Calamar (juego)

From Wikipedia, the free encyclopedia

Diagrama que muestra el diseño del juego. Consiste de cinco áreas: Casa ofensiva (1), Área de promoción para la defensa (2), Casa defensiva (3), Área de promoción para la ofensiva (4) y Otros (5).

El calamar, también conocido como ojingeo (en hangul, 오징어), es un juego infantil coreano. El juego se llama así porque la forma del área de juego dibujado en el suelo se parece a un calamar, y hay variantes regionales del nombre como el «calamar gaisan» (gaisan puede ser una variación de la palabra japonesa kaisen 開戦, «comenzar una guerra»), o «calamar takkari».[1] Es un juego multijugador y está dividido en dos equipos, ofensivo y defensivo. Hay dos propósitos principales, ya sea que los atacantes logren el propósito del ataque o que los equipos se aniquilen entre sí.[2]

Variantes regionales

Referencias

Related Articles

Wikiwand AI