Bridget (Guilty Gear)

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Primera aparición Guilty Gear XX
Voz original Hiroko Konishi
Manaka Iwami
Nacionalidad Reino Unido
Bridget
Primera aparición Guilty Gear XX
Creado por Daisuke Ishiwatari
Voz original Hiroko Konishi
Manaka Iwami
Información del universo de ficción
Nacionalidad Reino Unido
Sexo mujer transgénero y masculino
Ocupación cazarrecompensas

Bridget (ブリジット?) es un personaje de ficción de la serie de videojuegos Guilty Gear, de Arc System Works. Bridget apareció por primera vez en el videojuego Guilty Gear XX, de 2002. En la serie, Bridget nació varón y tenía un hermano gemelo en un pueblo donde el nacimiento de gemelos del mismo sexo se consideraba mala suerte; por lo tanto, los padres de Bridget la llamaron y la criaron como una niña para ocultar su identidad, a pesar de lo mucho que les dolía. En su juventud, Bridget se dio cuenta del dolor de sus padres y se propuso convertirse en hombre y amasar una gran fortuna para desmentir la superstición y hacer felices a sus padres. Tras desmentir la superstición, Bridget descubrió que ser hombre no la hacía feliz y se dio cuenta de que su verdadero yo era su deseo de vivir como mujer, de acuerdo con su identidad de género.

Bridget fue creada como "un personaje adorable" por Daisuke Ishiwatari, quien quería diversificar el elenco de Guilty Gear XX, donde se la presentó como un chico que se vestía de mujer pero se identificaba como tal. Debido a la apariencia del personaje, Bridget fue descrita inicialmente como femenina por la prensa de videojuegos. Cuando se enteraron de su sexo biológico, los críticos incluyeron a Bridget en listas de los mejores personajes andróginos que se vestían de mujer, y se especuló sobre su orientación sexual. Bridget se ha convertido en un personaje popular entre los jugadores, y los críticos la han descrito como "un personaje memorable" en la serie. Los críticos elogiaron su aparición en Guilty Gear Strive en la que se dio cuenta de su identidad como mujer trans.

Diseño

Al desarrollar Guilty Gear XX, el creador de la serie, Daisuke Ishiwatari inicialmente trabajaba en un personaje para reemplazar a Kliff, un personaje que había aparecido en el primer Guilty Gear.[1] Al principio, consideró el diseño de un niño pequeño con un martillo de juguete gigante con temática de gato que "maullaría" al golpear a un oponente.[1] Sin embargo, otro desarrollador propuso la idea de crear un personaje basado en un conocido suyo, un experto en yo-yo.[2] Intrigado por la idea de un arma así en un juego de lucha 2D debido a cómo se movía, cambió por completo el diseño del personaje, y compró y practicó con un yo-yo para comprender completamente el rango de movimiento disponible. En una entrevista bromeó diciendo que tal vez pasó más tiempo con el yo-yo que dibujando. Sin embargo, como había algunos elementos que no podía adaptar al personaje del juego de lucha, le dio un arma secundaria: un oso de peluche.[1] Sin embargo, el arma resultó muy difícil, ya que el personaje tenía el doble de fotogramas de animación debido a los movimientos del yo-yo. Pasó "un tiempo muy largo y muy frustrante tratando de que la animación funcionara", rechazando muchas versiones antes de que el personal del estudio hiciera que Bridget "pareciera natural".[3]

Desde el principio decidió que Bridget sería un chico travestido y consideró darle un acento de Osaka.[1] Ishiwatari "quería algo poco convencional" para diferenciar a Bridget de los personajes lindos de otros juegos de lucha y sintió que "sería interesante hacer que el personaje fuera un chico". La mayoría del personal, mientras tanto, desconocía el género de Bridget.[4][5][6] Sentía que si lo hubieran sabido, el equipo de animación habría abordado a Bridget como un hombre fingiendo ser una mujer, así que en cambio les dijo que Bridget era "una chica sin pecho".[7] Sin embargo, Ishiwatari incorporó elementos en la apariencia de Bridget para insinuar su género, como darle a los retratos en el juego un rostro ligeramente masculino.[8] La androginia del personaje tenía la intención de darle un sentido de "encanto", a pesar de que varios personajes se sorprendieron por el género de Bridget.[9] Sin embargo, Ishiwatari señaló varias veces durante el desarrollo que casi abandonó el concepto y le preocupaba recibir críticas por incorporar un personaje así al juego, llegando incluso a esforzarse en el producto final para enfatizar que Bridget era en realidad hombre.[1]

El tema de la identidad de género de Bridget se retomó años después en Guilty Gear Strive, donde Ishiwatari la redefinió como transgénero. En el contexto de la historia del juego, Bridget había superado las restricciones impuestas a ella con respecto a su género, pero se sentía infeliz siendo hombre. Como resultado, Bridget ahora se identifica como mujer y usa pronombres femeninos.[2][10]

Bridget mide 158cm y es una joven femenina con cabello rubio hasta el cuello que enmarca su rostro.[11] Mientras Ishiwatari desarrollaba su personaje, incorporó varias ideas en el diseño, queriendo expresarla como "nacida desigual" de manera similar al nuevo personaje Dizzy, pero al mismo tiempo alguien que era feliz a pesar de que el mundo asumiera que no lo era. Con este fin, le dio un "diseño inmoral" de un atuendo de monja católica, junto con una gran esposa de metal colocada alrededor de su cintura para indicar su capacidad de atar a otros. Se usaron cruces en su atuendo, aunque en lugar de un símbolo religioso estaban destinadas a representar la feminidad y su género. El hábito de monja se extendió a una capa detrás de ella para ocultar la visibilidad de sus movimientos, aunque se le dio a sus pies una silueta "desnuda" para compensarlo. En términos de personalidad, Ishiwatari quería ilustrar a Bridget como un personaje cómico, que quería lidiar con la vida que le había tocado de manera positiva y mostrar a sus padres los lazos que había hecho con los demás.[9]

Con la inclusión del personaje en Strive, Ishiwatari quiso unificar el diseño y el atuendo de Bridget para darle un toque de realismo. Intentó evitar la desconexión que sentiría el espectador al ver a un personaje con un atuendo que no se puede considerar ropa normal. Un detalle de su diseño al que le prestó especial atención fue el símbolo de su tocado. Originalmente era el símbolo masculino, pero tenía la clara intención de cambiarlo por un símbolo transgénero para Guilty Gear Strive. Al dibujar los bocetos, donde ya la había dibujado con el símbolo transgénero, la persona encargada de limpiar las hojas de modelos la dibujó accidentalmente con el símbolo del diseño anterior, pero este error se corrigió.[2]

Apariciones

Bridget fue presentada en la tercera entrega de la serie, Guilty Gear XX (2002), donde se la presentó como un chico travestido con un hábito de monja.[12] Bridget fue asignada como varón al nacer, una de dos hermanos gemelos nombrados y criados por sus padres adinerados como una niña en un pueblo británico.[12][13][14] Lo hicieron para protegerla y ocultar su identidad cisgénero, ya que los demás aldeanos creen que los gemelos idénticos traen mala suerte, y sus padres no estaban dispuestos a entregarla. Sin embargo, Bridget crece identificándose como un niño. Posee una personalidad alegre y feliz, que es el resultado de su intento de no preocupar a sus padres que, incapaces de criarla como un niño, estaban dolidos y se sentían culpables por sentir que la estaban obligando a vivir de cierta manera.[15] Incluso empezó a jugar al yo-yo para demostrar que era feliz. Sin embargo, se dio cuenta de que cuanto más insistía en que era feliz, más dolor les causaba a sus padres. Bridget llegó a la conclusión de que para liberar a sus padres de su culpa y hacerlos felices, tendría que vivir como un hombre y traer riquezas a casa para desmentir las supersticiones. Para ello, se convierte en una cazarrecompensas que lucha con su yo-yo y Roger (ロジャー Rojā?), el oso de peluche gigante y mecánico de Bridget.[12][13][14] Aunque logra una de sus primeras recompensas con el Gear Dizzy, I-No la engaña para que acepte recompensas falsas dirigidas a otros personajes. En una ruta final, acude a Ky para recibir sus recompensas. Él señala que los objetivos de estas recompensas falsas son inocentes, pero aun así la compensa por sus problemas. En una segunda ruta, Bridget encuentra a Dizzy con May y los Piratas Medusa e intenta capturar al Gear. Sin embargo, después de la pelea, descubre que Dizzy no es mala persona y se hace amiga de ella. En la última ruta, Johnny interviene e intenta seducir a Bridget, pero pronto se avergüenza al darse cuenta de que nació un chico.[16]

En Guilty Gear XX Accent Core Plus (2008), a pesar de esforzarse por convertirse en una cazarrecompensas consumada, todos los criminales buscados ya habían sido capturados. Para llegar a fin de mes, decide convertirse en artista. Aunque intenta reclutar a Venom por su talento para el billar y a I-No por su habilidad para tocar la guitarra eléctrica, ambos rechazan su propuesta. Sin dinero, en uno de los finales Bridget trabaja como camarera en el restaurante de Jam Kuradoberi. En un final alternativo regresa a su pueblo natal, descubre que su hermano gemelo ha desaparecido y comienza a buscarlo.[17]

Bridget también es un personaje jugable en los spin-offs Guilty Gear Isuka (2004),[18] Dust Strikers (2006),[19] y Judgment (2006).[20]

En 2022, Bridget regresó como personaje en un DLC para Guilty Gear Strive. El material promocional en inglés, como el sitio web de Strive y el video de la guía oficial de movimientos de Bridget, evitó referirse a Bridget con cualquier pronombre.[21] En este punto del tiempo, aunque no pudo capturar a Dizzy por su recompensa, demostró un gran talento como cazarrecompensas y logró traer a casa una gran cantidad de riqueza. Así, la superstición se desvaneció y la liberó a ella y a sus padres de esta restricción. Pero como resultado, sin su objetivo original, y después de intentar vivir como un hombre pero sin sentirse bien, se queda buscando otro propósito.[15][22] Bridget comienza la historia del modo arcade Strive presentándose como un chico, como Bridget se identificó en juegos anteriores, pero cuestionándose esta identidad cisgénero. En conversaciones con Goldlewis Dickinson y Ky Kiske, Bridget expresa sentirse infeliz pero con miedo de tomar la decisión equivocada, y los demás personajes se identifican con Bridget al compartir sus propias experiencias de ocultar secretos por el bien de los demás y de tener el valor de revelarlos y vivir como su "verdadero yo", estableciendo una comparación con Bridget al ocultar su identidad transgénero. Al final de su historia en modo de dificultad difícil, Bridget se declara mujer ante Goldlewis y Ky.[23]

Recepción

Referencias

Enlaces externos

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