Blues and Bullets

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Desarrollador A Crowd of Monsters
Distribuidor Steam
Diseñador Daniel Castellanos
Productor Marta Serrano
Ruben Marquez
Blues and Bullets
Información general
Desarrollador A Crowd of Monsters
Distribuidor Steam
Diseñador Daniel Castellanos
Productor Marta Serrano
Ruben Marquez
Programador Rafael Gonzalez
Xavier Jorba Cano
Artista Daniel Candil
Compositor Damian Sanchez, Laizä[1]
Datos del juego
Género acción-aventura y neo-noir video game
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, japonés, portugués brasileño, ruso, húngaro, chino simplificado, turco, ucraniano y polaco
Modos de juego un jugador
Datos del software
Motor Unity
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW22 de julio de 2015
Enlaces

Blues and Bullets es un videojuego noir episódico de historia alternativa, desarrollado por A Crowd of Monsters para Microsoft Windows, OS X, Linux, Xbox One[2] y PlayStation 4. De los cinco episodios planeados, se lanzaron dos en 2015 y 2016. Los tres restantes probablemente nunca saldrán, ya que el desarrollador cesó operaciones en 2016.

El jugador investiga pistas, como partes mutiladas de cuerpos, que pueden vincularse con testigos. El juego incluye secciones de disparos [3] y su narrativa se presenta en blanco y negro con toques de color. La interacción con otros personajes es esencial.

Argumento del juego

Eliot Ness (con la voz de Doug Cockle), conocido por encarcelar a Al Capone, es ahora un policía retirado que dirige un restaurante llamado Blues and Bullets. [4]Un día, recibe la sorprendente petición de ayudar a Al Capone a encontrar a su nieta secuestrada. Otros personajes destacados incluyen a Milton, Delphine Dockers, Osmond Burke, Alice, Dickinson, Jim Dockers y Nikolai Ivankov, interpretados por varios actores.

Desarrollo

El juego se anunció el 13 de agosto de 2014.[5] El 22 de noviembre de 2014 se publicaron capturas de pantalla, y en 2015 fue presentado en la Conferencia de desarrolladores de juegos. Ganó el premio de Excelencia en Historia y Narración en los Game Connection Development Awards. En marzo de 2015 se lanzó un tráiler, seguido por el primer vídeo del diario del desarrollador en mayo del mismo año.

Episodios

Recepción

Referencias

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