un "astral heat". Los "Burst" tienen diferentes propiedades dependiendo en qué momento y como son usados, si se usa de manera ofensiva el "Burst dorado" será muy viable para hacer combos, mientras que de un modo defensivo, el "Burst verde" otorga un periodo de invencibilidad, al costo de reducir el aguante contraataques. Ese aguante perdido no se regenerará hasta el siguiente round. Las condiciones para usar un "Astral heat", un deslumbrante movimiento final, cambiaron con respecto al juego anterior. En lugar de solo poder activarse en el último round, teniendo la barra de tensión llena al 100% y con la barra de vida del adversario reducida al 20% o menos, ahora solo necesita ser el punto para que el jugador gane el encuentro y que el adversario tenga un 35% de vida o menos, además del requisito de un burst sin usar. El juego ha experimentado con diferentes mecánicas de su predecesor. Continuum Shift presenta a ocho personajes nuevos: Tsubaki Yayoi y Hazama (en la versión de Arcada), Mu-12 (exclusivo de consola), Makoto Nanaya, Valkenhayn R. Hellsing, Platinum la Trinidad y Relius Clover (personajes lanzados como DLC); Lambda-11 reemplaza a Nu-13; y hay balances en los personajes anteriores con movimientos nuevos o alterados.[1][2] El juego también presenta nuevo arte de los personajes, modos de juegos nuevos y anteriores y una continuación de la historia.
Trama
La historia del juego trascurre después de los acontecimientos de BlazBlue: Calamity Trigger. Han pasado unos días desde la última vez que se vio a Ragna the Bloodedge, La 13.ª Ciudad Jerárquica "Kagutsuchi" lo ignora para celebrar año nuevo, cuando su implicación alegada en el "Misterioso Bombardeo" y "Enorme Pentacle los avistamientos" suenan con más ruido. Con el NOL negándose a dar explicaciones, los ciudadanos empiezan a alzar la voz, haciendo teorías y esparciendo rumores. Completamente indiferente al estado de la ciudad, Ragna empuña su espada y tranquilamente espera su momento para alcanzar su objetivo verdadero, y entonces, el enorme "poder" que resguarda Ragna se empieza a activar.
Personajes
Los 12 personajes presentes en BlazBlue: Calamity Trigger regresan para Continuum Shift. Siendo un total de 20 personajes jugables. Los personajes incluidos en Continuum Shift son:
- Tsubaki Yayoi: Amiga de la infancia de Jin y Noel de la Academia Militar y miembro la división 0 del NOL. Es descrita como una estudiante derecha, con una personalidad sensible. Ella es muy seria y reservada, siendo miembro de la dignificada familia Yayoi.
- Hazama: El sombrío capitán de la división de inteligencia del NOL y el supervisor de Noel quién apareció como NPC en Calamity Trigger, se revela que es un humano artificial para contener el espíritu de Yuki Terumi, uno de los Seis Héroes y el antagonista de serie, antes de ser su propia persona antes de los acontecimientos de Central Fiction.
- Lambda-11 (Λ-11- / Λ -Núm. 11-): Una unidad Murakumo de imitación creada por Kokonoe combinando el cuerpo de la 11.º copia experimental de Saya con el alma de Nu-13, recuperado después de caer en las Puertas de Sheol. Kokonoe borró completamente su memoria y como resultado, Lambda-11 solo sigue órdenes de Kokonoe. A pesar de los esfuerzos de Kokonoe, Lambda aún conserva sentimientos hacia Ragna.
Personajes lanzados en consola
- Mu-12 (μ-12- / μ -Núm. 12-): Noel, a habiendo sus poderes ciertos despertados. Ella es una unidad Murakumo perfecta con la capacidad de poseer Kusanagi y tiene el objetivo de cumplir el deseo de Terumi: La destrucción de la unidad Sankishin: Amaterasu y el mundo. Aun así, en Central Fiction, Mu tomo las características de Noel y se convirtió en un ser diferente. Todo eso porque Noel era Amaterasu todo este tiempo mientras usaba el cuerpo de Mu como un anfitrión como Terumi usaba a Hazama.
Lanzados como DLC en consola
- Makoto Nanaya: Otra compañera de la academia militar y mejor amiga de Noel, una ardilla parlante bastante hiperactiva y poca capacidad de poner atención. Ella es un personaje DLC que fue lanzado en PlayStarion Network y Xbox Live el 3 de agosto de 2010.
- Platinum la trinidad: Una chica joven con dos personalidades, Luna (una chica grosera y antipática) y Sena (un chico educado y gentil) cuando cambia de personalidad es muy notable. Al igual que Hazama, Platinum es un humano artificial creada para albergar el alma de Trinity Glassfield, una de los Seis Héroes. Platinum fue lanzada el 10 de mayo para el Xbox 360, y el 12 mayo para el PlayStation 3.
- Valkenhayn R. Hellsing: Apareció como un NPC en Calamity Trigger, es uno de los Seis Héroes quién sirvió a la familia Alucard por generaciones, siendo un anciano en apariencia pero protector con Rachel. Fue lanzado el 29 de septiembre en los EE. UU. y el 21 de septiembre en Japón para el PlayStation 3. Valkenhayn Estuvo fue lanzado para el Xbox 360 el 7 de diciembre después de un retraso.
Personajes introducidos en la actualización Extend
- Relius Clover: El socio de Hazama, Relius es el padre de Carl Clover y un Coronel en el departamento de desarrollo e investigación del NOL. Es el creador de las unidades Murakumo y el creador de Nirvana. Creó una copia de Nirvana usando a su esposa, Ignis.