Campo de visión (gráficos)

En gráficos tridimensionales por ordenador, el campo de visión es la región cerrada del espacio que delimita los objetos que aparecen representados en la pantalla. De acuerdo con la geometría de la cámara virtual que sirve para visualizar las imágenes de objetos cuyas coordenadas se conocen, delimita la zona visible que aparece en las imágenes generadas. La región de visión desde un vértice se obtiene delimitando un tronco de pirámide, es decir, efectuando un truncamiento mediante dos planos paralelos de la pirámide de visión. Es la adaptación (idealizada) del cono de visión de una cámara o del ojo de un observador, adaptado a las pantallas de forma rectangular típicas de los gráficos de ordenador. Algunos textos utilizan la expresión pirámide de visión para designar al campo de visión de un sistema gráfico. La forma exacta de esta región varía dependiendo de qué clase de lente de cámara está siendo simulada, pero típicamente es un tronco de pirámide rectangular. Los planos paralelos que lo delimitan son perpendiculares a la dirección de la vista. Se denominan plano cercano y plano lejano. Los objetos más próximos que el plano cercano o más distantes que el plano lejano no son dibujados. A veces, el plano lejano se coloca infinitamente lejos de la cámara, así que todos los objetos dentro del campo quedan dibujados en cuanto de su distancia supera la del plano cercano. La determinación de las caras ocultas es el proceso de descartar los objetos que quedan completamente fuera del campo de visión, evitando su renderizado innecesario, reduciendo el tiempo necesario para completar el proceso. Esta técnica se basa en trabajar con las superficies que envuelven los objetos. From Wikipedia, the free encyclopedia

Campo de visión
El aspecto de un objeto depende de un sistema donde los rayos convergen en un vértice, formando un tronco de pirámide que delimita el campo de visión
Cuando se crea una proyección paralela, el campo de visión es tiene la forma de una caja, en contraposición a la pirámide propia de los sistemas donde los rayos convergen en un vértice

En gráficos tridimensionales por ordenador, el campo de visión[1] (también denominado tronco piramidal)[2] es la región cerrada del espacio que delimita los objetos que aparecen representados en la pantalla. De acuerdo con la geometría de la cámara virtual que sirve para visualizar las imágenes de objetos cuyas coordenadas se conocen, delimita la zona visible que aparece en las imágenes generadas.[1]

La región de visión desde un vértice se obtiene delimitando un tronco de pirámide, es decir, efectuando un truncamiento mediante dos planos paralelos de la pirámide de visión (el plano de proyección y un segundo plano paralelo a una distancia dada). Es la adaptación (idealizada) del cono de visión de una cámara o del ojo de un observador, adaptado a las pantallas de forma rectangular típicas de los gráficos de ordenador.[3][4] Algunos textos utilizan la expresión pirámide de visión para designar al campo de visión de un sistema gráfico.[5]

La forma exacta de esta región varía dependiendo de qué clase de lente de cámara está siendo simulada, pero típicamente es un tronco de pirámide rectangular. Los planos paralelos que lo delimitan (sus bases) son perpendiculares a la dirección de la vista. Se denominan plano cercano y plano lejano. Los objetos más próximos que el plano cercano o más distantes que el plano lejano no son dibujados. A veces, el plano lejano se coloca infinitamente lejos de la cámara, así que todos los objetos dentro del campo quedan dibujados en cuanto de su distancia supera la del plano cercano.

La determinación de las caras ocultas es el proceso de descartar los objetos que quedan completamente fuera del campo de visión, evitando su renderizado innecesario,[6] reduciendo el tiempo necesario para completar el proceso. Esta técnica se basa en trabajar con las superficies que envuelven los objetos.

Referencias

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